7 января команда PUBG MOBILE начнет обновление игры до версии 4.2 «Первозданное древо» без прекращения работы сервера. На почте вы найдете награды за обновление: тематическую музыкальную композицию Whisper, купон перков (версия 4.2) ×20, BP ×1000, AG ×100. Вы также автоматически получите эксклюзивную тему версии 4.2 «Город в лесу».
Главные особенности версии
Новый тематический режим «Первозданное древо»: в этой версии, посвященной священному древу, пять крупных городских районов Эрангеля преобразятся. Вас ждут новые открытия и динамичные сражения в привычном темпе. Сила священного древа пробуждается! Исследуйте и очищайте поле битвы от зараженных растений в этом захватывающем противостоянии с самой природой.
- Возвращение тематического режима «Дивные облака»: кроме того, в начале февраля вернется долгожданный тематический режим «Дивные облака» версии 3.1. Приглашаем всех отправиться в новое приключение над облаками!
- Классический режим: улучшен баланс оружия и улучшена боевая система, а также добавлена новая механика совместного подъема, которая открывает больше возможностей для вертикального боя.
- Система сезонов: появились новая механика матчей продвижения и система серий сезонов. Неповторимый соревновательный дух и новые награды за честь уже ждут!
- «Мир чудес»: ИИ-помощник был улучшен. Теперь вы можете автоматически генерировать сгруппированные объекты по текстовым описаниям и создавать анимации одним нажатием, загружая видео в качестве исходника, чтобы еще больше упростить воплощение ваших творческих идей.
- Metro Royale: новое сохраняемое оружие, Ледяной арбитр. Это быстрое и смертоносное оружие в виде ледяного ножа-бабочки, способное мгновенно победить врагов!
- Время основных событий указано в часовом поясе UTC+0
- Новый тематический режим «Первозданное древо»: с 06.01.2026 по 10.03.2026
- Тематический режим «Дивные облака» версии 3.1: неожиданно вернется в начале февраля, следите за новостями!
- Классический и обычный сезон (C28): с 11.01.2026 по 14.03.2026
- Ultimate Royale (С28): с 19.01.2026 по 11.03.2026
- Сезон Metro Royale: с 08.01.2026 по 10.03.2026
- Рейтинговая арена: с 27.01.2026 по 24.02.2026
- Событие «День безумного цыпы»: те же правила, что и в предыдущей версии. Доступно в разных регионах в пятницу, субботу и воскресенье.
- Совместный проект: сотрудничество с культовым сериалом «Острые козырьки» стартует 9 января! Следите за новостями, чтобы узнать о новом захватывающем контенте!
Тематический режим «Первозданное древо»
Тематические зоны
На этот раз мы попытались объединить старое и новое в 5 городских районах Эрангеля, сохранив привычный темп, но внедрив изменения с помощью корней, лоз и природных механик. Вас ждут новые здания, тематические сады и PvE-зоны в знакомых локациях, что сделает сбор добычи и сражения более динамичными и увлекательными.
Обновление городских районов
Hospital, Pochinki, Sosnovka Military Base, Yasnaya Polyana и Mylta были обновлены. Помимо новых зданий, в городских районах появятся зараженные растения; уничтожение этих растений откроет путь к ящикам, оплетенным лозами.

Поглощающее болото
В некоторых областях карты, насыщенных зловещей энергией, выросли жуткие цветы. Уничтожьте оскверняющий королевский цветок, чтобы открыть ящик и получить отличные припасы.

Тематическое событие

Очищение первозданного древа
приглашаем всех игроков принять участие в событии «Очищение первозданного древа». Собирайте энергию, чтобы очистить скверну, пробудить жизненную силу первозданного древа и восстановить его пышную крону и зелень.
Как принять участие: любое из следующих действий способствует прогрессу очищения на сервере.
- Уничтожьте оскверняющие цветы в священной роще, чтобы перекрыть источник порчи.
- Уничтожьте оскверняющий королевский цветок в поглощающем болоте, чтобы получить отличные припасы и энергию очищения.
- Посадка священных плодов также приносит энергию, необходимую для возрождения первозданного древа.
Награды за очищение:
- Когда прогресс очищения достигнет 50% на сервере, транспорт «Колючий скорпион» станет доступен в матчах. Он может зарываться в землю и атаковать, добавляя разнообразие тактик на поле боя.
- Когда прогресс очищения достигнет 100% на сервере, предмет «Ползучая лоза» станет доступен в матчах. Это ключевой предмет, который может переломить ход битвы, полезный как при атаке, так и при защите.
* Прогресс очищения на сервере можно посмотреть на главной странице тематического режима или в центре событий.

Умный союзник
Вслед за пингвином, покорившим ваши сердца в версии 4.1, мы представляем союзника-энта Barkle. Он помогает блокировать урон, лечить и искать припасы, как настоящий молчаливый защитник.

Вербовка
Barkle появляется только на Эрангеле и Ливике. В середине матча найдите Barkle на карте и взаимодействуйте с ним, чтобы пригласить его в команду. Как только он присоединится, вы сможете отдавать ему команды через голосовой чат или колесо команд, и Barkle их выполнит.
Обзор навыков Barkle
- Участие в бою: Barkle помогает атаковать врагов, когда игрок, который его нанял, вступает в бой.
- Защита: когда у игрока остается мало здоровья Barkle возвращается к нему и заслоняет его от выстрелов.
- Спасение: если игрока вырубят, Barkle отнесет его в безопасное место и спасет ценой собственного здоровья.
- Перенос: игрок может приказать перенести себя в указанное место.
- Лечение: если Barkle побежден, а игрок, который его нанял, находится поблизости, игрок мгновенно восстановит здоровье и энергию.
- Поиск припасов: Barkle можно попросить поискать припасы. Barkle может обнаруживать припасы в определенном радиусе.
Тематический транспорт
Колючий скорпион (двухместный транспорт)
Колючий скорпион сочетает мобильность и боевые качества и открывает новые стратегические возможности при использовании транспорта, помогая эффективно использовать ситуацию, устраивать засады или отступать.

