16 декабря в ARC Raiders вышло обновление 1.7.0. Разработчики предоставили полный список изменений данного патча, включая изменение баланса и исправление старых проблем.
Основные изменения в патче
- Добавлена функция сброса Дерева навыков.
- Добавлена опция переключения Прицеливания с прицелом (ADS).
- Кошелёк теперь показывает ваш мягкий лимит Cred.
- Различные праздничные предметы, чтобы погрузить вас в новогоднее настроение.
- Перенесён дроп чертежа Aphelion с Matriarch на Stella Montis.
- Добавлена кастомизация Raider Tool.
- Исправлены различные проблемы с коллизиями на картах.
- Улучшены проверки расстояния спавна на Stella Montis, чтобы решить проблему с появлением игроков слишком близко друг к другу.
Изменения баланса
Оружие:
Bettina
Заметка разработчиков: Эти изменения направлены на то, чтобы сделать Bettina менее зависимой от вторичного оружия. Оружие теперь должно быть немного более компетентным в PvP, не нарушая баланс. Данные показывают, что это всё ещё самое эффективное оружие для PvE в своей редкости (не считая Hullcracker). Прочность теперь должна лучше соответствовать другим штурмовым винтовкам.
- Скорость расхода прочности снижена с ~0,43% до ~0,17% за выстрел.
- На практике раньше для полного износа требовалось около 12 полных магазинов, теперь — 26 (с учётом увеличенного размера магазина).
- Базовый размер магазина увеличен с 20 до 22.
- Базовое время перезарядки снижено с 5 до 4,5.
Rattler
Заметка разработчиков: Хотя Rattler не предназначен для конкуренции с Stitcher или Kettle на близких дистанциях, он получает небольшое усиление, чтобы приблизить TTK в PvP на низких уровнях к Stitcher и Kettle. Оружие остаётся в своей роли — более осмысленного оружия, где игроки должны входить и выходить из укрытия, стрелять контролируемыми очередями и управлять перезарядкой.
- Базовый размер магазина увеличен с 10 до 12.
ARC:
Shredder
- Снижено количество отбрасывания от оружия. Увеличена скорость движения и отзывчивость поворота.
- Увеличено здоровье головы Shredder, чтобы предотвратить случаи, когда голову можно было отстрелить, что приводило к нежелательному поведению.
- Улучшена навигация Shredder, чтобы уменьшить застревание в углах, узких пространствах и мелких препятствиях.
- Увеличена скорость входа Shredder в боевой режим при получении урона и при приближении к игрокам.
- Увеличено количество частей на Shredder, которые можно уничтожить по отдельности.
Контент и исправления ошибок
Достижения
- Достижения теперь включены в Epic store.
Анимация
- Исправлена проблема, из-за которой подбирание Field Crate с прикреплённой Trigger ’Nade могло вызвать скольжение или движение персонажа без ввода.
- Исправлена проблема, из-за которой комбинация Snap Hook с ziplines или лестницами могла сохранять импульс и забрасывать игрока на большие расстояния.
- Исправлена проблема, из-за которой анимация бега выглядела некорректно после небольшого падения в состоянии перегрузки.
- Взаимодействия теперь правильно завершаются при выполнении уклонения.
- Взаимодействие во время удержания предметов или разворачиваемых объектов больше не вызывает скручивания рук.
- Добавлено больше анимаций для скинов персонажей и экипировки, чтобы сделать их более естественными.
ARC
- Исправлена проблема, из-за которой разворачиваемые объекты, прикреплённые к врагам, могли вызывать их запуск или вылет за границы при стрельбе.
- Ракеты больше не разворачиваются после пролёта цели и правильно отслеживают цели на разных высотах.
- Sentinel
- Исправлен баг, из-за которого лазер Sentinel не достигал цели на больших расстояниях.
- Surveyor
- Отключено перепрыгивание на ARC Surveyor, чтобы предотвратить нежелательные запуски при их движении.
- Исправлена проблема, из-за которой снаряды Bombardier могли проходить сквозь щит Matriarch снаружи.
Аудио
- Исправлена проблема, из-за которой Gas, Stun и Impulse Mines не проигрывали звук активации или не переключали свет на жёлтый при подрыве от выстрела.
- Увеличено количество одновременных звуков шагов и их приоритет.
