Анакса (англ. Anaxa) — новый игровой персонаж пути Эрудиции и Ветряного типа. Она станет впервые доступна в баннере Honkai Star Rail 3.2. На этой странице собрана вся известная нам информация о Анаксе из Хонкай Стар Рейл, как официальная, представленная разработчиками, так и предварительная, от участников бета-тестирования версии 3.2 и инсайдеров. Указанная здесь информация о прокачке, реликвиях, билде, характеристиках Анаксы может быть изменена или дополнена в будущем.
О Анаксе
- Тип: Ветряной
- Путь: Эрудиция
- Редкость: ⭐⭐⭐⭐⭐
Почивший учёный: Анаксагор
Роща муз, обитель знаний и колыбель, взращивающая философов.
Но богохульный златиус Анаксагор вопрошает ядро пламени разума. Неужели ты готов принять позор, отрицая пророчество, и вонзить шипы сомнения в священное древо мудрости?
«Смешно. Этот мир полон лжи, и только я являюсь истиной».
«Я Анаксагор, один из Семи мудрецов Рощи муз и основатель Школы познавателей. И пока до этого не дошло, сразу обозначу: во-первых, не вздумайте звать меня Анаксой. Во-вторых, не перебивайте меня, молчание — золото. Запомните».
Характеристики Анакса
Данные указаны для Анакса из ХСР прокачанного до 80-го уровня:
- Сила атаки: 757
- Защита: 558
- HP: 970
- Скорость: 97
Сигнатурный световой конус Анаксы «Брошенная в пламя жизнь»
Световой конус подходит для персонажей Пути Эрудиция. Он эффективен только для персонажей этого Пути.
В начале хода владельца восстанавливает 10 ед. энергии. Если противник имеет добавленную владельцем уязвимость, то наносимый ему владельцем урон повышается на 60%. Атакуя противника, владелец понижает его защиту на 12% на 2 ход(а). Эффекты подобного типа не могут складываться.
Характеристики
На 80-ом уровне световой конус Анаксы «Брошенная в пламя жизнь» в Honkai Star Rail имеет следующие характеристики:
- HP: 953
- Атака: 582
- Защита: 529
Эйдолоны
- Первое использование навыка восстанавливает 1 оч. навыков. Использование навыка для атаки противника понижает его защиту на 16% на 2 хода.
- Когда противники вступают в бой, активируется описанный в таланте персонажа эффект добавления уязвимости 1 раз, а все типы сопротивления этих противников понижаются на 20%.
- Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень базовой атаки повышается на 1, максимальный уровень — 10.
- Использование навыка повышает силу атаки на 30% на 2 хода. Этот эффект может складываться до 2 раз.
- Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень таланта повышается на 2, максимальный уровень — 15.
- Наносимый Анаксой урон равен 130% от изначального урона. 2 типа эффекта Следа Необходимый разрыв могут быть активированы независимо от количества персонажей Пути Эрудиции в отряде.
Следы
- Использование базовой атаки дополнительно восстанавливает 10 ед. энергии. В начале хода, если на поле боя нет противников со статусом Проявление качеств, то персонаж немедленно восстанавливает 30 ед. энергии.
- В зависимости от количества персонажей Пути Эрудиции в отряде в текущем бою активируется 1 из следующих эффектов:
- Один персонаж: крит. урон Анаксы повышается на 140%.
- Два персонажа и более: наносимый всеми союзниками урон повышается на 50%.ивирует 1 эффект в текущем бою в зависимости от количества персонажей Пути Эрудиции в команде:
- За каждый имеющийся у противника тип уязвимости наносимый Анаксой этому противнику урон игнорирует 4% его защиты. Этот эффект может засчитывать до 7 типов уязвимости.
Какие характеристики есть в следах:
Ветряный урон | HP | Крит. шанс |
---|---|---|
22,4% | 10% | 12% |
Способности и навыки Анаксы
Базовая атака: Наносит выбранному противнику ветряной урон, равный 100% от силы атаки Анаксы.
Навык: Наносит выбранному противнику ветряной урон, равный 70% от силы атаки Анаксы, а также наносит случайным противникам ветряной урон, равный 70% от силы атаки Анаксы, 4 доп. раза. В первую очередь атакует цели, которые ещё не были поражены этим навыком. За каждого имеющегося на поле боя противника наносимый этим навыком урон повышается на 20%.
Сверхспособность: Накладывает на всех противников статус Сублимация и наносит им ветряной урон, равный 160% от силы атаки Анаксы. Противник со статусом Сублимация также получает дополнительные физическую, огненную, ледяную, электрическую, ветряную, квантовую и мнимую уязвимости до начала своего хода. Если цели не имеют сопротивления контролю, то они не могут выполнять действия, пока имеют статус Сублимация.
