Ещё в декабре игроки ARC Raiders начали массово делиться своими наблюдениями, которые строились на подборе игроков с разным уровнем агрессии на разные лобби. Рейдеры, предпочитающие сражения с другими рейдерами, оказывались в агрессивной среде, а те, кто предпочитали сражаться только с роботами ARC и были дружелюбно настроены к другим игрокам, попадали в так называемое PvE-лобби.
После этого разработчики прокомментировали данные догадки и подтвердили наличие в игре деления игроков на агрессивных и мирных, но не раскрыли, каким именно образом система определяет агрессию и за какие действия мирный игрок может попасть в среду жесткого PvP и наоборот. Игроками были проведены опыты, которые показали, что механика деления и перехода из одного лобби в другое работает. А теперь появились и некоторые детали, дающие немного больше понимания, как это работает.
Если упростить всё сказанное и вычленить из него основу, то Embark Studios до сих пор экспериментируют и настраивают формат подбора игроков. В основе этого заложено желание сделать игру увлекательной для всех. Но у системы есть и недостатки, так как она не способна распознавать истинного агрессора. Хотя в сообществе ранее распространялась информация, что PvE-игрок может отвечать на агрессию и сохранять за собой место в мирном лобби, уточнение разработчиков даёт понять, что это не так.
Система ARC Raiders не может давать оценку действиям, она учитывает только цифры. Например, если вы играете в PvE-формате и по вам начали стрелять, после чего последовал ответный огонь с вашей стороны, то внутренние механизмы игры увидят только нанесенный урон и будут распознавать это как агрессию с обеих сторон, если в перестрелке пострадали оба.
Хотя отдельно тема добиваний не была затронута, можно предположить, раз уж это имеет отдельный подсчет в статистике, то тоже оказывает влияние, даже если игрок был нокнут не вами. В PvE-лобби часто встречаются игроки, павшие от деятельности ARC. И то, как вы поступаете с такими игроками, тоже должно сказываться на ранжировании.
Насколько PvE-лобби реально
Несмотря на официальные заявления, некоторые игроки не верят, что в ARC Raiders есть действительно работающее PvE-лобби (мирное лобби). И, наиграв в таком подборе десятки часов, могу заявить, что оно точно есть, но со своими нюансами.
Как написано выше, система сама определяет, кого отправить к мирным, а кого к агрессивным. И, вероятно, есть и промежуточный вариант лобби, в котором находятся игроки в переходный момент, полуагрессивные или подстраивающиеся под ситуацию на поле. Также можно предположить, что PvE-лобби является стартовым полем для новичков, чтобы те могли познакомиться с игрой в более спокойной атмосфере, а не отправиться в Сперанцу через минуту после появления на карте. И как будет настроен новичок система попросту не занет. Из-за этого PvE-игроки не могут быть на 100% уверены в случайно встретившемся на пути игроке.
Поэтому, если вы хотите перейти из PvP в PvE, не стоит рассчитывать, что после этого вы не встретите агрессивно настроенного игрока, который желает забрать ваш лут. Не мало тех, кто за реактор Королевы или Матриарха готов променять свою честь «донтшутера» и выстрелить вам в спину.
Как перейти из PvP в PvE-лобби в ARC Raiders

Если вас утомило постоянное напряжение и хочется просто изучать карты и сражаться с роботами в ARC Raiders, то вы можете вступить в ряды мирных PvE-игроков. Для этого вам необходимо изменить свой стиль игры на максимально дружелюбный к другим игрокам. Всё для того, чтобы внутренние механизмы игры как можно быстрее пожалели вас и отправили к другим дружелюбным игрокам.
Для этого:
- не наносите урон игрокам;
- лечите или реанимируйте;
- делитесь лутом;
- взаимодействуйте через колесо эмоций, сообщая о своих мирных намерениях противнику.
Используйте для перехода бесплатное снаряжение и старайтесь полноценно отыгрывать матчи, а не просто сразу бежать к выходу. Сначала придется много и быстро умирать, но затем вы заметите изменения. Как скоро это произойдет — точной информации нет. Опытным путем было выявлено, что для перехода требуется 7-10 матчей.