- Исправлена проблема, из-за которой шаги на металлических лестницах становились очень тихими при медленной ходьбе.
- Улучшен направленный звук для врагов ARC.
- Добавлены звуки для отправки и получения текстовых сообщений в чате в главном меню.
- Удалён тревожный звук «mom?» из фонового звука кантины Speranza.
- Отрегулирована громкость объявлений на различных экранах главного меню.
- Множество мелких исправлений аудио и полировки.
Карты
- Исправлена проблема с логикой спавна, из-за которой переподключающиеся игроки в начале сессии могли появляться рядом с только что присоединившимися игроками.
- Различные исправления коллизий, геометрии, VFX и текстур, устраняющие зазоры в ландшафте, из-за которых игроки проваливались сквозь карту или заходили внутрь геометрии, застревали, камера клипилась сквозь стены, просвечивающая геометрия, парящие объекты, наложения текстур и т.д.
- Исправлена проблема с уклоном Raider Hatch, который был слишком крутым для ползающих раненых рейдеров.
- Security Lockers теперь динамически спавнятся на всех картах вместо статического размещения.
- Исправлено отсутствие спавна Raider Caches во время Prospecting Probes в некоторых случаях.
- Исправлено спавн контейнеров с лутом и Supply Drops внутри ландшафта на The Dam и Blue Gate, теперь они доступны.
- Исправлена проблема, из-за которой двери могли казаться закрытыми для некоторых игроков, хотя они были открыты.
- Electromagnetic Storm: Молнии иногда оставляют ценный предмет.
- Увеличено количество возможных мест спавна Great Mullein на всех картах.
- Dam Battlegrounds
- Перенесена точка спавна Matriarch на Dam Battlegrounds в область, лучше подходящую для её сильных сторон.
- Spaceport
- Отрегулирована зона защиты запертой комнаты в Container Storage на Spaceport, чтобы не влиять на игроков за пределами комнаты.
- Blue Gate
- Добавлено условие карты Locked Gate.
- Отрегулированы границы карты у обрыва на Blue Gate для улучшения навигации и уменьшения резких остановок за пределами.
- Улучшены LODы деревьев на Blue Gate, чтобы уменьшить чрезмерную тьму на расстоянии.
- Исправлена проблема со спавном лута за пределами Locked Room в деревне.
- Добавлены пропы и визуальные подсказки в финальный лагерь квеста ‘A First Foothold’ для облегчения поиска целей.
- Stella Montis
- Увеличены некоторые спавн-рейты предметов и чертежей на Stella Montis.
- Некоторые проходимые контейнеры на Stella Montis больше не дропают Rubber Ducks при использовании навыка A Little Extra (извините).
- Отрегулирована прозрачность оконного стекла на Stella Montis для улучшения видимости.
Разное
- Общие исправления вылетов (включая вылеты на AMD).
- Добавлена функция сброса Дерева навыков за Coins, 2000 Coins за очко навыка.
- Кошелёк теперь показывает ваш мягкий лимит Cred (800).
- Заметка разработчиков: Мы решили ввести лимит, чтобы игроки не могли полностью разблокировать новые Raider Decks, накапливая Cred, и добавили больше предметов в магазин Shani для покупки за Cred. Мы считаем, что Raider Decks предлагают приятный опыт, а большой запас Cred подрывает эту цель. Мы не будем удалять накопленный Cred до введения мягкого лимита.
- Добавлена кастомизация Raider Tool.
- Исправлен баг, из-за которого игроки спавнились на серверах без экипировки и в стандартной кастомизации, что приводило к потере предметов лодаута.
- Для рангов до Daredevil I лидерборды теперь имеют 3x зону продвижения для топ-5 игроков. Добавлены новые цели.
- Исправлена проблема, из-за которой брешь в двери туториала могла быть отменена, что предотвращало кат-сцену и блокировало прогресс.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли продолжать брешь дверей в состоянии downed.
- Исправлена проблема, из-за которой принятие приглашения в Discord без привязанного аккаунта не помещало вас в пати пригласившего.
- Исправлена проблема, из-за которой текстуры и меши иногда мерцали между высокими и низкими состояниями качества.
- Глубина резкости теперь правильно масштабируется в зависимости от разрешения.
- Исправлена проблема, из-за которой возврат в игру после alt-tab мог блокировать движение и способности, хотя камера работала.