Как получить: Найдите предмет «Горн скорпиона» в игре, чтобы призвать колючего скорпиона.
Навыки:
Закапывание: зарывайтесь под землю для быстрого перемещения. Игроки, сидящие на скорпионе, не могут быть атакованы в этом состоянии. Когда шкала скрытности опустеет или хвост скорпиона получит урон, скорпион вернется на поверхность.
- Атака клешнями: скорпион размахивает обеими клешнями, нанося урон врагам впереди.
- Шипованная бомба: прицельтесь и выстрелите в цель, нанося урон по области и замедляя врагов в ней.
- Соскальзывание: пассажиры могут катапультироваться со скорпиона и проскользить небольшое расстояние. Вы можете подпрыгнуть во время скольжения или отменить его в любой момент.
Олень «Цветущая сакура» (двухместный транспорт)
Мы заметили, что многие используют тематические режимы как социальное пространство, поэтому создали изящного оленя «Цветущая сакура», который оставляет за собой цветочный след, когда бежит. Надеемся, вы сможете разделить с товарищами момент покоя и красоты посреди напряженного поля битвы.

Функция: Там, где ступала нога оленя, остается временный след из цветущих растений.
Тематический предмет
Ползучая лоза
Управляемая лоза, которая обеспечивает контроль и противодействие. Позволяет создать щит в критический момент, ограничить передвижение врагов, изменить ход битвы и дать союзникам возможность для атаки и контратаки.

● Как получить: ползучая лоза становится доступной в матчах, когда прогресс очищения первозданного древа достигает 100%.
● Навыки: Предмет с редкими навыками
✧ После получения попадает в ячейку тематического предмета, откуда его можно использовать для призыва ползучей лозы. Управляйте направлением, проводя по экрану, чтобы заблокировать врагов или обеспечить защиту.
✧ Щит: после применения вокруг игрока появляется временный щит. Щит блокирует урон, но разрушится после получения определенного количества урона.
✧ Опутывание: нажмите на кнопку опутывания, чтобы создать красный круг в перекрестии. Враги или транспортные средства в красном круге должны успеть покинуть его, иначе будут опутаны. Опутанные игроки могут вырваться, быстро нажимая на кнопку освобождения. Их товарищи также могут атаковать лозу, чтобы помочь им быстрее освободиться.
✧ Перезарядка навыка: когда время действия навыка истекает или его здоровье истощается, навык немедленно завершается и переходит в фазу перезарядки. Вы также можете досрочно отменить навык, повторно нажав на него на панели предметов.
Цветочные крылья
Мы хотели переосмыслить передвижение игрока по карте, поэтому разработали этот тактический предмет. Его базовая функция — перемещение в трехмерном пространстве. Кроме того, благодаря ему опытные игроки могут быстро менять позицию и выполнять тактические уклонения, что обеспечивает ощутимое боевое преимущество.

Навыки: Предмет с редкими навыками
Когда вы добавите этот предмет в экипировку, вы сможете посмотреть статус снаряжения на вкладке предметов в рюкзаке, а на спине вашего персонажа появятся крылья.
Перемещение: после добавления в экипировку в правой части экрана появится кнопка с четырьмя режимами: ускорение, полет на малой высоте, полет на большой высоте, вспышка. Нажмите на кнопку и используйте джойстик + проводите пальцем по экрану, чтобы контролировать направление движения. Полет и вспышка потребляют энергию. Когда энергия иссякнет, ваш персонаж приземлится. Мощное воздействие и ограничения окружающей среды (например, внутренние помещения или низкие потолки) принудительно прервут полет.
Помеха: телепортируйтесь в указанное место и активируйте вспышку, чтобы ненадолго ослепить врагов пыльцой.
Тематическое оружие
Honey Badger «Зарастание»
Вслед за Kar98K мы представляем тематическую Honey Badger. Помимо обычных патронов, это оружие может стрелять стручками с семенами, а также способно восстанавливать игроку здоровье, позволяя переключаться между атакой на дальней и ближней дистанции, защитой и поддержкой.

Как получить: Доступно только в тематическом режиме, с тематическим обликом и особыми эффектами добычи.
Навыки:
- Восстановление здоровья и энергии: при вырубании или уничтожении врага восстанавливает определенное количество здоровья и энергии в течение 5 секунд. Многократное срабатывание за короткий промежуток времени обновит длительность восстановления.
- Бонус к характеристикам: получите бонус к разбросу и стабильности оружия, стоя на месте в течение нескольких секунд с оружием в руках. Движение отменяет бонус.
- Смена формы: оружие может переключаться на стрельбу взрывными стручками. Попадание в цель наносит взрывной урон и на несколько секунд замедляет врагов. Эта форма расходует несколько патронов за выстрел.
Игровая механика
Первородноеоко
Священное древо — это не просто элемент фона. С ним можно взаимодействовать. Мы создали интерактивный объект, тесно связанный с Эрангелем и матчами. С помощью первородного ока вы можете оценить ситуацию на поле боя. Станьте командиром и координируйте действия товарищей для эффективного штурма и впечатляющих контратак.

