Студия Pearl Abyss выпустила свежий патч 1.00.03 для Crimson Desert, направленный на улучшение игрового процесса, исправление технических ошибок и оптимизацию на всех поддерживаемых платформах — ПК, консолях и Mac.
Ниже собраны все ключевые изменения этого обновления.
Квесты и открытый мир Пайвела
Разработчики поработали над комфортом исследования мира и прохождения заданий:
Телепортация и хранение вещей
На континенте Пайвел появилось больше точек для быстрого перемещения. Также добавлена функция личного склада (изначально доступна во Временном пристанище Эрнанда, а позже — в лагере на Волчьем холме).
Правки багов в квестах
В главе 2 «Встреча» кошка больше не застревает при указании пути. В главе 4 при починке генератора узор фиксируется корректно. Исправлена ошибка в задании «Просьба Турнали» с улучшением щита Беккера, а также баг с бесконечной выносливостью после сюжетных сцен.
Система уведомлений
Теперь игра предупреждает, если квест нельзя продолжить из-за статуса «Преступление» или других условий.
Сбор ресурсов, активности и выживание
Многие механики стали быстрее и интуитивнее:
Ресурсы и крафт
Руда и растения теперь обнаруживаются автоматически при приближении (минералы — за 8 м, инструменты — за 2 м). Деревья можно рубить обычными ударами без прицеливания, а количество нужных замахов сокращено. Висмутовую руду теперь разрешено добывать обычной киркой, но при приближении к ней накладывается дебафф «Оцепенение».
Готовка и еда
Снижена сложность QTE при борьбе за выживание (маунты) и в армрестлинге. Также упрощены соревнования по стрельбе.
Исследование Бездны
Местоположения устройств Небесного пути теперь легче найти, они срабатывают мгновенно, а Сила Аксиомы отображает контуры активных цепей. Фонарь теперь ищет следы в большем радиусе, а Визионе экипируется автоматически после их прочтения.
Боевая система и боссы
Сражения стали более отзывчивыми, а баланс — мягче:
Ослабление врагов
У ряда боссов и монстров снижены показатели здоровья и атаки. Стала проще внезапная стычка на пути к Тростниковому дьяволу. Боссу Кируш-истребитель скорректировали паттерны атак.
Механики боя
Снижен расход выносливости при блоке и карабканье. Мгновенная контратака теперь сильнее заполняет шкалу оглушения босса, а его уязвимости видны даже без изученных «Знаний».
Исправления ошибок
Наёмники теперь корректно исчезают при входе на арену босса. Исправлены баги с анимациями падения и побега боссов, застреванием электрических полей Сферы Бездны и работой огненных стрел. Отражение света теперь корректно действует на уязвимых врагов.
Аванпосты
Разрушение построек во вражеских лагерях теперь дает ощутимые дебаффы противникам (уничтожение лазарета мешает раненым вернуться в строй, разрушение складов срезает 10% здоровья врагов, а казарм — снижает их атаку на 5 единиц).
Управление и интерфейс
Разработчики ускорили отклик и добавили удобные функции:
- Для клавиатуры и мыши: Повышена отзывчивость персонажа. Добавлены горячие клавиши
- для инвентаря (I),
- навыков (K),
- дневника (J)
- карты (M).
- Сила Аксиомы теперь требует лишь одного сдвига мыши. Добавлены настройки для боковых кнопок мыши.
- Общие правки: Интерфейс всплывает быстрее, улучшен прыжок, а точка прицела теперь жестко привязана к центру экрана. Повторный выбор оружия в быстром слоте убирает его в ножны.
- Обучение и «Знания»: Навыки теперь осваиваются через «Смотри и учись» за один раз, а способность «Удар пальмары» выдается раньше. Меню «Знания» переехало в «Дневник», а предметы, дающие знания, получили иконки и подсказки.
Графика и техническое состояние
Патч закрывает множество технических проблем и улучшает стабильность:
- Консоли (PS5 и Xbox): в настройки добавлен режим 120 Гц. На Xbox решена проблема с запуском в офлайне. На PS5 устранены вылеты при открытии карты мира.
- ПК и Mac: исправлено распознавание внешних видеокарт на гибридных системах и улучшена совместимость со старыми сборками Windows 10. На компьютерах Apple MacBook исправлены проблемы с генерацией кадров (Frame Generation), зависаниями при смене настроек и некорректным пресетом графики по умолчанию.
- Общие графические правки: починено сохранение разрешений и масштабирования. Исправлено некорректное отображение картинки при включенных FSR Ray Regeneration и DLSS Ray Reconstruction. Убраны баги с черными полосами (letterbox), не пропадающими после катсцен, и «просвечиванием» Бездны сквозь землю.
Минорные правки и живой мир
- Поведение животных рядом с героем стало естественнее. Исправлено позиционирование NPC и баг в мини-игре «Двойка», где персонажи ловили друг друга на жульничестве.
- Стоимость восстановления утерянных вещей у Карло снижена с 10 до 1 серебра. Товары у ведьмы теперь обновляются ежедневно.
- Призыв лошади стал удобнее — она сразу бежит к игроку. Повозки больше не вызывают странных анимаций при столкновении.
- Включена поддержка вибрации DualSense на Windows в проблемных сценариях, а также починены пролаги на экранах загрузки и смерти. Во всех версиях проведена глобальная вычитка текстов локализации.


