Warp Shift — это плод совместной работы ISBIT и Deep Silver FISHLABS. И если первые только заявили о себе, то Deep Silver FISHLABS уже хорошо известны многим, особенно по играм серии Galaxy on Fire. И этот проект заинтриговал с самого анонса, а состоялся он совсем не задолго до релиза.

Пазл с сюжетом? Серьезно?
Меня поразило, что при первом запуске Warp Shift сразу же окунает нас в достаточно трогательную историю, как девочка, гуляя по лесу (единственному зеленому участку земли на всей планете), сталкивается с неким святящимся кубом застрявшим в земле. При попытке извлечь его они вместе проваливаются под землю и оказываются в загадочном месте, в котором все находится в невесомости. Ну а для того, чтобы выбраться наружу, потребуется собрать все пазлы и подняться наверх столба напоминающего небоскреб.
Головоломка, которая позволяет расслабиться.
Во время игрового процесса Warp Shift позволяет игроку расслабиться и чувствовать себя комфортно, не смотря на то, что приходится «включать» голову. Этому способствует графическое и акустическое оформление, а так же плавная анимация. Практически отсутствует текст, так как это, скорее всего, отвлекало бы игрока. Разработчики сделали все максимально просто и понятно, чтобы после тяжелого дня человек мог запустить игру и спокойно провести за ней какое-то время (что было актуально для меня).
Геймплей
Вся игра поделена на 5 частей, каждая из которых состоит из 15 уровней. За прохождение уровня с минимальным количеством ходов игрок получает максимальное количество звезд — 3 штуки. Если потребуется больше ходов, то количество полученных в конце уровня звезд уменьшиться. Но в целом количество ходов дающихся на прохождение одного уровня не ограничено, что позволит не застревать на одном месте, а вернуться к нему потом, если понадобится. А понадобится это может. Ведь первые 3 части разблокируются просто прохождением всех уровней, а 4 и 5 части становятся доступны только при наборе определенного количества звезд — 120 и 160 соответственно.

Суть геймплея Warp Shift проста и понятна с первых секунд. Игроку нужно свайпами двигать квадратные комнаты и совмещать двери для перемещения к конечной точке. Количество комнат и разновидностей дверей будет увеличиваться по мере прохождения, что будет добавлять новые задачи и заставлять лучше планировать ходы.

- Warp Shift создавалась не для того, чтобы люди часами напролет ломали голову, пытаясь пройти один уровень. Она довольно проста в этом плане.
- Возможность решить головоломки достаточно быстро, позволяет пройти всю игру за один вечер.
И эти два пункта так же напоминают Monument Valley, которую я упомянул в самом начале и кому-то могут испортить впечатление от игры в целом.
Итог
Warp Shift безусловно выделяется среди игр подобного жанра. Красивая графика и качественное звуковое оформление, которые создают атмосферу и погружают в игру встречаются далеко не всегда даже в более серьезных проектах. А великолепно поданный и очень трогательный сюжет (довольно редкое явление для жанра пазлов), позволяет относится к Warp Shift как к полноценной истории, с немного размытой завязкой и полноценной концовкой. Вопросы могут вызвать только сложность и длительность прохождения всей игры, но вряд-ли таких людей наберется много.




Головоломка, которая позволяет расслабиться.