Игровой процесс: Отправляйтесь к вратам Иштар на карте, чтобы добраться до Сердца первозданного древа и побороться за артефакт — первородное око. Получив первородное око, используйте его, чтобы активировать вид с высоты птичьего полета на Эрангель и применять различные навыки священного древа для контроля над битвой: «Барьер», «Телепорт», «Лечение» и «Оскверняющий цветок».
Навыки:
- Барьер: призывает непрозрачный барьер, который блокирует выстрелы и может использоваться для наступления, удержания позиций или прикрытия товарищей при перемещении.
- Телепорт: разместите два портала для быстрого перемещения между ними, обеспечивая высокую мобильность при нападении и отступлении.
- Лечение: создает в указанной области зону исцеления, которая непрерывно восстанавливает здоровье. Товарищей, вырубленных в этой зоне, можно спасти, что повышает боеспособность команды.
- Оскверняющий цветок: создает в указанной точке оскверняющий цветок, который наносит постоянный урон врагам в радиусе действия. За его уничтожение даются ценные награды.
Межматчевая посадка растений
Ранее каждый матч был отдельным событием, не связанным с другими матчами. Поэтому мы внедрили систему посадки и сбора урожая между матчами, основанную на теме священного древа. Плоды, посаженные вами в одном матче, созреют в последующих матчах, принося новые цели и маршруты. Сбор припасов больше не сводится к одному лишь поиску!

Священный росток / священный плод: Сажайте и собирайте припасы в матчах.
- Посадка: подберите священный росток в матче и выберите безопасное место для посадки. В этой точке позже можно будет собрать урожай.
- Сбор урожая: после определенного количества матчей на выбранной карте священный росток впитает достаточно энергии и превратится в священный плод. Взаимодействуйте с ним, чтобы получить награды. Плоды бывают трех степеней качества, при этом золотые плоды дают шанс призвать союзника-энта Barkle, чтобы он сражался вместе с вами.
- Соперничество: спелые плоды видны всем, и другие игроки могут вас опередить. Если игрок забирает чужой плод, его местоположение на определенное время будет раскрыто владельцу. Остерегайтесь возмездия!
Кроме того, в начале февраля вернется долгожданный тематический режим «Дивные облака» версии 3.1. Приглашаем всех отправиться в новое приключение над облаками!
Обновления классического режима
Корректировки оружия
Мы продолжаем более четко выделять уникальные сильные стороны различных видов огнестрельного оружия. Это обновление направлено на расширение сценариев использования винтовок калибра 7,62 мм, увеличивая их оптимальную дальность боя. В то же время мы продолжим дорабатывать дробовики и наблюдать за их боевой эффективностью.

- Немного увеличен базовый урон винтовок, использующих патроны калибра 7,62 мм. Применимо к следующему оружию:
- АКМ: 48→50
- ACE32: 45→47
- M762: 46→48
- Honey Badger: 43→45
- Mk47: 48→50
- «Гроза»: 48→49
- Немного снижен урон от дробовых патронов. Применимо к следующему оружию:
- S686: 24→23
- S1897: 24→23
- S12K: 22→21
- M1014: 24 → 23
- DBS: 24→23
- NS2000: 26→25
- Разброс при стрельбе из дробовика стал чуть более хаотичным.
Корректировка появления оружия
- Дробовик DBS: добавлен на Ливик в качестве наземного трофея.
- Штурмовая винтовка SCAR-L: добавлена на Санук и Викенди в качестве наземного трофея.
- Ручной пулемет ДП-28: добавлен на Санук, Мирамар, Каракин и Викенди в качестве наземного трофея.
Совместный подъем
Представляем новую механику подъема для двух игроков, расширяющую тактические возможности. Подсаживайте и подтягивайте друг друга, чтобы преодолевать ограничения по высоте, создавать новые вертикальные маршруты и наслаждаться трехмерным исследованием карты.

