В ARC Raiders 2.0 появилось множество нововведений. «Морозная тропа» (Frozen Trail) — крупнейшее обновление с момента запуска ARC Raiders, наполненное новыми функциями, испытаниями, а также внушительным списком исправлений и улучшений.
Главное в обновлении
- Новая карта — «Проход Пендола» (Pendola Pass)
- Новые условия карты — «Фрегат» (Frigate) и «Перенаправление» (Redirection)
- Новые враги — Буллли (Bully), Скалкер (Skulker), Гидра (Hydra)
- Новое оружие — Bantam и Stiletto
- Усиленное оружие (Amplified Weapons)
- Переработанное дерево навыков (Skill Tree)
- Новые предметы — Крюк-кошка (Grappling Hook), Базовая и Продвинутая камеры (Basic & Advanced Cameras), Трос-комплит / Зацепной метатель (Tether Launcher), Граната «Янк» (Yank Grenade), Детектор альпиниста (Mountaineer’s Detector), Банджо и Гармоника
- Аванпост, включая новый Исследовательский верстак (Research Bench)
- Чертежи мебели для создания предметов интерьера Аванпоста
- Улучшения системы квестов, добавлено 22 новых квеста
- Новая система Боевого пропуска (Reward Pass)
- Трафареты для оружия (Weapon Stencils)
- Обновлена раскладка геймпада по умолчанию
- Переработан экран выбора карты, включая визуальные улучшения и удобство использования
- DLC «Collector» уже доступно
- Максимальный размер хранилища увеличен на 2 уровня (до 328 ячеек без бонусов Экспедиции)
Переработка дерева навыков

Изменения в Дереве навыков Рейдера включают новые навыки и улучшение существующих, что позволяет игрокам лучше адаптировать свой стиль игры с помощью более значимых решений.
Разработчики отметили (опираясь на отзывы и аналитические данные), что предыдущее Дерево навыков не в полной мере справлялось со своей задачей по вариативной сборке персонажа. Цель переработки двойная: пересмотреть неэффективные навыки (модифицировав или заменив их) и сделать выбор внутри дерева ключевым элементом прогрессии.
Помимо добавления новых навыков и перестановки узлов, изменилась функциональность центральных и финальных узлов веток:
- В середине каждой ветки вместо двух отдельных навыков и двух путей теперь расположен один узел, предлагающий бинарный выбор между двумя навыками. Выбрать можно только один; изменить выбор можно при сбросе дерева навыков.
- В конце каждой ветки находятся два узла, где необходимо сделать выбор из трех навыков. В них можно выбрать до двух навыков из трех после вложения необходимого количества очков навыков.
Поскольку это масштабное переосмысление системы навыков, разработчики планируют вносить дополнительные правки и балансировочные изменения в ближайшем будущем на основе активности игроков.
Трафареты для оружия (Weapon Stencils)

Обновление Frozen Trail вводит Трафареты для оружия — новый косметический элемент, позволяющий индивидуализировать внешний вид оружия.
Примечание: оружие с нанесенным трафаретом по-прежнему можно потерять. В случае гибели игрока другие Рейдеры могут забрать оружие вместе с его трафаретом.
- 14 трафаретов для оружия:
- 5 трафаретов эксклюзивны для Premium Pass обновления Frozen Trail
- 1 трафарет эксклюзивен для DLC
- 8 трафаретов можно найти на поверхности (Topside)
Трафареты работают аналогично чертежам: после изучения их можно применять к совместимому оружию. Для нанесения трафаретов требуются «Детали трафарета» (Stencil Parts), которые находятся на поверхности.
Аванпост
Новый Аванпост можно разблокировать, завершив специальный проект.
- Игрокам необходимо принять квест и не забыть взять с собой камеру.
- Аванпост можно расширять с помощью различных модулей.
- Разблокировка Аванпоста открывает доступ к Исследовательской станции.