- Улучшена обработка ввода при возврате фокуса на окно игры, чтобы избежать неожиданных переключений режимов ввода.
- Дерево навыков
- Навык Effortless Roll теперь даёт большую скидку на стамину.
- Навык Calming Stroll теперь применяется при движении в ADS.
Движение
- Исправлена проблема с перемещением, блокировавшая прыжки/подъём в определённых областях в приседании.
- Исправлена проблема, из-за которой подъём по лестницам над открытыми пропастями вызывал автоматическое отсоединение.
- Добавлена небольшая стоимость стамины для входа в слайд.
- Уменьшено ускорение при уклонении из слайда.
UI
- Добавлена опция переключения Прицеливания с прицелом.
- Добавлена новая настройка графики ‘Cinematic’ для улучшения визуалов на мощных ПК.
- Codex
- Улучшена точность отслеживания нанесённого урона в статистике игроков.
- Предметы, созданные в поле, теперь правильно учитываются в статистике игроков в Codex.
- Исправлен отсутствующий звук в Codex Records.
- Добавлен раздел Codex для повторного просмотра ранее виденных видео.
- Консоль
- Обновлены подсказки кнопок контроллера PlayStation 5 с улучшенными иконками для Options и Share.
- Исправлен вылет при использовании Show Profile из Player Info на Xbox.
- Кастомизация
- Теперь можно вращать персонажа на экране кастомизации. Также исправлена проблема, из-за которой первое экипирование могло вызвать нежелательное снятие.
- Добавлены уведомления в Character Customization для выделения недавно разблокированных предметов.
- Исправлена проблема, из-за которой предметы кастомизации экипировки, купленные с экрана Loadout, не экипировались после нажатия Equip на экране покупки.
- Конец раунда
- Дальнейшее снижение частоты всплывающего опроса обратной связи в конце раунда.
- Добавлена опциональная кнопка Round Feedback на финальном экране конца раунда для короткого пост-матч опроса.
- Expedition Project
- Добавлена подсказка show/hide tooltip на экранах Raider Projects (Expedition и Seasonal).
- Добавлено ‘Expeditions Completed’ в статистику игроков.
- Добавлено отслеживание ресурсов для стадий Expedition: Raider Projects теперь показывают требуемые количества и прогресс, трекер обновляется во время раундов.
- Добавлено отображение наград в Raider Projects, показывающее награды за каждую цель и завершение Expedition.
- Исправлен конфликт ввода в Raider Projects, где отслеживание ресурса в Expeditions могло открывать окно About Expeditions; подсказка на экране теперь скрыта при добавлении в Load Caravan.
- Инвентарь
- Исправлена проблема, из-за которой закрытие контекстного меню правой кнопкой в инвентаре могло сбросить фокус на другой слот при использовании геймпада.
- Исправлено мерцание в тултипе инвентаря.
- Открытие инвентаря во время бреши теперь отменяет взаимодействие, чтобы предотвратить кратковременный глюк анимации.
- Отрегулирована раскладка экрана инвентаря, чтобы тултипы не появлялись сразу при открытии.
- Исправлена проблема, из-за которой контекстное меню правой кнопкой на слоте оружия в инвентаре не появлялось после навигации с пустого слота аттачмента с контроллера.
- В игре
- Исправлена проблема, из-за которой подсказка подъёма не появлялась на лестнице на крыше в Blue Gate.
- Устранена проблема, из-за которой некоторые иконки взаимодействий могли не появляться во время игры.
- Исправлено отсутствие подсчёта событий «revived».
- Исправлена проблема, из-за которой подсказка zipline оставалась на предыдущей zipline, блокируя взаимодействие с новой; подсказки теперь очищаются вне диапазона.
- Колесо быстрого экипирования предметов теперь имеет стабильную раскладку и больше не сжимает предметы к верху при пустых слотах в инвентаре.
- Обновлён игровой текст на нескольких языках на основе обзора локализации и отзывов игроков.
- Добавлена подсказка отмены при подготовке к броску гранат и других бросаемых предметов.
- Исправлены игровые подсказки ввода, чтобы они соответствовали текущим привязкам клавиш и показывали чёткие метки hold/toggle. Уточнены подсказки для биноклей при переключении прицела и обновлены для Snap Hook и интегрированных биноклей с поддержкой прицеливания.
- Подсказки туториала теперь остаются на экране недолго после выполнения действия для улучшения читаемости и избежания резкого исчезновения.
