...
Close

Войдите

Close

Регистрация

Close

Забыл пароль

Вся информация про Ananta по итогам TGS 2025 — из аналога Геншина в конкуренты GTA и Человека-паука

Игра в материале:

Выставка Tokyo Game Show 2025 была насыщенной, но одним из главных и ожидаемым многими среди мобильных тайтлов была Ananta, разработкой которой занимается студия Naked Rain при поддержке издателя NetEase Games. И то, что показали разработчики, удивило не только мобильных геймеров, но и тех, кто играет преимущественно на ПК и консолях, так как проект будет кроссплатформенным.

В этой статье собрана вся основная информация о игре Ananta, которая была раскрыта в ходе TGS 2025.

Геймплей Ananta

Ещё до начала Tokyo Game Show 2025 официальный аккаунт Ananta опубликовал трейлер длительностью в 7 минут, большая часть которога представляет собой геймплейные кадры.

Вся информация про Ananta по итогам TGS 2025 — из аналога Геншина в конкуренты GTA и Человека-паука

А уже в ходе выставки был представлен новый геймплейный ролик длительностью 10 минут, где демонстрируется чистый геймплей.

По итогу всех демонстраций показали очень много игровых локаций, боевые системы, персонажей игры и их взаимодействие как друг с другом, так и с игровым окружением. Интересно, что теперь это не выглядит, как конкурент Геншина, только в городском сеттинге. Но об этом давайте расскажу отдельно.

Аналоги и конкуренты

Если на момент анонса все восприняли Ананту, как конкурента Genshin Impact с закосом под GTA, то теперь, глядя на этот проект таких аналогий с Геншином не возникает. Кажется, в стороне останется и Neverness to Everness (NTE) от Hotta Studio, которая также строится на городском сеттинге, но больше привержена классической формуле аниме-гач с построением отряда.

Разработчики Ananta явно дали понять, что при создании они вдохновлялись возможностями игровых серий GTA и Человек-паук. Герой может перемещаться по городу на аналоге паутины, цепляясь за здания, а также взять любой транспорт и прокатиться на нем. Есть возможность переключаться между персонажами, как в GTA 5, используя это для прохождения заданий.

Боевая система объединяет рукопашные сражения в стиле человека-паука, в которых можно использовать элементы окружения, и перестрелки в духе ГТА.

Дата выхода Ananta

Отвечая на вопросы о игре, разработчики сообщили, что она всё ещё на ранней стадии разработки. Даже приблизительных сроков даты выхода озвучить они пока не могут. Вероятно, ждать её релиза ранее 2027 года не следует, так как проект ещё далек от этапа бета-тестов.

Системные требования и размер игры

Предварительно для Ananta заявлены следующие системные требования на ПК:

  • Минимальные требования:
    • Видеокарта: GTX 1060 6GB,
    • Оперативная память: 16 GB RAM,
    • Процессор: i5-9400F / Ryzen 7 3700X
  • Рекомендуемые требования:
    • Видеокарта: RTX 3080
    • Оперативная память: 32 GB RAM
    • Процессор: i7-12700K / Ryzen 9 9900X

Что касается размера игры, то в сети начала появляться информация, что якобы на ПК её размер сейчас превышает 200 ГБ. На самом деле, из более-менее проверенных источников можно узнать, что весить на ПК Ананта будет до 100 ГБ. Мобильную версию, вероятно, ужмут до 30-50 ГБ.

Вся информация про Ananta по итогам TGS 2025 — из аналога Геншина в конкуренты GTA и Человека-паука

По информации пользователя PookieRaju, полный билд доступной на TGS версии составлял 127.4 ГБ. Можно предположить, что на этом этапе у игры множество несжатых файлов, которые в релизной версии будут оптимизированы.

Монетизация без гачи

В эпоху гача-игр и системы pay-to-win создатели ANANTA решили сломать стереотип. Они подтвердили, что игра не будет содержать баннеров для персонажей! Все союзники разблокируются через сюжет или открытые встречи. Монетизация будет осуществляться через продажу косметических предметов: одежда, краски, транспорт и предметы мебели. Не будет продажи оружия или бустов — фокус исключительно на кастомизации. Разработчики обещают баланс: бесплатные опции плюс премиум-сеты.

Вероятно такой подход к монетизации Ananta был принят в связи с нарастающим давлением на игры с гача-механиками и кейсами.

Игровая карта и развитие мира

На стенде Ananta на TGS во время показа геймплея для живых игроков неоднократно демонстрировались фрагменты игровой карты. Из этих кусочков была собрана общая карта Nova City, которая сама по себе имеет внушительные размеры, но разработчики заявляют, что это будет только начало. В будущем планируется расширение игрового мира с новыми локациями и возможностями.

В общей сложности на игрой работают около 700-800 человек, которые не просто делают релизный билд, а ещё продумывают и создают контент для будущих обновлений.

поделиться

    Оставить комментарий

    Ваш адрес электронной почты не будет опубликован.

    Спасибо за ваш комментарий!