Талант: Каждый раз, когда Анакса атакует противника, он добавляет цели 1 случайную уязвимость на 3 хода. В первую очередь добавляет тот тип уязвимости, которого у цели ещё нет. Пока Анакса находится на поле боя, он накладывает на противников, которые имеют хотя бы 5 разных типов уязвимости, статус Проявление качеств. Наносимый Анаксой цели с этим статусом урон повышается на 30%. Кроме того, использование базовой атаки и навыка на этой цели позволяет Анаксе использовать навык 1 доп. раз на той же цели. Этот дополнительный навык не расходует очки навыков и не может активировать указанный эффект повторно. Если цель была побеждена до использования дополнительного навыка, то он будет использован на случайном противнике.
Техника: После использования техники накладывает на противников в определённой зоне статус Ужас. Противники с этим статусом убегают от Анаксы в течение 10 сек. Если союзник атакует противника с этим статусом, то в начале боя Анакса добавляет каждому противнику 1 уязвимость, соответствующую типу атаки, на 3 хода.
Прокачка Анакса в ХСР
Ниже указаны материалы, которые можно префармить для Анакса, если планируете забрать его из баннера HSR 3.2.
Материалы возвышения
308K | |
65 | |
15 | |
15 | |
15 |
Материалы прокачки Следов
Для полной прокачки следов Анаксы потребуются следующее количество материалов:
2.7M | |
18 | |
69 | |
139 | |
12 | |
41 | |
56 | |
58 | |
8 |
Лучший билд для Анаксы ХСР
🔴 Билд для Анаксы из ХСР является предварительным и может быть изменен в будущем.
Какие характеристики прокачивать
Предпочтительные характеристики для Анакса в основной стате реликвий:
- Тело: Крит. шанс / Крит. урон
- Ноги: Скорость
- Сфера: Сила атаки / Бонус ветряного урона
- Веревка: Сила атаки / Восстановление энергии
Предпочтение второстепенным характеристикам в таком порядке:
- Скорость
- Крит. шанс
- Крит. урон
- Сила атаки
Рекомендуемые характеристики в цифрах
- Сила атаки: 2600-3000+
- HP: 2800+
- Защита: 1100+
- Крит. шанс: 90-100%
- Крит. урон: 100-120%+ (Before Trace)
- Скорость: 134+
Крит. шанс и Крит. урон: При игре в роли гиперкэрри Анакса получает 140% критического урона бесплатно; в лучшей команде с двойным уроном (вместе с Хертой) — 80%. Это означает, что в большинстве случаев (кроме нестандартных команд) критический урон у него практически не требует серьезных поисков в характеристиках реликвий. Поэтому критический шанс (а иногда и % атаки) становятся для него более желательными характеристиками.
Восстановление энергии: Анакса генерирует 125/140 энергии за 2 действия, что оставляет ему 15 единиц до стабильного использования ультимейта за 2 хода. Чтобы восполнить недостающую энергию, Анaксa должен полагаться на получение урона в бою, помощь союзников, экипировку или Световой Конус. В неудачных случаях использование ультимейта за 3 действия допустимо, но может заметно повлиять на эффективность некоторых командных составов.
Реликвии
2 части: Повышает урон, наносимый противникам с ослаблениями, на 12%.
4 части: Повышает крит. шанс на 4%. Крит. урон владельца, наносимый противникам с не менее, чем 2/3 ослаблениями, повышается на 8%/12% соответственно. После того как владелец накладывает ослабление на противника, указанные выше эффекты повышаются на 100% на 1 ход.
2 части: Повышает ветряной урон на 10%.
4 части: После использования сверхспособности действие владельца продвигается вперёд на 25%.
2 части: Повышает крит. шанс на 8%.
4 части: Повышает урон навыка и сверхспособности на 20%. После использования сверхспособности урон следующего навыка повышается на 25%.
Планарные украшения
2 части: Сила атаки владельца повышается на 12%. Если в начале боя есть хотя бы один союзник, идущий тем же Путём, что и владелец, крит. шанс владельца повышается на 12%.
2 части: Повышает крит. шанс владельца на 8%. Если крит. шанс владельца не меньше 70%, наносимый базовой атакой и навыком урон повышается на 20%.
2 части: Повышает скорость восстановления энергии владельца на 5%. Если скорость владельца выше или равна 120 ед., то в начале боя его действие продвигается вперёд на 40%.
Отряды для Анаксы
Ниже приведен список персонажей, с которыми Анакса работает эффективнее всего.
Великая герта
Великая герта в настоящее время находится на вершине меты, но требует другого персонажа пути Эрудиция рядом с собой — Анакса является лучшим выбором для этой роли. Его навык поражает всех врагов и активируется дважды за ход, что в сочетании с его массовым ультимейтом генерирует огромное количество энергии для Херты, одновременно выполняя требования к напарнику класса Эрудиция. Он обеспечивает командный бонус к урону на 50%, наносит значительный урон и, что самое главное, внедряет все 7 уязвимостей всем врагам.
Трибби
Основной стиль игры Анаксы — роль второстепенного дамагера в командах с двойным уроном, и по этой причине баффы Трибби на командное снижение сопротивления и увеличение получаемого урона являются мощным выбором. Это позволяет ему получать выгоду в сравнении с баферами, ориентированными на одиночные цели, где он терял бы эффективность. Еще одна причина, по которой Трибби отлично сочетается с Анаксой, — это то, что ее снижение сопротивления позволяет ему и его команде лучше использовать его способность накладывания уязвимости.