Чертежи мебели
Работают аналогично чертежам: их можно изучить и использовать для создания различной мебели для Аванпоста.
- В игру добавлено 100 чертежей мебели
- 4 чертежа эксклюзивны для Frozen Trail Pass
- 1 чертеж эксклюзивен для DLC
- 73 чертежа можно найти на поверхности
Боевой пропуск (Reward Pass)

Боевой пропуск (Reward Pass) — это новая система прогрессии, пришедшая на смену «Колодам Рейдера». Валюта «Кредиты» была удалена из игры и заменена на Reward Points (Очки наград) — новую валюту, которая автоматически зачисляется в прогресс активного в данный момент пасса.
Первым новым БП стал Frozen Trail Pass, включающий 60 уровней с бесплатной и премиальной шкалой наград.
Существующие «Колоды Рейдера» никуда не исчезли: они перенесены в новый Legacy Pass. Все ранее unlocked награды сохранены. Игроки могут продолжить прогресс в Legacy Pass в любое время, сделав его активным.
Примечание: одновременно может быть активен только один Пасс наград, поэтому получаемые Reward Points будут начисляться только в выбранный пасс.
Переработка испытаний (Feats Rework)
Испытания теперь разделены на 3 категории сложности:
- Легкие: 15 Reward Points, +1 к еженедельному прогрессу этапов
- Средние: 25 Reward Points, +2 к еженедельному прогрессу этапов
- Сложные: 50 Reward Points, +3 к еженедельному прогрессу этапов
Еженедельные этапы дают по 250 Reward Points каждый. В неделю доступно 3 этапа:
- Этап 1: Получить 4 очка еженедельного прогресса
- Этап 2: Получить 8 очков еженедельного прогресса
- Этап 3: Получить 12 очков еженедельного прогресса
После завершения еженедельных этапов игроки могут продолжать выполнять Испытания, однако крупные награды за этапы выдаваться не будут до сброса еженедельного таймера.
Twitch Drops
Игроки могут получить новые аксессуары для рюкзаков за просмотр трансляций по ARC Raiders на Twitch:
- Кислородный респиратор (Oxygen Respirator) — за просмотр от 60 минут.
- Почтовый ящик (Mailbox) — за просмотр от 120 минут.

Кампания Twitch Drops проходит в период с 8 октября по 4 ноября 2026 года.
Содержание и исправление ошибок
Анимация
- Анимации отбрасывания теперь соответствуют фактическому направлению толчка.
- Исправлена ошибка, из-за которой после переподключения и воскрешения персонаж мог дергаться и воспроизводить сломанные анимации при движении.
- Исправлена проблема с застреванием на небольших препятствиях при подкате.
- Добавлены анимации взаимодействия персонажа с картой и инвентарем.
- Добавлена анимация рта при разговоре в локальном голосовом чате (proximity chat).
- Добавлены контекстные анимации персонажа (например, одышка при длительном беге или стряхивание пыли после подката).
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки удерживали некоторые предметы в руках во время анимации нокаута или определенных взаимодействий.
- Дополнительная полировка и исправление анимаций.
Роботы ARC
- Скорректирован многоцелевой лазер Испепелителя (Vaporizer), чтобы дать игрокам более четкое окно для уклонения с помощью рывков и механик перемещения.
- Добавлены визуальные эффекты статуса горения для дронов ARC.
- Высокоуровневый лут с бронепластин ног Матриарха (Matriarch) и Королевы (Queen) перенесен непосредственно на сами детали ног.
- Логика изменения: бронепластины предназначены для защиты ног, поэтому нахождение лута внутри брони противоречило логике и опыту сражения с другими единицами ARC. Бронепластины все еще могут содержать часть лута.
- Улучшена логика зрения ИИ для предотвращения редких ошибок обнаружения.
- Матриарх (Matriarch) снова может использовать весь спектр своих дальних атак.
- Перебалансированы эффекты физической силы против некоторых врагов ARC.

