Once Human: RaidZone — это спин-офф Once Human, ориентированный на PvP, который находится в раннем доступе. Созданный для хардкорных игроков, любящих азарт сражений, он предлагает жесткую PvP-выживание в огромном постапокалиптическом открытом мире. Запуск Once Human: RaidZone намечен на 30 июля.
Once Human: RaidZone полностью сосредоточен на сражениях: игроки начинают без ничего и должны собирать оружие и строительные материалы прямо на местности. Союзы с другими игроками необходимы, но носят временный характер, так как нужно тщательно выбирать союзников и быть готовым предать их при необходимости.
Карта RaidZone полностью открыта, игроки могут атаковать базы друг друга в любое время, а также взаимодействовать с фракциями. Способности из основной игры были переработаны для PvP, так что игроки смогут использовать их мощь против своих противников.
Объявление о дате выхода Once Human: RaidZone было совмещено с выходом крупного обновления 2.0. Оно вышло 2 июля и добавило в игру новый PvE-сценарий Once Human под названием «Бесконечный сон», который погружает игроков в сюрреалистичный мир, вдохновленный кошмарами, с причудливыми психоделическими элементами, такими как старые телевизоры с ЭЛТ и заброшенные парки аттракционов. Этот мрачный и странный мир полон тайн, которые предстоит раскрыть.
В «Бесконечном сне» вся карта мира доступна с самого начала, предоставляя игрокам полную свободу исследования. Этот странный мир — это расколотое отражение подсознания, разделенное на Зоны сновидений и Кошмарные области. Чтобы выжить в Бесконечном сне, игрокам придется столкнуться с сверхъестественными угрозами окружающей среды и быть внимательными к новому механизму «Смятение».
Те, кто решит очистить Зоны сновидений, должны будут сразиться с их стражами: Светлыми сновидцами, Глубокими сновидцами и самыми смертоносными — Вечными сновидцами. Среди новых девиантов: Агония — гибрид гуманоида и трансформера, испускающий электричество; Страдание — статуя с цветами, растущими внутри ее тела, атакующая путем самоуничтожения; и Наивность — очаровательный плюшевый медведь с жутким телевизором в животе.
Игроки смогут формировать мир в «Бесконечном сне», так как они могут свободно строить атакующие и оборонительные сооружения без территориальных ограничений. Те, кто исследует мир и побеждает его кошмары, откроют дополнительные черты и смогут влиять на исход через динамическую систему прогресса в реальном времени, состоящую из пяти этапов, в зависимости от того, насколько эффективно они справляются с кошмарами, что приведет к одному из нескольких возможных финалов.