Зарянка
Если Трибби недоступна, Зарянка также может быть сильным выбором для Анаксы в командах с двойным уроном благодаря ее командному ускорению действий, отличным баффам и тому, что он может гораздо чаще, чем большинство персонажей, активировать ее урон от концерта, выполняя 2 атаки за одно действие вместо одной.
Воскресенье
Когда Анакса используется как гиперкерри, Воскресенье — один из самых мощных партнеров для него в стандартной схеме 135/134, позволяя ему обрушить на врагов шквал атак, выполняя почти подряд 4 действия и ультимейт. Помимо обычных трюков Воскресенье с ускорением действий, Анакса очень ценит его баффы на усиление урона.
Рекомендуемые отряды
Геймплей Анаксы
Анимации и геймплей анаксы в ХСР 3.2.
27 комментариев
Простой розыгрыш для тех, кто долистал до комментариев.
Напишите комментарий о том, какой персонаж в ХСР вам нравится больше всего и за что вы его любите. Это может быть его роль в сюжете, геймплей, история о его получении/неполучении или что-то ещё.
В день выхода баннера Анаксы мы выберем победителя и подарим ему ПРОПУСК СНАБЖЕНИЯ ЭКСПРЕССА, который дает 300 сущностей древних снов и по 90 звездного нефрита в течение 30 дней.
Если оставляете комментарий для участия в конкурсе, то не забывайте написать и свой UID.
ОБНОВЛЕНО 30.04.25
ИТОГИ: победителя определили рандомом с помощью сервиса Рандомус. Всего приняли участие 15 человек. Рандомайзер выбрал UID 700191729. С победителем постараемся связаться через игру.
Мой любимый персонаж — Бутхилл!!
Ну и, конечно же, я в полном восторге от ковбойской тематики! Бутхилл идеально вписывается в этот образ – его стиль, оружие, манеры… Всё это создает неповторимую атмосферу дикого (космического) запада. Он как будто сошел со страниц старого вестерна, чтобы покорять космос, и это просто потрясающе!
В общем, Бутхилл – это не просто персонаж для меня, а целая вселенная эмоций и впечатлений. Он крутой, он трогательный, он захватывающий.Я влюбилась в него еще на первом баннере и все еще ощущаю радость за то, что он выпал мне на баннере с большой легкостью и я даже смогла получить конус для него.
uid: 700687394 — коги
Мой любимый персонаж — Зарянка!
Первое появление зарянки в white night, а далее и в сюжете заставили меня просто очень сильно полюбить эту девочку), одна из первых персонажей в хср которые смогли меня пробить на слезы радости от получения и нахождения в моем отряде, к сожалению выбила ее только на первом реране, но сейчас уже не представляю отряды без нее и ее песни, ее дизайн, трейлер, сюжетное время все это очень сильно вбили в самое сердечко❤️ Также сюжетка 2.7, прощание с воскресеньем ее готовность отпустить брата несмотря на то что он не смог попрощаться с ней не под прикрытием, но осознание того что она все равно поняла что это он так заставили меня прослезится, просто лучшая девочка!
UID: 800945748
Мой любимый персонаж — это Блейд! Блейд — это персонаж, который привлекает внимание своим глубоким и загадочным характером. Одной из причин, по которой я люблю Блейда, является его таинственная аура и сложная предыстория. Он не просто воин с потрясающими боевыми навыками, но и личность с богатым внутренним миром, который постепенно раскрывается по мере развития сюжета.
Блейд олицетворяет силу и решимость. Его уверенность в себе и способность принимать трудные решения в критические моменты вызывают восхищение. Он не боится риска и всегда готов сражаться за то, во что верит. Такая преданность своим принципам делает его невероятно харизматичным и вдохновляющим.
Кроме того, его взаимодействия с другими персонажами добавляют глубину сюжету игры. Блейд не всегда следует общепринятым нормам, что делает его непредсказуемым и интересным. Это подчеркивает его уникальность и заставляет игрока задуматься о мотивах и целях, которые движут этим персонажем.
В конечном итоге, Блейд — это не просто сильный герой, но и символ внутренней борьбы, стойкости и стремления к истине, что делает его одним из самых запоминающихся персонажей в Honkai: Star Rail. Я играю с самого первого дня выхода игры, и сразу полюбила Блейда, я считаю, что его низкий урон — это большая проблема для меня, но я все равно за него играю!
ID: 700805753 (disoft)
Авантюрин — моя Римская империя.
Изначально я выбила его просто из-за файфу-фактора (я собираю коллекцию прекрасных мужчин), но, пройдя сюжет с ним и узнав его ближе, не смогла остаться равнодушной. Этот персонаж зацепил меня не только внешностью, но и глубиной, скрытой за его неоднозначной натурой.
Кстати, мне бы хотелось провести одну интересную параллель между историями персонажей, которая натолкнула меня на занятные мысли о моих собственных жизненных взглядах.