- Обзор функции: взаимодействуя с товарищами, вы сможете добираться до мест, недоступных в одиночку, что позволит расширить маршруты для атаки и занять выгодные позиции.
- Применение: у каждого игрока в рюкзаке есть браслет взаимопомощи. Наденьте его, чтобы активировать возможность совместного подъема. Браслет выдается по умолчанию в классическом режиме и режиме Payload.
- Подсадить товарища: присев на корточки, сцепите руки вместе. Товарищ может оттолкнуться от ваших рук, чтобы забраться выше.
- Подтянуть товарища: находясь на возвышенности, примите позу для подтягивания. Товарищ может подняться наверх, схватившись за вашу руку.
Общие улучшения боя
- Отцепляющийся парашют: Если в процессе парашютирования вы застрянете в проеме здания или в другой нештатной ситуации более чем на 10 секунд, появится возможность отцепить парашют. Нажмите на кнопку, чтобы избавиться от парашюта и избежать потери драгоценного времени.
- Переключение перекрестия для прицела 4×: Переключение перекрестия применяется только к текущему оружию.
Улучшения метательного оружия:
- После броска метательного предмета удерживайте кнопку атаки, чтобы быстро бросить следующий после короткой зарядки. Это позволяет не потерять импульс при последовательных бросках и делает эффективнее переход между нападением и защитой.
- При подготовке броска нажмите на ячейку оружия, чтобы немедленно отменить бросок и переключиться на оружие. Это позволит вам быстро реагировать на внезапные изменения ситуации и менять цели.
Улучшения положения лежа:
- Теперь, когда вы прицеливаетесь из положения лежа, короткие движения (около 0,5 сек.) не выводят из режима прицеливания. Это уменьшает количество непреднамеренных действий и улучшает согласованность между контролем отдачи и наблюдением.
- Находясь в положении лежа у стены и поворачивая камеру по горизонтали, ваш персонаж будет поворачиваться как обычно, не упираясь в стену, что улучшит сбор информации в непосредственной близости от стен и углов.
Улучшения карабканья:
- Улучшено обнаружение края окна и увеличена стабильность карабканья.
- Анимация перехода к карабканью и движения камеры стали плавнее.
Вход на полигон командой:
- При объединении в команду в лобби вы можете вместе войти на полигон в безрейтинговом режиме.
- Находясь на полигоне, вы можете пригласить друзей присоединиться к вашей команде и войти на ваш полигон.
Повторное подключение во время загрузки: Если матч не загружается из-за превышения времени ожидания, теперь вы можете повторно подключиться, чтобы уменьшить потери вне боя, вызванные отключениями.
Моменты: Теперь поддерживается выбор начального сегмента воспроизведения. Переходите к указанному сегменту во время воспроизведения для быстрого просмотра.
Обновление сезона
Классический сезон
Продолжительность сезона: с 11.01.2026 по 14.03.2026
Награды сезона обновлены:
- Платина: новый сезонный костюм, сезонная карта бонусных очков ×2.
- Алмаз: новое сезонное оружие, карта данных для главной страницы.
- Корона: новый сезонный парашют, карта защиты рейтинга ×3.
- Ас: новый сезонный рюкзак, эмблема MVP, эмблема «Ас».
- Ас-мастер: новый сезонный шлем, победная поза, эмблема «Ас-мастер». Ас-доминатор: новый жест отображения эмблемы, жест MVP, эмблема «Ас-доминатор».
- Снижены требования к рангу Доблестного пути: с 50 до 30 звезд.
Обычный сезон
Продолжительность сезона: с 11.01.2026 по 14.03.2026
Ultimate Royale
Продолжительность сезона: с 19.01.2026 по 11.03.2026
Матч продвижения
По отзывам некоторых игроков, текущий темп повышения ранга слишком высок, что приводит к потере мотивации — особенно у игроков высокого ранга, которые жалуются на отсутствие долгосрочных целей и недостаточно интересные матчи. Чтобы исправить это, мы вводим механику повышенной сложности: отныне игроки должны пройти матч продвижения, чтобы получить ранг «Ас». Мы надеемся, что эта корректировка позволит стабильно соревноваться с игроками, равными по силе, а матчи станут сбалансированнее и будут давать более ощутимое чувство достижения.

Продолжительность сезона: 11.01.2026 — 14.03.2026
Обзор основной механики
- Новые, очень трудные матчи продвижения для ранга «Ас» и выше. Вы должны последовательно достигать указанных индивидуальных целей по рангу на Эрангеле или Ливике, чтобы получить повышение и разблокировать соответствующий ранг и награды.
- Участие в общесерверном рейтинге: вы должны выполнить продвижение до ранга «Ас», прежде чем сможете попасть в общесерверный рейтинг для ранга «Завоеватель».
- Матчи продвижения — это индивидуальные испытания. Другие игроки в том же матче (включая товарищей по команде и противников) не получат никаких уведомлений, и обычный игровой процесс не изменится.
Награды за матч продвижения
- Слава: повышение открывает титулы более высокого уровня (например, повышение с «Короны I» до «Аса»), которые отображаются в вашем профиле и в лобби, демонстрируя вашу силу и достижения.
- Награда за ранг: после завершения испытания на повышение для соответствующего этапа вы можете получить эксклюзивные сезонные награды. Награды будут выданы при условии успешного повышения. Не забудьте использовать их в сезонном рюкзаке.
- Ас: рюкзак сезона
- Ас-мастер: шлем сезона
- Ас-доминатор: жест отображения эмблемы «Доблесть» (60 д.)
- Метка доблести: каждое успешное повышение дает 1 очко продвижения, позволяющее улучшить и активировать новые эмблемы «Доблесть», фиксируя ваши достижения высокого ранга.
Правила участия
- Разовая проверка: в течение одного сезона достаточно пройти серию матчей продвижения один раз, вне зависимости от сервера и режима.
- Доступ к участию: когда ваши очки рейтинга в любом режиме (соло/дуо/отряд, 3-е лицо/1-е лицо) впервые достигнут порога матча продвижения (4199/4699/5200), вы получите доступ к соответствующей серии испытаний матча продвижения.
- Ограничение по режиму: матчи продвижения доступны только в режиме «Отряд (3-е лицо)».
- Доступные карты: тематический Эрангель, классический Эрангель, тематический Ливик, классический Ливик (для обеспечения справедливости цели испытаний пропорциональны размеру карты).
- Добровольное участие: участвовать в матчах продвижения необязательно. Они выбираются вручную в стартовом интерфейсе.
- Требования к команде: матчи продвижения призваны обеспечить более строгую соревновательную среду, поэтому для товарищей по команде существует минимальное требование к рангу.
- Продвижение до ранга «Ас»: товарищи должны иметь ранг «Корона V» или выше.
- Продвижение до ранга «Ас-мастер»: товарищи должны иметь ранг «Ас» или выше.
- Продвижение до ранга «Ас-доминатор»: товарищи должны иметь ранг «Ас-мастер» или выше.
Требования для продвижения
- Продвижение до ранга «Ас»: открывается при достижении 4199 очков рейтинга и личном попадании в топ-15 на Эрангеле или топ-8 на Ливике в 3 матчах подряд.
- Повышение до ранга «Ас-мастер»: открывается при достижении 4699 очков рейтинга и личном попадании в топ-12 на Эрангеле или топ-6 на Ливике в 4 матчах подряд.
- Повышение до ранга «Ас-доминатор»: открывается при достижении 5200 очков рейтинга и личном попадании в топ-10 на Эрангеле или топ-5 на Ливике в 5 матчах подряд.
Подведение итогов
- Определение рейтинга: ваш рейтинг определяется по количеству оставшихся игроков на поле боя (за исключением товарищей по команде) на момент вашего окончательного уничтожения.
- Начисление очков: в матчах продвижения очки рейтинга, очки испытаний и боевая мощь рассчитываются как обычно, однако бонусы к очкам рейтинга (защита ранга, бонусы для вернувшихся игроков, бонусы событий и т. д.) при расчете не действуют.
- Защита прогресса: вы автоматически получаете 1 возможность защиты прогресса за каждый новый матч продвижения. Она автоматически используется, если вы проигрываете матч. В таком случае ваш текущий прогресс испытания сохраняется.
- Подведение итогов матча продвижения: 1) В реальном времени для того же режима: если вы претендуете на продвижение в режиме «Отряд (3-е лицо)», то очки матча продвижения будут рассчитываться в реальном времени. 2) Отложенный расчет для других режимов: если вы претендуете на продвижение в режиме, отличном от «Отряд (3-е лицо)», очки матча продвижения будут сохранены и рассчитаны в следующий раз, когда вы сыграете обычный матч в режиме, в котором претендовали на продвижение.
- Сведения о доступе: доступ к матчам продвижения привязан к серверу и режиму, где игрок впервые достиг количества очков, нужного для получения доступа.
- Настройки конфиденциальности: статус продвижения виден друзьям по умолчанию и может быть скрыт в настройках конфиденциальности.
- Индивидуальное испытание: другие игроки в том же матче (включая товарищей по команде и противников) не получат никаких уведомлений.
Серия сезонов
Помимо сезонных целей, активным игрокам не хватает единого способа демонстрации результатов своих трудов. Поэтому мы представляем серии сезонов — престижную полугодовую систему, разработанную с учетом множества аспектов. С ней игроки, преуспевающие в упорстве, силе и технике, получат заслуженное признание.