Звук
- Отрегулировано глушение звуков персонажа стенами и препятствиями для более естественного позиционирования аудио.
- Добавлены новые вариации звуков скрипа металла для улучшения атмосферы окружающей среды.
- Добавлены недостающие звуковые эффекты для Крюка с защелкой (Snap Hook): прикрепление, открепление и движение по тросу.
- Обновлен звук разблокировки в Дереве навыков и добавлен аудиосигнал удержания кнопки в интерфейсе.
- Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводились звуки выстрелов некоторых видов оружия.
- Улучшено качество голосовой модели Рейдеров (повышена точность преобразования голоса).
Косметика
- Обновлен внешний вид Селесты (Celeste).
- Добавлена функция переключения подсветки (Emissive Toggle) для рюкзаков с источниками света (позволяет отключать свет для скрытного прохождения).
- Наряд «Зенит» получил все задуманные варианты переключателей. Владельцы наряда получат недостающие варианты в ближайшее время.
Геймплей
- Режим «Соло против отрядов» (Solo vs. Squads) удален из параметров подбора игроков.
- Причина: разработчики стремятся сформировать правильные стимулы для использования настроек подбора и взяли паузу для переоценки роли этого режима.
- Переработана формула урона от взрывов по ARC. На практике это означает, что взрывное оружие (например, Hullcracker) наносит более чем на 50% больше урона по бронепластинам, но примерно на 30% меньше урона по уязвимым частям.
- Цель: сделать взрывной урон более стабильным и повысить его эффективность против тяжелой брони.
- Внесены изменения в навыки из предыдущей версии Дерева навыков для соответствия новой системе:
- Прирост выносливости от навыка «Бей или беги» (Fight or Flight) увеличен примерно на 25% за уровень.
- Значения регенерации выносливости навыка «Упрямый мул» (Stubborn Mule) увеличены примерно на 33%.
- Лечение от навыка «Снова на ногах» (Back on Your Feet) увеличено с 30 до 40.
- Добавлена дополнительная контекстная информация для меток на ARC и различных объектах.
- Хранилище можно улучшить еще на два уровня. Новый максимум (без наград Экспедиции) составляет 328 ячеек.
- Появилась возможность сбрасывать лут на землю напрямую из контейнеров.
- Персонаж больше не может забираться по лестницам с ускорением при истощении.
- Исправлены случаи, когда паркур/вскарабкивание на уничтоженные части ARC или подвижные поверхности могли неожиданно подбросить или толкнуть игрока.
- Снижение веса ячеек оружия теперь применяется только к снаряжению; контейнеры и подконтейнеры не затрагиваются.
- Карту теперь можно открывать в состоянии нока.
- Улучшена регистрация попаданий при стрельбе находясь на вершине корпусов ARC.
- Тяжелый щит: снижение прочности уменьшено с 0.20 до 0.15, а штраф к скорости перемещения снижен с 15% до 10%.
- Добавлена механика карабканья (Scrambling). Бег на крутые склоны позволяет ненадолго вскарабкаться по ним.
- Персонаж автоматически переходит в подкат после слишком длительного падения/падения с кувырком.