Но сначала небольшая ремарка. Моё знакомство с гача-играми началось с Genshin Impact, и, о боже, кто бы мог удивиться — мне понравился Странник (Скарамуча). И вот здесь и рождается эта параллель! Мне невероятно нравятся персонажи с трагичным прошлым, те, кто прошёл через боль, но продолжает жить, искать своё место в мире, пытаться быть счастливыми — пусть даже их путь не всегда прямолинеен. В Honkai Star Rail тоже есть множество героев с тяжёлой судьбой — взять хотя бы Блейда или Бутхилла, — но для меня важную роль играет не только сама история персонажа, но и то, как именно она подана, как раскрывается его характер, его амплуа.
И вот тут меня особенно зацепил Авантюрин. Я просто обожаю его концепцию воплощения азартного игрока — «всё или ничего». Он расчетливый, готов рисковать, но всегда держит в рукаве козырь. Его манера речи, загадочность, тот самый flair уверенного человека, который играет по своим правилам, — это просто нечто. Он не похож ни на кого другого, и это делает его ещё более притягательным.
И если говорить о реальных людях, то мне такие нравятся — харизматичные, уверенные. Я часто видела тренды, где людям задают вопрос: «Хотели бы вы познакомиться со своим любимым персонажем, если бы он существовал в реальности?» И довольно часто ответ был отрицательным, ведь многие любимые герои в жизни были бы классическим ред флагом. Но вот если речь идёт об Авантюрине, то мой ответ «Да!». Да, он травмирован событиями прошлого — тяжелым детством, потерей близких, неволей… Но если отбросить все это, просто познакомиться, пообщаться и перенять его азартный взгляд на жизнь, его готовность идти ва-банк? Это было бы невероятно интересно. Иногда стоит делать ставку на «всё».
Теперь о главном — его полезность!Во-первых, его ульта — это просто отдельный вид удовольствия. Бонус атаки — огромный плюс, дополнительный урон — шикарно. Я просто балдею от её механики и эффекта.
Во-вторых, этот павлин теперь присутствует буквально в каждой моей пачке. Я просто не представляю комфортного боя без него. Он настолько универсален, что вписывается в любой сетап, а его способность минимизировать урон и поддерживать союзников — бесценна. С ним я могу полностью сосредоточиться на атаке, зная, что защита на высоте. Единственное, чего жаль, — что его нельзя поставить в две команды одновременно. Была бы возможность — взяла бы второго Авантюрина для Зала Забвения, Иллюзии Конца и Вымысла.
Немного удачливого хвастовстваНа его первом баннере у меня было около 170 круток, и… сначала я проиграла его Кларе. Он долго тянул… но в итоге всё же пришёл! И не просто пришёл — я выбила одну его консту и сигнатурку. Удача действительно была на высоте.
Отдельное спасибо за билд на Анаксу! Особенно за совет по реликвиям, же начинаю собирать.
Вывод:Авантюрин — один из самых уникальных и полезных персонажей. ^^
И кажется, я немного перестаралась с количеством текста
UID: 714664477 (Kelus)
Мой любимый персонаж — Трибби!
Играю с первого баннера Цзинь Юаня. Полюбила Ярило, потом прошла Сяньжоу, офигевала от Пеноконии и сейчас, окунаюсь в лор Амфореуса! Мне очень нравится её дизайн персонажа. Последний патч только укрепил моё мнение о ней) А ещё мне понравилась сюжетная арка, связанная с Трибби. Было очень печально прощаться с Трианной в конце квеста.. А ведь это, считай, только начало!
Лорная составляющая подкреплена имбалансным геймплеем. Она — мой первый полностью вкаченный перс. Теперь, с кайфом закрываю контент в связке с Гертой + Брейкерами))
UID: 712882030 — Далисон
(Всем, кто участвует — удачи!)
яньцин. внешность, механики. мне нечего добавить.UID 719368486
Мой любимый персонаж Сандей.
Он мне ещё понравился с версии 2.0. Его манера поведения, его взаимоотношения с другими персонажами. То как он сильно любит свою сестру. И то как он меняется походу истории. Мне нравиться то что он осознал что его методы были не правильные, мне очень импонирует именно то что он не отказался от своих идеалов. Он все равно хочет построить рай. Но теперь Сандей спустился к простым смертным, теперь он пройдет весь этот путь, узнает разных людей, разные миры. Я думаю ему сейчас подошел бы путь освоения. Мне интересно наблюдать за этим персонажем. Мне нравиться то какой он многогранный. Я надеюсь что у него получится построить свой рай, ведь по сути миссия очень благородная.
Ну и естественно мне нравятся его механики, хотя я его больше крутила по вайфуфактору. Круто что он гармонист ибо такие персонажи долго держатся в мете. Вообщем персонаж шикарный что в плане истории, что в плане своих механик)
uid: 700191729 (tekctyra)
Луна пришла, огромное спасибо сайту!
Точнее пропуск
Мой любимый персонаж — Авантюрин.
