Гача-игры, названные так по аналогии с японскими автоматами с игрушками «гачапон», становятся всё более популярными в игровой индустрии. Одной из самых известных игр этого жанра является Genshin Impact, разработанная miHoYo (они же HoYoverse). Эта игра, сочетающая красивую графику, открытый мир и увлекательный сюжет, привлекла миллионы игроков по всему миру. Однако за её привлекательным фасадом скрываются механизмы, которые могут нанести вред игрокам, особенно в психологическом и финансовом плане. В этой статье мы рассмотрим, как гача-игры, на примере Genshin Impact, могут быть вредными, и какие риски они несут.
Если говорить коротко, данный жанр активно использует манипулятивные системы монетизации. Игрокам следует знать, как они работают и к чему могут привести. Чтобы не напрягать свой кошелек и получать максиму от игры, мы советуем использовать промокоды. Если говорить о геншине, то тут вы найдет список актуальных кодов, который регулярно пополняется.
Что такое гача-механика?
Гача-механика — это система монетизации, основанная на случайном получении игровых предметов, персонажей или ресурсов за реальные деньги или внутриигровую валюту. В Genshin Impact игроки используют «примогемы» для круток баннеров, чтобы получить редких персонажей или оружие. Шанс выпадения желаемого предмета часто крайне низок (например, в Genshin Impact вероятность получения 5-звёздочного персонажа составляет около 0,6% без учёта системы «гаранта»).
Эта система напоминает азартные игры, так как игроки вкладывают ресурсы, надеясь на удачу, но результат зависит от случайности. Основные проблемы гача-игр можно разделить на несколько категорий: психологическое воздействие, финансовые риски и влияние на игровой процесс.
Психологический вред
Эффект «FOMO» (страх упустить возможность)
Genshin Impact активно использует временные баннеры, где определённые персонажи или оружие доступны только в течение ограниченного времени. Это создаёт у игроков чувство срочности и страх упустить уникальную возможность. Например, если игрок хочет получить персонажа, такого как Райден Сёгун, он может чувствовать давление потратить деньги, чтобы не ждать следующего появления этого персонажа, которое может быть через месяцы или даже годы.
FOMO (Fear of Missing Out) усиливает тревожность и побуждает игроков принимать импульсивные решения, что особенно опасно для молодых игроков или тех, кто склонен к компульсивному поведению.
Дофаминовая зависимость
Гача-механика построена на принципе «переменного вознаграждения», который вызывает выброс допамина в мозгу. Когда игрок получает редкий предмет, он испытывает эйфорию, что мотивирует его продолжать тратить ресурсы в надежде повторить это чувство. Однако низкие шансы на успех и частые разочарования могут привести к эмоциональным каруселям, когда игрок чередует восторг и фрустрацию. Это может способствовать формированию зависимости, схожей с той, что наблюдается в азартных играх.
Влияние на самооценку
Genshin Impact, как и многие гача-игры, активно продвигает персонажей как ключ к успеху в игре. Игроки, которые не могут получить желаемых персонажей, могут чувствовать себя менее успешными или «неполноценными» по сравнению с другими. Сообщество игры, где игроки часто делятся своими успехами в социальных сетях, усиливает это чувство, создавая давление на тех, кто не может позволить себе тратить деньги.
Финансовые риски
Хотя Genshin Impact является бесплатной игрой, её монетизация построена таким образом, что для получения желаемых персонажей или оружия часто требуются значительные финансовые вложения. Например, чтобы гарантированно получить 5-звёздочного персонажа, игроку может понадобиться до 180 «желаний», что эквивалентно сотням долларов в зависимости от региона и цен на примогемы. Для многих игроков, особенно подростков, такие траты могут стать причиной финансовых проблем или конфликтов с родителями.
Гача-игры, включая Genshin Impact, часто критикуют за недостаточную прозрачность в отношении шансов выпадения предметов. Хотя miHoYo публикует базовые проценты, игроки часто не осознают, сколько реальных денег может потребоваться для достижения цели. Это может привести к неконтролируемым тратам, особенно у тех, кто не имеет опыта управления финансами.
Также эти игры часто привлекают молодых игроков, которые могут не осознавать последствий своих трат. Кроме того, люди с склонностью к азартным играм или импульсивным покупкам становятся особенно уязвимыми. Genshin Impact, несмотря на возрастной рейтинг 12+, не имеет строгих механизмов, ограничивающих траты несовершеннолетних, что делает игру потенциально опасной для этой аудитории.
Влияние на игровой процесс
Хотя Genshin Impact можно проходить без вложений, многие аспекты игры, такие как высокоуровневые подземелья или события, становятся значительно сложнее без сильных персонажей или оружия. Это создаёт ощущение, что игроки, не тратящие деньги, находятся в невыгодном положении. Например, для комфортного прохождения «Спирали Бездны» (одного из самых сложных режимов) часто требуются персонажи с высокими созвездиями, которые сложно получить без вложений.
Genshin Impact использует систему «смолы» (ресурса, ограничивающего количество наград за прохождение активностей), что замедляет прогресс игрока. Это побуждает игроков либо тратить время на ожидание восстановления смолы, либо покупать её за реальные деньги. Такая механика может вызывать раздражение и чувство, что игра намеренно ограничивает удовольствие от процесса.
Социальные и этические аспекты
Genshin Impact, как и другие гача-игры, часто подвергается критике за эксплуатацию уязвимых игроков. В некоторых странах уже введены ограничения на гача-механики, включая обязательное раскрытие шансов и лимиты на траты для несовершеннолетних. Однако в большинстве стран такие игры остаются слабо регулируемыми, что позволяет разработчикам продолжать использовать агрессивные методы монетизации.
Кроме того, сообщество игры может способствовать нормализации больших трат. Игроки, которые тратят сотни или тысячи долларов, часто получают признание в сообществе, что создаёт нездоровую культуру, где успех измеряется количеством потраченных денег.
Genshin Impact — это яркий пример того, как гача-игры могут быть одновременно увлекательными и потенциально вредными. Их механики, основанные на случайности и ограниченных по времени предложениях, создают психологическое давление и финансовые риски, особенно для уязвимых групп. Хотя игра предлагает богатый игровой опыт, её монетизация может привести к зависимости, неконтролируемым тратам и чувству неудовлетворённости.
Для защиты от потенциального вреда игрокам важно устанавливать личные лимиты на траты и время, проведённое в игре, а также осознавать манипулятивные механизмы, встроенные в гача-систему. Родителям следует контролировать доступ детей к таким играм.