Обзор
Серии сезонов используются в качестве расчетного периода. 1 серия сезонов = полгода = 3 сезона. Прогресс медалей серии сезонов, непрерывные испытания, испытания и сокровищница серии сезонов сохраняются на протяжении всей серии сезонов и сбрасываются только с началом новой серии.(Примечание: все основано на серии сезонов, а не на отдельных сезонах.)
Медаль серии сезонов: свидетельство силы игрока на протяжении всей серии сезонов.
- Структура медали: медаль состоит из четырех частей: ядра самоцвета, корпуса, эффекта подсветки и окружающего звездного ореола. Каждый из них соответствует разному прогрессу серии сезонов. Они улучшаются мгновенно при выполнении условий.
- Ядро самоцвета (упорство): зависит от количества сезонов, в которых вы достигли ранга «Корона» в текущей серии сезонов. Чем больше таких сезонов, тем ярче световой эффект.
- Корпус (активность): зависит от того, сколько сезонов в текущей серии сезонов вы входили в игру более 40 дней. Чем в большем количестве сезонов вы достигнете этого показателя, тем более утонченным будет его облик.
- Эффект подсветки рамки (мастерство): зависит от наивысшего ранга («Ас», «Ас-мастер», «Ас-доминатор»), достигнутого в текущей серии сезонов. Чем выше ранг, тем ярче эффект подсветки.
- Звездный ореол (техника): в течение этой серии сезонов выполните любые 10 миссий испытаний из списка, чтобы поочередно подсветить все звезды на звездном ореоле.
Непрерывное испытание: символ постоянного превосходства в достижении рангов.
- Задача испытания: чтобы получить соответствующие награды, необходимо достичь указанного ранга во всех трех сезонах одной серии сезонов.
- Механизм восполнения прогресса: для этого испытания нет миссий упущенного прогресса. Однако вы можете использовать ядро упущенной серии сезонов, чтобы мгновенно выполнить незавершенное испытание одного из сезонов (например, с прогрессом 2/3) до завершения расчетного периода серии сезонов.
- Примечание: ядро упущенной серии сезонов действует только для текущей серии и пропадет после подведения итогов, если его не использовать.
- Получите 1 ядро упущенной серии сезонов, набрав в общей сложности 3000 очков серии сезонов в испытаниях.
Испытание
- Цель: выполняйте их, чтобы заработать жетоны серии сезонов и улучшения для медали серии сезонов.
- Начисление очков: выполняйте испытания высокой сложности в матче, чтобы заработать очки испытаний.
- Динамический лимит: лимит очков испытаний постепенно увеличивается, чтобы игроки могли наверстать упущенное:
- Лимит сезона 1: 1000 очков
- Лимит сезона 2: 2000 очков
- Лимит сезона 3: 3000 очков
- Награды
- Жетон серии сезонов: достигайте определенных этапов прогресса, чтобы получить жетоны серии сезонов.
- Улучшение медали: проходите испытания, отмеченные медалью серии сезонов, чтобы зажечь звездный ореол медали.
- Обновление набора миссий: набор миссий испытаний будет постоянно обновляться. Недавно добавленные миссии также будут учитываться и зажигать звездный ореол медали.
Сокровищница серии сезонов
- Назначение: обменивайте жетоны серии сезонов на эксклюзивные награды в магазине.
- Период обновления: ассортимент обновляется каждую серию сезонов.
- Использование жетонов: жетоны, полученные в испытаниях и непрерывных испытаниях, не имеют срока действия и могут накапливаться.
- Механика возвращения: награды предыдущих серий сезонов и эксклюзивные награды за непрерывные испытания будут доступны здесь по более высокой цене, что позволит вам приобрести желаемые косметические предметы.
Обновления режима «Мир чудес»
Мы улучшили редактор с помощью ИИ-технологий и снизили порог входа для творчества, чтобы каждый мог воплотить свои идеи. Это обновление добавляет такие функции, как автоматическое создание сгруппированных объектов на основе текстовых описаний и создание анимации на основе загруженных видео с помощью ИИ-помощника. Кроме того, добавлена новая категория «Особые коллекции», позволяющая авторам увеличить охват своих творений.