Мне за душу взял его лор, проходя сюжет я рыдала, мне настолько жалко было любимого. он — моё всё, я никогда не пожалею, что выбила его самого с сигной.
Я не могу представить свой акк без этого азартного блондина.
Изначально я не очень играла хср, ибо не было памяти и времени, но когда я увидела его в одном чате….. это любовь с первого взгляда, и вот, прошёл год, как он мой самый любимый персонаж.
Я обожаю его характер, геймплей, вид, лор, его сэйю, всё, что в нём есть.
Он входит в состав «десять каменных сердец» (моя любимая фракция, люблю там все, ну.. почти всех, топаз моя любовь не касается.) и занимает там роль топ-менеджера стратегических инвестиций.
По своему характеру Авантюрин — человек, который всё просчитывает наперёд. Для него жизнь — это как шахматная партия или игра в казино: важно не только поставить на удачу, но и точно рассчитать свои шансы.
Он любит риск, но не слепой. Каждое его решение — взвешенное, холодное, построенное на логике. При этом Авантюрин умеет быть обаятельным и располагающим к себе. Он вежлив, дипломатичен и всегда держит лицо, даже если ситуация становится напряжённой.
Под внешней дружелюбностью скрывается острый ум и готовность без сожалений устранить любую угрозу для своих интересов. Его кредо — выигрывать любой ценой, но делать это красиво и умно.
В его образе чувствуется уважение к силе, но он ставит на первое место именно умение просчитывать ситуацию. Слабость — это не про него. Авантюрин презирает тех, кто действует импульсивно или недооценивает противника.
Он живёт по принципу «кто не рискует, тот не пьёт шампанского» всегда любила эту пословицу, но ещё больше люблю этого персонажа.
UID: 716529446
Мой самый любимый персонаж — Блэйд. Ещё до релиза игры увидел его и решил выбить, не крутил никого до самого релиза персонажа. А его история самая трагичная, а также открытая для множества продолжений, которых я жду
uid: 701089151
Мой любимый персонаж — Сервал. Эта женщина покорила меня всем : историей, характером, внешностью… Её дизайн для меня самый приятный, я балдею от того, насколько он проработан, многие не замечают, к примеру, что у неё есть пару сожженных дыр в плаще, что отсылает к её работе. Её работа мне тоже безумно нравится, как девушка, которая сама планирует связать жизнь с техникой, мне особенно интересно наблюдать за этим. А её хобби заслуживает отдельного внимания. Она так чудесно поёт, её песня на релизе покорила меня. А сколько разных мелочей связано с этим хобби, которые мы узнаем по сюжету. Характер просто бомба, я мечтала, чтобы она путешествовала с нами наа экспрессе. Квест компаньона вызвал во мне бурю эмоций, как сейчас помню это. Ну а её семья это вообще милота. Семейка Ландау ( а я защищала проект по исследованиям Льва Ландау ) занимает отдельное место в моём сердце. Её геймплей для меня также очень приятен. Я собрала эту женщину, дала ей фул сет, лучших саппортов, и она может выдать около трёхсот тысяч, горжусь ей. Сколько бы у меня не было новых дд, зеркало закрываю только за неё
701305594
Мой любимый персонаж — Цзинь Юань. Его характер, внешность и история завоевали моё внимание ещё до того как я начала играть в хср. Чуть больше года назад в общении со мной моя знакомая упомянула генерала. Уж не помню о чём была речь, но я тут же стала искать о нём информацию в интернете. Первым делом я посмотрела его дизайн, который мне тут же запал в душу. Мне нравится китайская тематика и представители кошачьих. Цзинь Юань буквально 2 в 1. Мой интерес, на этапе просмотров артов с ним, разгорелся до небывалых масштабов. Я стала читать всевозможные статьи, интересуясь всем, что могло дать мне представление о личности генерала.
Мне очень сильно понравилось как описывают его характер. Рассудительный и, когда нужно, серьёзный генерал в обычной жизни немного ленив и добродушен. Он хорошо выполняет свои обязанности. Меня поразил тот факт, что Цзинь Юань, в конце сюжета Лофу Сяньчжоу, несмотря на своё ранение рвался на работу. Я нахожу это очень забавным и умилительным.
Предыстория с Заоблачным квинтетом так же тронула меня. Мне очень жаль Цзинь Юаня, вынужденного наблюдать со стороны за тем, как страдают его друзья. Он один остался на Лофу после преступления Пожирателя Луны.
Мне нравится образ юного Цзинь Юаня ставшего товарищем Игоря. Он подружился со своим соперником и не смотря на известие о гибели его планеты, всё равно прислал приглашение на церемонию боевых искусств спустя много лет с их последней встречи.
В геймплее Цзинь Юань так же очень удобен. Уже год он является неотъемлемой частью моих отрядов. Куда бы я не пошла, он везде со мной.
UID: 831488835— Суви
мой любимый персонаж — бутхилл!
он зацепил меня сразу. своей интересной манерой общения, дерзостью, неприкрытой крутостью и тем, насколько тщательно он, как оказалось, скрывает душевные раны. для меня стало откровением, что поступок бутхилла по модификации себя это скорее всего такой прыжок в никуда с некоторой надеждой на окончание его страданий. его ведёт не столько желание отмщения, сколько собственное обострённое чувство справедливости, что мне нравится куда больше.
