Разработчики Ananta дали новое интервью на Gamescom 2026. Предыдущее подобное общение с прессой было год назад, на Tokyo Game Show 2025. В этом же году проект значительно ближе к релизу
Игра «ANANTA» наконец-то выйдет в январе 2027 года. Поделитесь, пожалуйста, своими чувствами в этот момент.
Прежде всего, я очень рад, что мы наконец смогли сообщить всем дату релиза. В настоящее время мы ускоряем разработку, чтобы выпустить игру в наилучшем виде.
На Tokyo Game Show 2025 раздавали большие рюкзаки Taffy. У меня тоже есть один, но какова была реакция публики?
Реакция была огромной (смеётся). Я тоже был на площадке и видел, как собирались длинные очереди за рюкзаками, и как множество людей ходило по выставке с ними. Думаю, все остались очень довольны.
До сих пор не проводилось глобального бета-тестирования, а официальный релиз уже приближается. Есть ли у вас какая-то стратегия?
Всё верно. В прошлом проводилось конфиденциальное тестирование, но, например, во времена, когда интернет ещё не был так развит, мы искренне восхищались играми, которых ещё не видели, и испытывали восторг от неизвестности.
ANANTA — это городская RPG с открытым миром, сфокусированная на персонажах и сюжете, поэтому если переборщить с бета-тестами, эти приятные сюрпризы просто пропадут. Пожалуйста, следите за официальными объявлениями о дальнейших новостях.
Читайте также: Для Ananta была объявлена дата выхода и открылась предрегистрация на Android и iOS
Три причины отказаться от «гачи». О персонажах
В Японии привлекает внимание главный герой (капитан) с аурой меланхоличного пофигиста. Что вы думаете по этому поводу?
Мы тоже видели, как многие японские игроки обсуждают капитана в социальных сетях и не только. У него уникальный и интересный характер, и я думаю, вы сможете разглядеть разные грани его личности в музыкальном клипе.
Я очень рад, что созданные нами персонажи так полюбились японским игрокам.
С другой стороны, кадров с женской версией главного героя было пока не так много. Будет ли она доступна на релизе?
Женская версия капитана также планируется к выходу на старте. Однако сейчас мы находимся в процессе её доработки, поэтому просим вас ещё немного подождать.
Вы чётко заявляете, что в игре не будет «гачи персонажей». Не могли бы вы рассказать о причинах такого решения?
На то есть три основные причины. Первая заключается в том, что ANANTA — это условно-бесплатная мультиплатформенная игра, и мы хотим, чтобы ею смогло насладиться как можно больше игроков.
Во-вторых, каждый персонаж в этой игре — важнейший элемент лора и сюжета. Если бы для получения персонажей нужно было платить, история не ощущалась бы целостной. Продвигаясь по сюжету, игроки смогут получать персонажей бесплатно, погружаясь в историю каждого из них.
И наконец, третья причина — монетизация будет осуществляться за счёт покупки скинов и предметов косметики. Точно так же, как вы покупаете себе одежду в реальной жизни, когда происходит что-то приятное, мы надеемся, что вы будете получать удовольствие от скинов и косметики в игре. Разумеется, эти элементы никак не влияют на игровой процесс и баланс.
«Лучший опыт» даже на смартфонах. О платформах
Хотя игра может похвастаться отличной графикой, рекомендуемые системные требования для ПК-версии достаточно высоки. Сможем ли мы получить аналогичный опыт на мобильных устройствах?
Действительно, разница в технических характеристиках между ПК и смартфонами есть, но наша команда разработчиков прикладывает все усилия для оптимизации мобильной версии. Сейчас мы работаем над настройками, чтобы обеспечить наилучший уровень игры, сопоставимый с ПК-версией.
Просто чтобы уточнить: релиз состоится одновременно на всех платформах — ПК, PS5 и мобильных устройствах?
Да, игра выйдет одновременно по всему миру на всех платформах!