Предметы
- Увеличена дальность огненной струи Огнемета (Flame Spray) для соответствия визуальному эффекту.
- Зиплайны теперь обрываются при пересечении с объектами после установки.
- Дальность крюка с защелкой (Snap Hook) уменьшена с 20 м до 18 м, расход прочности увеличен с 2% до 4% за использование, а затраты энергии увеличены с 50 до 60.
- Причина: с появлением Крюка-кошки (Grappling Hook) разработчики разграничили роли предметов. Зацепной крюк теперь предназначен для резких взрывных перемещений, а увеличение затрат энергии исключает его непрерывное спам-использование.
- Исправлена ошибка, из-за которой предметы появлялись за пределами предназначенных зон или контейнеров.
Оружие
- Редкость оружия Наковальян изменена с Зеленой на Синюю.
- Причина: Anvil превосходил аналоги своего класса. Повышение редкости сбалансирует экономику. Место необычного пистолета-пушки займет новое оружие Bantam.
- Модификатор Anvil Splitter больше нельзя использовать как модуль; он стал улучшением. Слот технической модификации у Наковальни быо удален. Предмет больше не выпадает, но оставшиеся экземпляры можно продать или переработать.
- Исправлено нежелательное поведение, при котором урон от Юпитера дублировался по деталям ARC за основной целью. Урон по броне повышен, но немного снижен по уязвимым точкам.
- Оружие Hullcracker больше не отображается неполным при осмотре в меню.
- Исправлена ошибка, из-за которой Dolabra не уничтожала желтые уязвимые точки внутри Сборщика (Harvester).
- Исправлена ошибка, из-за которой подобранное с земли оружие отображалось без установленных модулей.
Карты
- Улучшено выравнивание дверных блокираторов для боковых раздвижных дверей.
- Повышено качество текстур на нескольких картах.
- Исправлены зоны на нескольких картах, где тяжелораненые игроки могли застрять в ландшафте.
- Исправлены слишком темные участки по краям некоторых карт.
Синие Ворота (Blue Gate)
- Настроено освещение, экспозиция и атмосфера.
- Исправлены места застревания игроков.
Погребенный Город (Buried City)
- Исправлена возможность забираться на крышу больницы.
- Восстановлено освещение с трассировкой лучей на закрытых ставнях окон.
- Исправлена утечка света во внутренние помещения.
Проход Пендола (Pendola Pass)
- Внедрена система динамических зон лута. Ценность добычи в определенных зонах меняется от рейда к рейду, делая маршруты менее предсказуемыми. Типы лута в зонах остаются прежними (жилые зоны остаются жилыми), меняется лишь их итоговая ценность.
Бурные Потоки (Riven Tides)
- Общая ценность лута на карте увеличена примерно на 15%.
- Исправлены точки с зависшими в воздухе объектами окружения.
Производительность
- Проведена оптимизация использования памяти, общей производительности и стабильности.
- Оптимизирована синхронизация кастомизации персонажей между игроками.
- Снижено потребление памяти моделями врагов.
- Исправлен вылет при изменении графических настроек.
- Технология масштабирования обновлена до AMD FSR 4.1.1.
Торговцы
- Селеста: предлагает новые материалы для крафта мебели и новых предметов.
- Тянь Вэнь: больше не продает Наковальню и Бронелом. Они перенесены в еженедельную ротацию торговцев Nomadic Envoys.
- На покупку патронов для гранатометов и энергетических батарей введен ежедневный лимит.
- Шани: товары продаются за монеты и включают камеры, световые палочки и социальные предметы.
- Аполлон: в ассортимент добавлены эпические уселители.
- В торговцы вместо Эрмала прибыл Кассио (Cassio), предлагающий квесты и обмен ценностей.
Квесты
- За выполнение квестов и их целей теперь начисляется опыт (XP). Опыт отображается в наградах.
- Старые квесты (The League, Reduced to Rubble, Life of a Pharmacist, Battening Down, Groundbreaking) обновлены: теперь для выполнения целей требуется делать снимки с помощью новой камеры.
Социальные функции
- Исправлена ошибка присоединения к группе по приглашению на XBOX.
- Исправлены сбои во внутриигровом голосовом чате (особенно на PS5 и XBOX).
Интерфейс
- Обновлена сортировка списка квестов.
- Исправлено исчезновение длинных списков при прокрутке в настроечном меню.
- Колеса эмоций и быстрого доступа плавнее откликаются на ввод мыши.
- На экране завершения раунда отображается прогресс этапов и полученные награды.
- Исправлено ложное сообщение «unknown not installed» при изучении рецептов (Snap Hook, Blaze Grenade, Crash Mat).
- Исправлено форматирование уведомлений о ежедневных квестах во время рейда.
Визуальные эффекты
- Исправлена ошибка, когда эффект горения оставался на игроках после его завершения.
- Исправлены проблемы с отображением квадратных текстур ландшафта на высоких настройках графики.
Борьба с дублированием предметов
Разработчики начали принимать меры в отношении аккаунтов, хранящих большое количество сдублированных предметов, а также удалять нелегитимно полученные вещи из инвентарей игроков для восстановления внутриигровой экономики.
Известные проблемы
Геймплей:
- Модели оружия могут частично исчезать при установке модулей.
- В редких случаях карабканье на обломки ARC может вызывать неожиданное отбрасывание игрока.
- При смене плеча во время бега могут исчезать звуки шагов.
- Создание предметов в поле (Field Repair) может быть недоступен после разблокировки (лечится перезапуском игры, фикс в разработке).
- Ремонт Tether Launcher временно недоступен.
- В редких случаях игроки могут появляться в лобби невидимыми и неспособными лутать или взаимодействовать с объектами.
- Гидра (Hydra) может обнаруживать и простреливать игроков сквозь стены в зоне Cargo.
- Нахождение сбоку от сбрасываемого груза Cargo может привести к мгновенному уничтожению персонажа.

