Аудио-визуальное наслаждение. Вот так коротко можно описать GRIS. И не смотря на то, что я получил от неё исключительно положительные эмоции, абсолютно точно, она не является игрой в которую должен поиграть каждый. Но если описанное ниже вас привлекает, она определенно вас затянет.
История GRIS не имеет планомерного повествования. В процессе прохождения демонстрируются абстрактные катсцены, которые являются частями пазла и в финале формируют определенную картину. Героиня, можно сказать, собирает по осколкам свой внутренний мир, который оказался разбит. Игра красками на протяжении всей игры очень хорошо передает настроение и, вероятно, состояние героини.
Геймплей GRIS — это смесь платформера и головоломки внутри медитативного приключения. Героиня не может погибнуть, а окружение не указывает прямо, но подталкивает на правильный путь, не выстраивая каких-либо серьезных преград. И это создаёт умиротворяющее настроение. Главное — подмечать визуальные намеки, которые говорят о необходимости воспользоваться одним из навыков. А их совсем немного, и обучение происходит вполне доходчиво.
Игровой процесс построен в виде одной цельной линии, хотя и поделён на различные миры. Переход между ними происходит сглаженно. Из-за этого приключение выглядит целостным. Хорошо, если вы решите погрузиться в историю GRIS и пройти ее одним заходом. Или хотя бы в течение одного дня. Это вполне реально, так как на полное прохождение мне потребовалось около 5 часов. Но это же мобильная версия. Мало кто играет несколько часов подряд на смартфоне. И здесь могут возникать неудобства такого подхода.
Локации в GRIS довольно масштабные, и каждая из них выполнена в едином стиле. Поэтому, если вы поиграете 20–30 минут, остановитесь на середине уровня и решите отложить прохождение на день, два или более, то, вероятнее всего, столкнетесь с такой проблемой, что попросту не помните, в какой части локации уже побывали, а где еще нет. И, возможно, придется пробегать все заново. Если планируете играть порционно, то лучше ждать момента перехода между локациями, чтобы знать, что вы находитесь в начале новой части игры.
Управление минималистичное. Нет никаких кнопок. Левая часть экрана отвечает за направление движения, правая — за различные действия: прыжок, ускорение и применение навыков. Но оно неидеально. Я столкнулся с проблемой при перемещении под водой. Точнее, при попытках проделывания точных действий в задачах, связанных с водой. Дело в том, что смена направления в воде имеет высокую чувствительность. Поэтому, когда необходимо выпрыгнуть, а для этого нужно тапуть по экрану, второй палец немного смещается, и героиня начинает двигаться в неверном направлении. Вы, вероятно, не столкнетесь с такой проблемой, если будете управлять при помощи геймпада.
Графически GRIS выполнена в 2D. В ней нет классического «графоона», который достигается за счёт высокой детализации моделей, набрасывания эффектов и отражений на движок игры, которые сможет оценить лишь малая часть игроков с мощными гаджетами. Здесь исключительно работа художников, иллюстраторов или как они там правильно называются. Просто посмотрите прикрепленные к обзору скриншоты, чтобы понять, о чем я говорю.
Опять же, GRIS создавалась для больших экранов. Игра имеет много мелких деталей и мрачных локаций, поэтому лучше не играть при ярком освещении.
Звук здесь создаёт атмосферу наравне с визуальной частью. Они дополняют друг друга. Поэтому для полного погружения обязательно нужно играть в наушниках.
Как я упомянул в самом начале, GRIS несмотря на все её великолепие, нельзя посоветовать всем. Игра понравится любителям медитативных приключений и ценителям красивого визуального оформления. Если вам ближе проекты с большим количеством экшена, например Dead Cells, то от творения Nomada Studio вы рискуете не получить удовольствия. Мне GRIS напомнила Old Man’s Journey, которая также предлагает медитативную историю с глубоким смыслом, но не балует игрока геймплейным разнообразием.