ещё до открытия его лора в сюжете и общих его дел с авантюрином я сделала подробный разбор на это и их план, который оказался правдой, что меня безумно радует и по сей день.
подводя итоги. бутхилл разносторонний, необычный персонаж для подобного рода гач. у него своя мотивация, он не стал тут же бросаться в ноги гг или менять свои собственные планы под кого-либо. кажется, что он думает только о себе, но это не так — у него свой кодекс морали и чести, на который он опирается, и он не оставляет нуждающихся в помощи людей в беде.
получила я его тут же на первом баннере с сигной, и с тех пор он мой отряд не покидает. я выбила ему е1 и в будущем планирую потихоньку добить е6, выбиваю ему лучших саппортов и совсем не гонюсь за остальными мета персонажами. я просто чиллово играю в свой хонкай бутхилл рейл и радуюсь жизни хд
Live Laugh Love Boothill!
uid: 702507378
Не конкурса ради, а чтобы вы знали. Первая любовь, говорят, самая сильная. А значит Кафка это та самая дама, которая пройдет со мной через всю игру, пока гринд не разлучит нас.
Мой Любимый персонаж и мейн—Доктор Рационал.
Внешность, характер, поведение, взаимодействия, история, место в сюжете-всё абсолютно идеально. Сейчас буду аргументировать свою позицию, исходя из личных предпочтений, вкусов и убеждений.
Начнём с внешности и дизайна. То, по чему встречают персонажа в первую очередь. Спокойная цветовая гамма, без обилия цветов или излишней яркости, не слишком много лишних деталей, сам образ не перегружен, присутствует немного греческой тематики. Также можно увидеть часть совы на элементах одежды, её обличие часто воспринимается как олицетворение ума, разума, и, возможно, даже хитрости. Всё это подходит учёному и хорошо даёт понять, кто перед нами, давая возможное представление о характере. Любой человек сможет спокойно себе представить, что данный персонаж является членом Гильдии Эрудитов. Хочется отдельно выделить лик учёного, я обожаю эту красную подводку под глазами, которую легко заметить, за счёт контрастности с синим в одежде, это было невероятно хорошим решением. В официальной информации написано:»И, на удивление, красивое лицо», как будто кто-то сомневался!
Так же неотъемлемая часть Веритаса или любого другого персонажа-характер. У Рацио есть как положительные, так и отрицательные качества. Из положительных, очевидно, первым будет-уже упомянутый ум или же гениальность, хитрость тоже присутствует, ведь это качество буквально вытекает из предыдущих двух. Рационал легко может раскусить планы противника и заманить того в ловушку, например как это было с Авантюрином. Уверенность в себе отлично сочетается с навыками оратора и лидера, очень полезные умения, смысл в гениальности, если её нельзя никак передать? Чёткие принципы и верность предубеждениям выделяют среди других персонажей. Холодный рассчёт не затмевает эмпатичность, он человечен, но глупцом быть не собирается («Легче подвергнуть сомнению, чем поверить наслово»). Хоть Доктор циничен, всё равно не может позволить себе аморальные поступки, что очень чётко прослеживается опять же в примере с Авантюрином, Рацио не бросает того погибать в муках от воздействия Эона гармонии. Да, бумажка с небольшим протевоядием может и не лучшая помощь, но этого вполне достаточно-дальше сам разберётся. Считать всех остальных глупцами, занимаясь самолюбием… ну, можно считать, что его высокомерие небезосновательно… Преследует исключительно собственные цели, но готов помочь защитить окружающих, если это потребуется. Всё вышеперечисленное даёт портрет неоднозначного героя и зрелой, интересной личности.
История—то, почему персонаж такой, какой он есть. В данном случае всё просто, у нас не дешёвый трюк с 200 тысяч раз какой трагичной предысторией, насильно заставляющей проникнуться, поплакать и сопереживать. Нет, родился, поучился, постарался, получил то, что хотел и заслуживал, теперь ступает среди звёзд.
Перейдём к геймплею и механикам. Стандартная охота, для меня странно, что его, буквально эрудита, не захотели сделать им в бою, Док не имеет ничего общего с Путём Лани. Мне нравится, что он атакует книгой/мелом/колонной, выглядит интереснее, чем обычное оружие. Не требует космических вложений, может спокойно играться в окружении 4* команды. На ослабление хочется нажать не столько из желания ослабить противника, сколько просто чтобы посмотреть на статуи (моя любимая-с сердечком). Сигну стоит выбить только из-за купающегося Веритаса. В общем, он хорош, но если посмотреть обьективно, то через год или два его уже окончательно крипнут, никто не долговечен. Несправедливо было бы не отметить, что именно этот персонаж стал наградой в честь годовщины.
