8 апреля на официальном канале Zenless Zone Zero было опубликовано видео, в котором разработчики поделились информацией и планами на развитие игры во второй главе. В этой статье собраны основные тезисы и цитаты. Само видео можно посмотреть
О чем рассказали разработчики ZZZ
Новые локации и сюжет
- Представили нового персонажа — Исюань, нынешнюю наставницу школы горы Юнькуй. Она сыграет важную роль во втором сезоне: главные герои станут её учениками, и она обучит их своим тайным техникам, которые помогут исследовать каверны.
- Во втором сезоне сюжета будут участвовать фракции: отряд «Обол» и группа айдолов «Ангелы наваждения».


- В версии 2.0 появится новая область — полуостров Вайфэй, где будет разворачиваться основной сюжет.
- Тизер второго сезона выйдет 13 апреля.



Улучшение игрового опыта
- Область Плато Файлюм в будущем будет расширена, а время загрузки между локациями — сокращено.
- Появится новая система ежедневных заданий, отражающая культуру и традиции жителей полуострова Вайфэй. Визуальные элементы, например счастливые билеты у Хаула, переработают в китайском стиле.
- Прокси будут управлять храмом Суйбянь.
- Новые игровые механики включат элементы менеджмента: командировки банбу, интеграцию жилых зон с исследовательскими и другие функции.
- В версии 2.0 игроки будут исследовать каверны Лемнос, начиная с окраин Космополиса.
Оптимизация контента
- Интерфейс карты будет переработан: вместо ленты значков появится полноценная большая карта с миникартой и функциями навигации.
- В будущих версиях специальные выпуски будут теснее связаны с хрониками Фаэтона, а историям агентов и их связи с основным сюжетом уделят больше внимания.
- Zenless Zone Zero выйдет на Xbox.
Дизайн боевой системы
- Во втором сезоне улучшат функциональность и эффективность персонажей, не наносящих основной урон.
- У врагов появятся новые механики атаки и защиты.
Дизайн событий
- Добавят больше ивентов с повседневной жизнью прокси: совместные походы в кино, хотпот и другие активности.
- Улучшат уже существующие ивенты с банбу и добавят новые, например дуэли банбу и управление гигантским роботом-банбу.
Разработка персонажей: слова разработчиков
- Мы стараемся изо всех сил, чтобы персонажи не теряли актуальности и долго сохраняли боевой потенциал.
- Показать обаяние персонажа — это не про цифры. Мы стараемся сохранять уникальные черты каждого персонажа и целенаправленно улучшать их, но не бездумно увеличивать цифры урона.
- К примеру, мы планируем дополнить или даже переработать некоторые навыки и эффекты, сделав их более подходящими для каждого персонажа.
- Кроме того, мы серьёзно относимся к роли каждого персонажа. Усиливая персонажей, мы также учитываем, как они будут сочетаться с будущими персонажами.
- В версии 1.7 будет несколько сцен с Хуго и Ликаоном, которые определят развитие их взаимоотношений на долгий срок вперёд.
Заметки разработчика
- «Мы — новый коллектив, и мы признаём, что в первых версиях у нас не всё получилось в сюжетном и геймплейном плане.»
- «Мы непрерывно вносим улучшения, в том числе и используя отзывы прокси, которые помогают нам делать контент лучше.»
- «В будущих версиях приоритетом для нас будет качество контента, поэтому мы благодарны за ваши отзывы и предложения и просим вас и дальше присылать их.»