...
Close

Войдите

Close

Регистрация

Close

Забыл пароль

Вышел крупный патч 1.00.03 для Crimson Desert: оптимизация, правки баланса и новый контент

Студия Pearl Abyss выпустила свежий патч 1.00.03 для Crimson Desert, направленный на улучшение игрового процесса, исправление технических ошибок и оптимизацию на всех поддерживаемых платформах — ПК, консолях и Mac.

Ниже собраны все ключевые изменения этого обновления.

Квесты и открытый мир Пайвела

Разработчики поработали над комфортом исследования мира и прохождения заданий:

Телепортация и хранение вещей

На континенте Пайвел появилось больше точек для быстрого перемещения. Также добавлена функция личного склада (изначально доступна во Временном пристанище Эрнанда, а позже — в лагере на Волчьем холме).

Правки багов в квестах

В главе 2 «Встреча» кошка больше не застревает при указании пути. В главе 4 при починке генератора узор фиксируется корректно. Исправлена ошибка в задании «Просьба Турнали» с улучшением щита Беккера, а также баг с бесконечной выносливостью после сюжетных сцен.

Система уведомлений

Теперь игра предупреждает, если квест нельзя продолжить из-за статуса «Преступление» или других условий.

Сбор ресурсов, активности и выживание

Многие механики стали быстрее и интуитивнее:

Ресурсы и крафт

Руда и растения теперь обнаруживаются автоматически при приближении (минералы — за 8 м, инструменты — за 2 м). Деревья можно рубить обычными ударами без прицеливания, а количество нужных замахов сокращено. Висмутовую руду теперь разрешено добывать обычной киркой, но при приближении к ней накладывается дебафф «Оцепенение».

Готовка и еда

Снижена сложность QTE при борьбе за выживание (маунты) и в армрестлинге. Также упрощены соревнования по стрельбе.

Исследование Бездны

Местоположения устройств Небесного пути теперь легче найти, они срабатывают мгновенно, а Сила Аксиомы отображает контуры активных цепей. Фонарь теперь ищет следы в большем радиусе, а Визионе экипируется автоматически после их прочтения.

Боевая система и боссы

Сражения стали более отзывчивыми, а баланс — мягче:

Ослабление врагов

У ряда боссов и монстров снижены показатели здоровья и атаки. Стала проще внезапная стычка на пути к Тростниковому дьяволу. Боссу Кируш-истребитель скорректировали паттерны атак.

Механики боя

Снижен расход выносливости при блоке и карабканье. Мгновенная контратака теперь сильнее заполняет шкалу оглушения босса, а его уязвимости видны даже без изученных «Знаний».

Исправления ошибок

Наёмники теперь корректно исчезают при входе на арену босса. Исправлены баги с анимациями падения и побега боссов, застреванием электрических полей Сферы Бездны и работой огненных стрел. Отражение света теперь корректно действует на уязвимых врагов.

Аванпосты

Разрушение построек во вражеских лагерях теперь дает ощутимые дебаффы противникам (уничтожение лазарета мешает раненым вернуться в строй, разрушение складов срезает 10% здоровья врагов, а казарм — снижает их атаку на 5 единиц).

Управление и интерфейс

Разработчики ускорили отклик и добавили удобные функции:

  • Для клавиатуры и мыши: Повышена отзывчивость персонажа. Добавлены горячие клавиши
    • для инвентаря (I),
    • навыков (K),
    • дневника (J)
    • карты (M).
    • Сила Аксиомы теперь требует лишь одного сдвига мыши. Добавлены настройки для боковых кнопок мыши.
  • Общие правки: Интерфейс всплывает быстрее, улучшен прыжок, а точка прицела теперь жестко привязана к центру экрана. Повторный выбор оружия в быстром слоте убирает его в ножны.
  • Обучение и «Знания»: Навыки теперь осваиваются через «Смотри и учись» за один раз, а способность «Удар пальмары» выдается раньше. Меню «Знания» переехало в «Дневник», а предметы, дающие знания, получили иконки и подсказки.

Графика и техническое состояние

Патч закрывает множество технических проблем и улучшает стабильность:

  • Консоли (PS5 и Xbox): в настройки добавлен режим 120 Гц. На Xbox решена проблема с запуском в офлайне. На PS5 устранены вылеты при открытии карты мира.
  • ПК и Mac: исправлено распознавание внешних видеокарт на гибридных системах и улучшена совместимость со старыми сборками Windows 10. На компьютерах Apple MacBook исправлены проблемы с генерацией кадров (Frame Generation), зависаниями при смене настроек и некорректным пресетом графики по умолчанию.
  • Общие графические правки: починено сохранение разрешений и масштабирования. Исправлено некорректное отображение картинки при включенных FSR Ray Regeneration и DLSS Ray Reconstruction. Убраны баги с черными полосами (letterbox), не пропадающими после катсцен, и «просвечиванием» Бездны сквозь землю.

Минорные правки и живой мир

  • Поведение животных рядом с героем стало естественнее. Исправлено позиционирование NPC и баг в мини-игре «Двойка», где персонажи ловили друг друга на жульничестве.
  • Стоимость восстановления утерянных вещей у Карло снижена с 10 до 1 серебра. Товары у ведьмы теперь обновляются ежедневно.
  • Призыв лошади стал удобнее — она сразу бежит к игроку. Повозки больше не вызывают странных анимаций при столкновении.
  • Включена поддержка вибрации DualSense на Windows в проблемных сценариях, а также починены пролаги на экранах загрузки и смерти. Во всех версиях проведена глобальная вычитка текстов локализации.

поделиться
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x