Есть ещё несколько фишек, которые мне нравятся в этом персонаже. Например, его птичья мини-версия, он такой милый! Диалоги с ним очень интересны, можно на цитаты разбирать (что я и сделал). Долго думал, что же мне напоминает костюм Авантюрина, пока не услышал от Доктора:»павлин», теперь всё на своих местах, Эврика!
Моё знакомство с этим персонажем началось с самого захода в игру. Тогда был его баннер и выдача бесплатно, но он мне абсолютно не понравился, даже качать не стал, несмотря на то, что это единственная лега на аккаунте. Потом начал проходить сюжет, миссии и квэсты, внимательно читать диалоги и всё переметнулось, стал интересен этот персонаж, решил прокачать и дальше пошло поехало. От:»что за туфту ты предлагаешь мне качать???», до:»Хм, есть возможность написать о Рацио 100 киллотон текста для конкурса? Игра стоит свечь!», не так далеко, как казалось.
Заключение с выводами можете сделать самостоятельно. Мы не можем позволить себе тратить такую роскошь, как время ещё больше.
Спасибо всем, кто прочитал. Я восхищаюсь вашей выносливостью — я, рассказывая эту бесконечную историю, сильно устал. Прямо как ваши уши (или же глаза). Надеюсь, что все отсылки в тексте были поняты, имею ввиду несколько цитат Веритаса, вставленных не между строк, а прямо в них. Так же рассчитываю на свою скорую победу, что было бы весьма кстати, учитывая, что Анаксагор и Рацио стоят в одной половине, а пропуск разыграют как раз в этот период.
UID:719306140
Дань Хэн, во всех своих ипостасях, захватил моё сердце с первого же своего появления и остаётся на этом пьедестале по сей день, лишь недавно потеснившись с Анаксагором. Он моя Ахилесова пята, самый интересный на звёздном экспрессе, приятная личность с которой есть о чём поговорить и в целом с таким человеком было бы просто комфортно.
О дизайне: хорош и как 4-ка и как 5-ка. В обоих случаях у него очень приятная, спокойная цветовая палитра, опирающаяся на цвета морской волны, белый, чёрный с красными акцентами. В одежде Дань Хэна уже прилично деталей, сам образ мешает в себе более футуристичные мотивы с тем, что мы видим на Лофу, в то время как дизайн Пожирателя Луны уже куда больше опирается на эстетику Лофу Сяньчжоу, при этом насыщен символами драконьей чешуи (по понятным причинам) и, что интереснее, белых лотосов: символа долголетия и здоровья, к тому же в китайской литературе так могут обозначать чистых, непорочных и добрых людей (что в контексте предыстории с Дань Фэном я нахожу несколько ироничным). В общем, минусов с точки зрения эстетики, детализации и истории я для себя найти не смогла.
О Личности: История персонажа, показанная нам в игре крайне интересна сама по себе, с одной стороны она достаточно трагична и прошлое воплощение давило на Дань Хэна, с другой же я не почувствовала будто нам пытаются давить на жалость, достаточно чётко дают понять, что дань Дань Фэн, руководствуясь своими ценностями и мотивами, сам толкнул себя с к своей судьбе, а Дань Хэн вообще мало связывает себя нынешнего с прошлым, так что я не чувствовала, будто мне пытаются продать персонажа за счёт какой-то трагичности, но продали за счёт интереса и приятной личности Дань Хэна. Ну и чего греха таить, я просто очень люблю «хороших парней», конечно в реальной жизни для кого-то проблемой может стать лёгкая нелюдимость «дракоши», любящего просто посидеть в архиве, но, во-первых, как человек он весьма заботлив и внимателен, во-вторых, я и сама люблю побыть наедине с собой, так что для меня проблемы не существует вовсе.
Геймплэй: Про 4* версию мне сказать совершенно нечего — это просто старенькая охота, персонаж которого нам выдают в начале, так что и взять с него нечего. А вот Пожиратель Луны поинтереснее, с удовольствием играю до сих пор. Сначала визуал: анимации красивые на каждом этапе, их много из-за особенностей геймплея, в них хорошо сбалансирована резкость пути разрушения, плавность воды и драконья грация видьяхар. В остальном геймплейно персонаж, будем честны, далеко не из дешёвых, как минимум потому, что к нему просто обязательно выбивать Искорку, а иначе — страдай, от того сколько очков он жрёт чтобы наносить урон. Конечно, можно взять кого-то, кто почти не тратит очков, но это звучит как костыль, при этом желателен хил или щит, тоже не тратящий много ресурса, ну и ещё какого сильного 5* саппорта для полного счастья в наше время. К счастью лично у меня всё это в наличии, осталась сигнатурка, а при таких условиях максимум кайфа обеспечено.
Как-то так, спасибо если дочитали, а то оды любви они такие (нечитабельные слегка).
