Одним из ключевых факторов успеха Hytale на данный момент являются постоянные обновления, которые выпускают разработчики. И всего через несколько недель после выхода первого обновления Hytale мы уже получили второе. Этот патч в первую очередь сосредоточен на косметике, кастомизации и большом количестве изменений баланса геймплея. Итак, вот полные заметки к патчу Hytale — Обновление 2.
Список изменений в патче Обновление 2 для Hytale
Если первое обновление было полностью посвящено введению динозавров и новых NPC, то оно не исправляло многие крупные баги, замеченные при релизе Hytale. Однако теперь некоторые из самых серьёзных проблем и багов окончательно исправлены. Вот полный список изменений из заметок к патчу Обновление 2:
Косметика и кастомизация
Этот раздел заметок к патчу Hytale сосредоточен на самовыражении игроков и визуальной полировке. Новые косметические предметы расширяют разнообразие аватаров, а небольшие изменения анимаций и интерфейса улучшают внешний вид экипировки в движении. Кастомизация теперь ощущается чище и гибче для любых сборок.
- Добавлены новые опции аватара: Bandit Mask with Side Knot, варианты Blindfold, варианты Bandage Blindfold, Vampire Mouth, Cute Mouth и Orc Mouth
- Добавлен белый цвет для косметики из fantasy cotton
- Обновлены визуальные эффекты нескольких причёсок: Single Side Pigtail, Hair Stick Bun, Simple Bobcut, Fighter Buns, Smart Elven и Windswept
- Добавлены переключатели видимости брони прямо в панели персонажа
- Хозяева серверов могут принудительно устанавливать правила видимости брони для PvP или иммерсии
- Улучшены анимации плащей во время бега
Геймплей и баланс
Эти заметки к патчу Hytale приносят значимые изменения баланса в бою, добыче ресурсов и поведении врагов. Прогресс стал более плавным, несколько существ и систем переработаны для более честных встреч.
- Добавлен новый предмет, поднимающий скелетных миньонов из куч костей (дропается с Praetorian Skeletons)
- Адамантий теперь требует кирку из тория или кобальта
- Переработана прогрессия добычи и эффективность кирок
- Кирки низкого уровня наносят гораздо меньше урона рудам высокого уровня
- Кирки высокого качества требуют меньше ударов
- Усилены полярные медведи
- Добавлено больше рецептов декоративного освещения
- Бизоны, кабаны, коровы, лошади и бородавочники теперь дропают Medium Hide
- Переработан Magma Toad: уменьшен урон от языка, добавлена новая атака Headbutt
Генерация мира
В этих заметках к патчу Hytale внесены крупные улучшения в создание мира. Размещение руд, шаблоны и инструменты для креатива перестроены для поддержки моддеров и улучшения исследования.
- Подготовлена WorldGen V2 для публичной документации
- Добавлены новые шаблоны Default_Flat и Default_Void
- Портал Creative Hub теперь использует генерацию плоского мира WorldGen V2 в новых мирах
- Ясная погода и уменьшенный туман в новых креативных мирах
- Масштабный рефакторинг размещения руд во всех зонах
- В старых мирах изменения руд видны только при исследовании новых чанков
- Увеличена плотность руд, особенно под землёй в Devastated Lands
Фермерство
Обновления фермерства в заметках к патчу Hytale сосредоточены на качестве жизни и долгосрочной устойчивости. Вечные культуры стали более прощающими, прогрессия инструментов перебалансирована.
- Вечные культуры больше не ломаются от случайных ударов оружием
- Увеличено время жизни вскопанной почвы примерно до 1,2–1,5 дней
- Исправлено гниение почвы под полностью выросшими культурами
- Факелы теперь можно держать в дополнительной руке во время фермерства
- Полностью выросшие вечные культуры дропают свои семена
- Собранные культуры можно размещать на земле при приседании
- Переработаны стоимость крафта и прогрессия мотыг
- Переработаны уровни мотыг на фермерских верстаках
- Медь перемещена на 2-й уровень, железо — на 4-й, торий добавлен на 6-й
Интерфейс / UX
Эти заметки к патчу Hytale улучшают читаемость меню, карт и инструментов. Навигация стала быстрее, видимость лучше, меню кастомизации теперь лучше передают информацию.
- Улучшены описания блоков в редакторе (тултипы)
- Варианты цвета аватара теперь показывают названия цветов
- Улучшена видимость активного слота хотбара: выше контраст + индикатор в виде ромба
- Категории памяти теперь сортируются по алфавиту в The Heart Of Orbis
- Обновления качества жизни и очистка для Scripted Brush
- Улучшена обработка двойного клика в инвентаре
- Shift + клик по броне экипирует её напрямую, если слот пуст
- Добавлены горячие клавиши QERT для быстрых действий в инвентаре
- Тултипы теперь показывают горячие клавиши
- Добавлена опция оверлея счётчика FPS в настройках
- Маркеры игроков теперь отображаются на компасе
- Убрано слово «Player» из маркеров на карте
- Имена игроков всегда отображаются на карте
- Добавлены переключатели видимости карты и компаса
- Добавлены индикаторы высоты к маркерам компаса
- Добавлен режим Ophidiophobia (заменяет змей на hatworms)
Аудио и визуальные эффекты
Звук и визуальная обратная связь получили тонкую полировку в этих заметках к патчу Hytale. Небольшие исправления делают окружение более последовательным и живым.
- Добавлены недостающие звуки Рекса
- Обновлены звуки перетаскивания и бросания костяных предметов
- Исправлена проблема с треком пещеры в Howling Sands
- Обновлены оттенки цвета частиц еды
Исправление багов, технологии и стабильность
Самая большая часть заметок к патчу Hytale посвящена бэкенду и давним проблемам. Инструменты сервера, производительность и стабильность получили крупные улучшения.
- Добавлена полноценная система автообновления сервера с новыми командами и опциями конфига
- Введён плагин UpdateModule для поэтапных обновлений и уведомлений
- Добавлены опции UpdateConfig в конфигурацию сервера
- Добавлена новая причина выключения для перезапусков при обновлении
- Добавлены серверные команды и сообщения, связанные с обновлениями
- Обновлён рабочий процесс релиза с помощью скриптов лаунчера
- Улучшен рендеринг теней
- Исправлено поведение среднего клика для выбора блока в креативе
- Asset Editor теперь показывает документацию в тултипах
- Исправлены проблемы с определением mantling
- Очистка привязок клавиш теперь сохраняется между сессиями
- Улучшены переходы погоды
- Исправлены проблемы с коллизией телепортов
- Железнодорожные вагонетки теперь правильно потребляют и размещают рельсы
- Исправлено возрождение в кровати в незагруженных чанках
- Исправлены проверки коллизий при отсутствии загруженных чанков
- Крупные улучшения стабильности сервера, валидации, ECS, локализации и таймаутов
- Заполнение контейнеров теперь выбирает ближайший источник воды
- Исправлены слишком большие превью размещения
- Исправлено тайлинг текстуры причёски Berserker
- Исправлено наследование цвета линз очков
- Добавлены права для телепортации по карте мира
- Исправлено обновление маркеров игроков при закрытой карте
- Исправлено мерцание маркера игрока при наведении
- Улучшена читаемость имён на карте при сильном зуме
- Исправлены данж Emerald Wilds и другие окружения, добавлены новые триггеры музыки