Функции в матчах
Обновление умного ИИ-помощника
- Новая функция создания анимации: загрузите видео, чтобы сгенерировать соответствующую скелетную анимацию, которая может быть использована вооруженными ботами в визуальном программировании и устройствах виртуальной проекции. (Изначально эта функция будет доступна только авторам с уровнем творений «Мира чудес» не менее 18, а позднее станет доступна более широкому кругу пользователей.)
- Новая функция создания сгруппированных объектов: создавайте сгруппированные объекты по текстовым описаниям для использования в окружении. (Изначально эта функция будет доступна только авторам «Мира чудес» с уровнем творений не менее 18, а позднее станет доступна более широкому кругу пользователей.)
- Поддержка плавающих окон и масштабирования интерфейса. Каждая карта будет иметь собственную историю изменений за последние 7 дней.
Применение навыков PvE-противниками: PvE-противники и вооруженные боты могут применять метательные или строительные навыки с помощью командных блоков.
Универсальный контроль разблокировки функций: В редактор интерфейса добавлен универсальный контроль разблокировки контента, позволяющий устанавливать условия разблокировки и награды за активацию для реализации таких функций, как деревья талантов.
Расширенные пользовательские ресурсы:
- В «Мои ресурсы» добавлена вкладка «Персональная библиотека» для управления персональными пользовательскими ресурсами. Лимит ресурсов увеличен до 100.
- Рюкзак построек-шаблонов был объединен с персональной библиотекой, что позволяет сохранять больше ресурсов для шаблонов. Группы триггеров также можно сохранять как шаблоны и повторно использовать в редакторе визуального программирования.
- Группы триггеров можно сохранять как шаблоны в редакторе визуального программирования и хранить в персональной библиотеке для использования в качестве пользовательских шаблонов в редакторе.
- Анимацию, сгенерированную ИИ, можно сохранять в персональной библиотеке и использовать для вооруженных ботов в визуальном программировании и устройстве виртуальной проекции.
- Анимация персонажей и ресурсы шаблонов визуального кода были добавлены в Центр ресурсов. Все типы ресурсов в персональной библиотеке теперь могут быть опубликованы в Центре ресурсов.
- Добавлена страница «Управление используемыми ресурсами», где можно искать, удалять и отвязывать анимацию персонажей, которая уже используется в творениях.
- Добавлена страница «Управление загруженными ресурсами», где можно искать и выгружать анимацию персонажей, уже загруженную на карту.
Редактор оружия: Добавлен новый редактор оружия, который сделает обращение с оружием интереснее. Он позволяет изменять такие данные, как урон и скорострельность указанного оружия, а также настраивать качество предметов.
Корректировки редактора миссий:
- При вводе текста отображается лимит символов. Число становится красным при превышении лимита.
- Улучшен интерфейс пользовательских названий процессов.
- Улучшена страница редактирования параметров для широкоэкранного режима.
- Добавлено быстрое переключение для параметров миссии и параметров фазы.
Массовое редактирование объектов:
- Если все выбранные объекты обладают определенным атрибутом и параметры согласованы, атрибут можно редактировать, и изменения будут применены ко всем выбранным объектам.
- Если несколько выбранных устройств принадлежат к одному типу, при редактировании параметров изменения применятся ко всем выбранным устройствам.
Обновление функций вне матчей
Добавление точки доступа в Центр ресурсов: Добавлена точка доступа к Центру ресурсов вне матчей, чтобы вы могли просматривать и добавлять в избранное ресурсы, а также управлять разделом «Мои ресурсы».
Обновленное создание творений по шаблону:
- Более четко систематизирована информация о шаблонах по типу геймплея.
- Обновлен дизайн и описание некоторых шаблонов.
- Добавлены новые теги: «Популярное», «Для профессионалов», «Используется друзьями».
- Некоторые шаблоны теперь содержат рекомендации выдающихся творений, которые могут служить ориентиром для обучения.
- Улучшен процесс загрузки шаблонов, классификация и порядок отображения.
Новый тип шаблона:
- Транспорт: «Битва на транспорте», «Обучение управлению транспортом»
- Головоломка: «Найдите отличия»
- PvE: «Восхождение на башню с монстрами»
Лимит символов для названия творения: Увеличен с 30 до 50 символов.
Обновлённые теги категорий:
- «Гонки» изменено на «Транспорт». Порядок основных тегов по умолчанию изменен на: Арена — Перестрелка — Паркур — Казуальный — PvE — Головоломка — Транспорт. Выберите тег основной категории, чтобы увидеть его описание.
- Добавлены категории тегов функций. Порядок по умолчанию: Соревновательный PvP — Паркур — Казуальный — PvPvE — Головоломка — Транспорт — Визуальный стиль — Тема содержимого. Также добавлены названия для новых тегов функций.
Выбор основного тега закрепит соответствующую категорию тегов функций вверху.
Удалены теги времени прохождения и сложности, а также отключена функция голосования игроков за теги.