UID: 713465321
Итак, у меня 2 фаворита и оба они довольно старенькие, так что расскажу про второго, история будет в стиле от ненависти до любви. 2 мой фаворит- Янчик(янъцин) мне изначально показался не сильно выделяющимся персонажем, учитывая его дизайн (он приятный, но в глаза не бросается уж точно, на нейтралочку так сказать). Его история это просто что-то….. Бедный парень, из-за того сколько раз в сюжете его побили ему даже звание боксерской груши лофу присвоили. Он мне выпал впервые со стандарта, мне было не жарко не холодно, а потом понеслось. Впервый раз когда я копила крутки это было на реран Кафки, неудивительно что он мне запомнился, такая обида у меня на него была, все мои не слишком сильные накопления принесли мне янъцина. Я смирилась и пошла дальше. Потом наступил баннер светляка и нежданно-негаданно мне вместо нее прилетел кто? Янъцин. Тут уже обида пошла из-за того что света мне нужна была для коллекции(да, увлекаюсь таким, что поделать, не я такая, игра такая), а еще я ф2п и денег лишних на игру нету. И в итоге я зареклась крутить охотников за стелларонами, все равно будет Янчик падать. А потом вышло продолжение сюжета лофу. И все перевернулось с ног на голову. Я еще так счастлива за взросление персонажа нигде не была. Вырос, стал умнее, помогал всем, ну просто умница, красавец, комсомолец. Особенно острое негодование у меня вызвало появление воровки и всех действий ее в сюжете. С ней Янчик так контрастировал, ну просто загляденье. Ну она конечно деловая, пришла меч отжала, ничего не сказала и ушла. А при встрече еще и отдавать не захотела. А после еще в сюжете заплакала, разозлилась и пошла делать хуйню, она как тот самый ребенок за которым тебя оставили следить. Вроде делаешь не ты, но ругать за последствия будут вас обоих и тебя причем больше. Вобщем после этого мое мнение развернулось на сто восемьдесят градусов и я вкачала ему 80 ранг, следов немного и критов 130/40. Жаль только считовика нету. Вобщем живёт он теперь хорошо, но пылится. И в каком-то промежутке этого рассказа мне выпала еще одна конста на него, хочу е6 выбить, но вряд ли все так сложится.Uid будет в следующем моем комменте завтра, обещаю успеть до начала баннера анаксы. Всем спокойной ночи/доброго утра/дня/вечера.
А, не, я посмотрела сколько осталось и зассала чето. Еще проспать мне такое не хватало. Вобщем, uid:713260633
Вы бы хоть заранее написали, что через рандомайзер выбираете победителя. Верните мне 3 часа моей жизни, зачем я вобще старался, если победил рандом с двумя строчками.
В условиях не было ничего сказано про развернутость ответа. Если бы ты был единственным комментатором, с таким большим текстом, мы бы, конечно же, это отметили. Но масштабные описания написали многие.
В любом случае, спасибо за отзыв. Это был пробный вариант таких конкурсов. В будущем учтем замечание.
Вы написали, что:»выберете» победителя. Стоило заранее указывать с помощью чего. Уточнений тоже не было. Вы так и не сказали прямо, как определяли победителя, если бы я был единственным с килотоной текста-то победил? Вот и доказательство, что вы сами не знаете. Ощущение, что меня нагрели и победил друг админа, а доказать обратное вы не можете. Чудесный день, всего хорошего, +1 сайт который буду обходить стороной.
Посмотреть, как выбирался победитель, можно по ссылке https://www.youtube.com/watch?v=bOJ_e2SEUME
Если это не доказательство, то не знаю, какие ещё нужны доказательства.
И если бы ты был единственным с килотонной текста, то ты получил бы дополнительный пропуск. А победителя определили всё тем же рандомом.
Можно было до этого раз 20 покрутить эту рулетку при записи и ждать пока нужное выпадет. Это даже недалёкий поймёт. Такое невозможно ни доказать, ни опровергнуть. Очень удобный способ.
Какой смысл тогда тебе что-то доказывать? И как ты докажешь что ты не друг админа? Наверняка, ты и есть админ, который пишет от чужого имени!!! Жаль, что это невозможно ни доказать, ни опровергнуть. Очень удобный способ.
И повторю последний раз. Это был пробный конкурс. Мы просто посмотрели как это работает. Интересно кому-то или нет. В будущем будем внимательнее подходить к описанию.
И если хочешь, устрою конкурс только для тебя. Можешь найти меня в хонкае, добавиться в друзья и я подарю тебе пропуск. Следующего сообщения от тебя жду в личку в игре.
Ха-ха. Очень остроумно. Свои искромётные ответки лучше в 2020 оставьте. Сами подтвердили, что конкурс на коленке, действительно, почему кто-то недоволен? К чему гиперболизация? Чтобы меня дебилом выставить? Ну молодцы, я лишний раз убедился что тут даже админы быдло. Написал свои ощущения от конкурса с частицой критического мышления и взоравал кому-то пукан. Ну вот увидели, как людям конкурс понравился, сами же мнение хотели. Я нигде не писал, что вы мошенники, просто сказал, что выбирать через рандомайзер-лажа бессовестная. Особенно когда у конкурса ещё и условия есть, а не просто отметиться надо. Даже не требовал ничего, просто указал на неочень хорошие условия, а от меня уже докс аккаунта ждут. Какая организация-такая и отдача, извиняйте. Следующее сообщение жду по месту своей прописки.