- Исправлена проблема, из-за которой подсказки ввода оставались после downed.
- Маркеры HUD ближе к игроку теперь отображаются сверху для лучшей читаемости.
- Исправлена проблема, из-за которой предметы иногда показывали неверные иконки.
- Исправлена проблема, из-за которой подсказки пользователя показывались при наблюдении.
- Стойки Strongroom и электростанции теперь показывают отличный цвет, когда заполнены переносимыми предметами, указывая на завершение.
- Исправлена проблема, из-за которой переподключение к матчу могло оставить персонажа в сломанном состоянии с неверными элементами HUD и смещённой камерой.
- Немного задержано открытие начального экрана лута и переход от открытия к поиску во время взаимодействий.
- Главное меню
- Добавлен карусель Live Events в главное меню и включены клик/ховер взаимодействия на обзоре Raider Project.
- Исправлена проблема, из-за которой вкладка Weapon Upgrades иногда меняла位置.
- Устранена проблема, из-за которой рейдер появлялся и исчезал на фоне домашнего экрана.
- Установленные рабочие станции больше не появляются в просмотре установки станций.
- Теперь можно навигировать из экранных уведомлений на релевантные экраны, включая прямой переход к изученным рецептам.
- Вкладка Upgrade Weapon теперь точно показывает увеличение размера магазина.
- Исправлена проблема, из-за которой экран карты становился нереактивным при активном live event.
- При осмотре предметов вращение теперь скрывает UI, показывая только осматриваемый предмет.
- Бесплатный контент Raider Deck теперь отображается как “Free” вместо “0”.
- Добавлена карусель в главное меню с Quests и ярлыком Raider Deck, с улучшенной навигацией геймпада в виджете.
- Исправлена проблема, из-за которой экран Scrappy позволял навигацию в быстрый список при использовании геймпада.
- Квесты
- Подборы с земли теперь показывают иконки, если они часть квестов или отслеживаются, добавлены иконки квестов к взаимодействиям квестов и улучшен стиль взаимодействий квестов.
- Исправлена проблема, из-за которой уведомление оставалось после принятия и завершения квестов.
- Принятие и завершение квестов теперь показывается как загрузка в ожидании ответа сервера.
- Исправлена проблема, из-за которой быстрое пропускание видео квестов после первого Supply Depot могло заблокировать UI, оставив экран без продвижения.
- Обновлён текст взаимодействия для цели квеста для ясности.
- Обновлены названия и описания предметов Moisture Probe и EC Meter в квесте Unexpected Initiative.
- Улучшена информация пинга для целей квестов, с чёткими маркерами для Filtration System и Magnetic Decryptor взаимодействий.
- Отрегулированы цвета иконок квестов и отслеживания в игровых подсказках взаимодействий для лучшей ясности.
- Настройки
- Добавлен новый слайдер для настройки интенсивности motion blur.
- Обновлены тултипы для эффектов и общих уровней качества в видео-настройках с более чёткими описаниями.
- Добавлены метки, показывающие, является ли действие ввода ‘Hold’ или ‘Toggle’, в скобках.
- Исправлена проблема, из-за которой эффект вспышки игнорировал Invert Colors; опция теперь доступна.
- Исправлен вылет в настройках при быстром регулировании слайдеров.
- Теперь игроки направляются в настройки Windows для разрешений микрофона, если нужно.
- Исправлен вылет при открытии видео-настроек.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые экраны категории Options продолжали реагировать на ввод после выхода.
- Магазин
- Игроки больше не видят сообщения об ошибках при отмене покупок в магазине.
- Новые продукты магазина теперь имеют новую индикацию для лучшей обнаружимости.
- Социалка
- Исправлена проблема, из-за которой друзья в Discord могли показывать неверный статус после переключения на Invisible и обратно на Online; присутствие теперь правильно обновляется при возврате онлайн.
- Добавлена иконка Party Join в интерфейс социалки для ясных приглашений и присоединений к пати.
- Исправлена проблема, из-за которой контекстное меню правой кнопкой в Social могло оставаться видимым на вкладке Home после быстрого открытия/закрытия с геймпада; теперь оно правильно закрывается и не накапливается.
- Тултипы
- Исправлены неверные тултипы предметов о длительности оглушения ARC.
