Во время знакомства с энергией Бездны в Crimson Desert вы столкнетесь с одной из первых головоломок, которая требует «Запустить источник энергии Бездны». Для этого сначала нужно попасть под виртуальный пол, разместив сверкающие синие блоки на своих местах. Для перемещения блоков используйте Силу Аксиомы и поместите их напротив столбов, как показано на скриншоте.

После этого пол исчезнет, и вы сможете попасть вниз ко второй части головоломки. В ней вам нужно будет поставить на место плату. Снова воспользуйтесь силой Аксиомы и перенесите плату к искрящему разъему. Рядом с разъемом плата зависнет в воздухе, после чего вам нужно будет вставить её на место с помощью нового навыка «Удар пальмиры».

Чтобы активировать «Удар пальмиры», подойдите к плате и нажмите на колесико мышки (стандартное управление). Герой проведет мощный энергетический удар и поставит плату в разъем.
После этого в центре ямы откроется куб.

Как запустить устройство Ударом пальмиры
В финальной части головоломки вас просят: «Повиснув на центральной части Блока питания, запустите устройство Ударом пальмиры». Вам нужно выбраться из ямы по выступам, отмеченным на втором скриншоте выше.
Затем заберитесь в центр Блока питания (скриншот ниже) и снова используйте «Удар пальмиры» (колесико мышки).