Улучшения автоматического перевода:
- Улучшена функция автоматического перевода творений.
- Объединены внутриигровые и глобальные настройки перевода. Теперь одна и та же настройка применяется ко всем сценариям.
- Настройки сохраняются автоматически и не требуют сброса при переключении творений.
Улучшения производительности страницы «Мое»:
- Добавлена новая главная страница со следующими разделами: «Недавно сыгранные», «Социальные открытия» и «Доступ к функциям».
- Оптимизированы макет и взаимодействие на второстепенных страницах, таких как «Избранное», «История», «Подписки» и «Друзья».
- Добавлена функция поиска на страницы «Избранные творения» и «История», поддерживающая поиск по неточному соответствию в названии творения.
Челлендж по обмену творениями:
- Когда вы достигаете высокого рейтинга, набираете много очков или проходите творение, вы можете пригласить друзей побить ваш рекорд через функцию «Поделиться».
- Инициатор будет уведомлен о результатах приглашенного игрока. Челлендж можно повторять.
Популярные особые коллекции:
- На странице «Популярно сегодня» появились особые коллекции.
- Особые коллекции формируются на основе популярных механик, версий, интересов и т. д. Здесь будут демонстрироваться и продвигаться выдающиеся творения.
- При публикации авторы могут добавить свое творение в особую коллекцию. Качественные творения имеют больше шансов пройти отбор. Авторы также могут просматривать текущие и предстоящие особые коллекции, а некоторые особые коллекции поддерживают перенаправление на шаблоны.
- Играйте в творения из особой коллекции и получайте очки WOW Pass до 3 раз в неделю.
Лобби творения
- Нажмите «Играть вместе», чтобы увидеть новый список лобби творений.
- В лобби творений отображается список творений, в которых скоро начнется матч.
- Вы можете быстро добавлять творения, выбирать конкретные творения или обновлять список.
Интеграция ресурсов
- Монстры тематического режима: оскверняющий королевский цветок, оскверняющий цветок.
- Предмет тематического режима: цветочные крылья. Наденьте их, чтобы летать, ускоряться, совершать рывки и дезориентировать врагов пыльцой.
- Предмет тематического режима: ползучая лоза. Выпустите оплетающую лозу в указанном месте и образуйте щит из лозы вокруг игрока.
- Взрывной лук: боевой лук, подходящий для скрытных атак. Выпускает заряженные стрелы, которые при попадании вызывают небольшой взрыв по области.
- Липкая бомба: наносит урон по большой области, может прилипать к любой стене или транспорту и взрывается после короткого обратного отсчета.
- Режим автоматической стрельбы: используется с полуавтоматическими винтовками, такими как M16A4 и Mk47. Позволяет вести огонь в автоматическом режиме.
Взаимовыгодная экосистема
Обновление WOW Pass
Доступно: С 07.01.2026 по 10.03.2026
Корректировка наград:
- Бесплатная версия: добавлены награды в виде аватара и монет дома. Игроки высокого уровня теперь могут перейти на страницу профиля и выбрать творческий профиль «Отключение цели» в инвентаре. AG и фрагменты из платной версии перенесены в бесплатную версию.
- Бесплатная версия: новые награды конкурса испытаний — AG ×50, BP ×500. Качество костюма улучшено до легендарного.
Главный приз за мегапопулярное творение
Период события: С 07.01.2026 по 10.03.2026
- Добавлена функция просмотра прошлых рейтингов, позволяющая игрокам просматривать данные за предыдущий рейтинговый период и топ-10.
Рейтинг подарков «Мира чудес»
Продолжительность сезона: С 07.01.2026 по 10.03.2026
Обновления режима Metro Royale
Спустя полгода после версии 3.9 мы представляем новое сохраняемое оружие — Ледяной арбитр. Острота и текстура клинка вдохновлена ножами-бабочками и ледяной тематикой и дарит игрокам уникальный боевой опыт.
Сезонные обновления
Продолжительность сезона: с 08.01.2026 по 10.03.2026. Chapter 30 уже в игре вместе с новыми коллекционными предметами и новым контентом.
Новое оружие ближнего боя сказочного качества: Ледяной арбитр
- Эксклюзивные особые свойства: есть шанс убить PvE-противников и бандитов с одного удара.
- Доступно только в Chapter 30. Есть шанс получить при уничтожении зомби, мутировавших цветов, мутировавших лиан или боссов на карте.
- Награда взаимности от Кати: Ледяной арбитр, полученный вышеуказанными способами, будет иметь ограниченный перк, позволяющий подарить копию этого оружия близкому другу.
- Сохраняется между сезонами и не теряется при уничтожении, когда находится в экипировке.
Новые предметы на продажу сказочного качества: Лазурное сердце, боевой дрон.
Корректировки оружия
- Увеличен урон некоторых видов оружия калибра 7,62 мм: АКМ, M762, ACE32, Honey Badger, «Гроза» и Mk47. Корректировки урона применяются ко всем уровням.
- У FAMAS теперь есть дополнительная ячейка магазина, позволяющая устанавливать винтовочные магазины.
Обновления геймплея
- Добавлены ящики лозы, которые случайным образом появляются на классических картах. Открывайте их, чтобы получить шанс найти ценные предметы на продажу.