- Тултипы теперь переpositionируется, чтобы оставаться полностью видимыми во всех разрешениях.
- Исправлены тултипы, показывающие ‘Blueprint already learned’ на наградах завершённых целей; теперь показывается правильная информация о награде, и ‘Blueprint learned’ только для реальных чертежей.
- Trials
- Цели Trials теперь чётко указывают на бонусные условия, такие как Map Conditions.
- Исправлена проблема, из-за которой иконка ранга Trial могла отсутствовать на экране Player Stats после запуска игры.
- Добавлен попап Trials, объясняющий, как работает ранжирование, и уточняющий, что финальный ранг — мировой.
- VOIP
- Добавлена функция теста микрофона.
- Добавлены лучшие автоматические проверки проблем с устройствами ввода/вывода VOIP.
- Использование боковой кнопки мыши для push-to-talk больше не вызывает ‘Back’ в меню.
- Исправлена проблема, из-за которой иконка статуса голосового чата могла неверно показываться muted для членов пати в начале матча до того, как кто-то заговорит.
- HUD больше не показывает иконки VOIP, когда голосовой чат отключён; ваша собственная иконка VOIP пати теперь отображается как отключённая.
Утилиты
- Увеличена ценность лута в комнатах с ключ-картами Epic для соответствия их редкости.
- Расширены места спавна чертежей для улучшения доступности в недостаточно представленных областях.
- Перенесён дроп чертежа Aphelion с Matriarch на Stella Montis.
- Исправлен баг, из-за которого игроки иногда становились неспособными к действиям при взаимодействии с переносимыми объектами в плохих сетевых условиях или downed с переносимым объектом с последующим revive.
- Исправлена проблема, из-за которой Deadline наносил урон сквозь стены.
- Исправлена проблема, из-за которой разворачиваемые объекты на врагах или строениях вызывали внезапные запуски или проход сквозь окружение при стрельбе.
- Ключи больше не удаляются из безопасного кармана при Unload backpack.
- Исправлена проблема, из-за которой награды за компенсацию читеров могли дать интегрированный augment-предмет.
- Исправлен баг, из-за которого Flame Spray наносил слишком много урона некоторым ARC.
- Исправлена проблема, из-за которой липкие бросаемые предметы (Trigger ‘Nade, Snap Blast Grenade, Lure Grenade) исчезали при броске в деревья.
- Исправлен баг с неверно рассчитанным диапазоном развёртывания для разворачиваемых предметов.
- Исправлена проблема, из-за которой мины нельзя было активировать уроном до полной активации.
- Игра на инструменте теперь применяет эффект ‘Vibing Status’ к ближайшим игрокам.
- Исправление для Rubber Ducks, которые не помещались в слот Trinket на Augment.
- Установлен вес интегрированных биноклей и щито-зарядителя на 0.
Оружие
- Лёгкие ARC теперь слегка отбрасываются при ударах в ближнем бою.
- Исправлена проблема, из-за которой уложенное оружие не появлялось на первом спавне.
- Исправлена эксплойт, позволявший перезаряжать энергетическое оружие без расхода боеприпасов.
- Прицеливание с прицелом теперь возобновляется, если было прервано при удержании кнопки прицела (например, после перезарядки или оглушения).
- Исправлена эксплойт, позволявшая дробовикам обходить кулдаун стрельбы.
Квесты
- Исправлен баг в квесте ‘Greasing Her Palms’, позволявший случайно активировать цель.
- Сделан квестовый предмет ESR Analyzer легче для поиска в Buried City.
- Улучшена ясность подсказок для квеста ‘Marked for Death’.
- Исправлена проблема, из-за которой видео квестов могли запускаться несколько раз.
- Добавлены взаимодействия для поиска запасных ключей в нескольких квестах, связанных с запертыми комнатами.
- Добавлены уникальные квестовые предметы в квест ‘Unexpected Initiative’.
- Исправлена проблема, из-за которой совместное использование отряда неверно завершало цели со спавном квест-специфических предметов.
Известные проблемы
- Игроки с AMD Radeon RX 9060 XT увидят предупреждение о драйвере при запуске, несмотря на последнюю версию, исправляющую вылет GPU при загрузке в The Blue Gate.
- Если у вас больше предметов, чем помещается в хранилище, стоимость не поместившихся предметов не включается на экране финального отбытия, но учитывается при расчёте наград.