- Добавлен новый босс — мутировавшее растение. Победите его, чтобы получить очень ценные награды.
- Новые ящики добавлены в точки появления на карте «Битва на передовой». Открывайте их, чтобы получить базовые патроны для оружия и медикаменты.
- Качество предметов теперь отображается более интуитивно.
Улучшения базового функционала:
Базовый функционал — это основа качества и впечатлений от игры, и мы постоянно работаем над улучшением плавности, стабильности и совместимости с устройствами. Наряду с новым контентом это обновление также оптимизирует ключевые области, которые касаются частоты кадров, качества изображений и контроля нагрева.
Поддержка высокой частоты кадров
- Плавная графика: частота 90 к/с и 120 к/с теперь доступна для некоторых устройств.
- Графика HD/HDR: частота 90 к/с теперь доступна для некоторых устройств.
- Графика Ультра HDR: частота 60 к/с теперь доступна для некоторых устройств, поддержка других устройств будет добавлена позже.
Оптимизация графики
Оптимизирована графика для 120 к/с при выбранном качестве «Плавно» в режиме энергосбережения.
Улучшенный контроль нагрева
- ОЗУ: оптимизировано время выделения ОЗУ для устройств iOS.
- Высокая частота кадров: оптимизировано время обработки логики для персонажей, оружия и транспорта при высокой частоте кадров.
- Высокая частота кадров: оптимизирован рендеринг интерфейса при высокой частоте кадров.
- Рендеринг: оптимизирована стратегия отсечения невидимых объектов для сцен и ландшафта.
- Рендеринг: оптимизирована стратегия отсечения растительности на дистанции.
- Рендеринг: оптимизирована общая логика рендеринга.
Системные обновления и улучшения
Функции вне матчей
Система настроек
Добавлена новая опция гироскопа для метательного оружия. Когда переключатель гироскопа установлен на «С прицелом», появится дополнительная опция «Прицеливание гироскопом для метательного оружия». Эта опция активирует гироскоп в момент прицеливания, а также при бросании гранат и других предметов.
Система подбора матча:
- Прогресс подбора матча в реальном времени: некоторые режимы смогут отображать прогресс подбора матча в реальном времени.
- Подбор матча для заранее собранных команд: диапазон подбора матча для заранее собранных команд будет динамически корректироваться на основе разницы в рангах между членами команды, чтобы предотвратить подбор с противниками значительно более высокого ранга.
Канал для новичков
- Добавлен канал, где новые игроки могут быстро найти опытных игроков, чтобы объединиться в команду. Опытные игроки могут получить как старые, так и новые награды.
- Обновлен интерфейс событий для новых игроков, а также улучшены их награды.
- Некоторые всплывающие уведомления для новичков были объединены, чтобы игровой процесс не прерывался из-за многочисленных уведомлений.
Система лобби:
Продвинутые карты и карты киберспортивного лобби: организаторы лобби теперь могут проверять рассадку команд и менять позиции участников.
Обновления режима «Арена»
Новый сезон рейтинговой арены
Продолжительность сезона: С 27.01.2026 по 24.02.2026
Обновление функции:
Результаты матча: Теперь матчи могут заканчиваться ничьей, и эти результаты можно просмотреть в разделе «Результаты карьеры».
Улучшение оповещений об уничтожении: Оповещения теперь поддерживают множественные уничтожения, выполненные одним выстрелом из снайперской винтовки со скользящим затвором.
Обновления режима дома
Обновления предметов
Новый стиль: «Особняк в розах»
- Доступно: с 12.01.2026
- Войдите в режим дома, чтобы получить 1 из 3 новых простых подарочных наборов предметов стиля. Рейтинг процветания дома «Особняк в розах» также будет доступен в режиме дома. Достигните определенного количества очков стиля или определенного ранга, чтобы получить награды.
Обновления геймплея
Новый сезон геймплея парковки:
Доступно: 12.01.2026
Конкурс домов:
- Этап подачи работ: С 07.01.2026 по 22.01.2026
- Этап отбора заявок: С 22.01.2026 по 21.02.2026
Голосование за стиль:
- Этап отбора заявок: С 07.01.2026 по 21.02.2026
- Объявление о денежном розыгрыше: С 21.02.2026 по 26.02.2026
Взаимодействие с объектами: Воздушный шар «Стеклянная бабочка», воздушный шар «Полярная страна чудес» и воздушный шар «Алая любовь» теперь имеют новые интерактивные функции.
Обновления Hub
- Новая тематическая зонаДобавлена новая праздничная секция для игры.
- Новые предметы: Новый праздничный предмет — фейерверки: можно подобрать рядом с праздничной секцией и использовать, чтобы активировать эксклюзивный эффект.
Битва популярности и взаимодействие
Событие «Битва популярности»
- Период регистрации: с 07.01.2026 по 12.01.2026
- Период проведения битвы: с 12.01.2026 по 11.02.2026
Событие «Командная битва популярности»
- Период регистрации: с 07.02.2026 по 15.02.2026
Период проведения битвы: с 15.02.2026 по 03.03.2026
- Период события «Вечеринка взаимодействия»: Период проведения: с 08.01.2026, 09:00 по 25.01.2026, 23:59 (UTC+0)
- Период события «Бонусные очки взаимодействия»: С 08.01.2026, 09:00 по 25.01.2026, 23:59 (UTC+0)



