...
Close

Войдите

Close

Регистрация

Close

Забыл пароль

NVIDIA показали работу DLSS 4 и трассировки в NTE (Neverness to Everness)

Уже завтра, 3 июля, стартует бета-тест ролевой игры в открытом мире Neverness to Everness на ПК. Уже сегодня приглашенные игроки могут предзагрузить клиент игры. Подробнее о времени запуска и системных требованиях мы уже писали в этой статье.

Как сообщалось ранее разработчиками NTE, игра будет поддерживать технологию DLSS и трассировку лучей уже на этом этапе тестирования. В связи с этим компания NVIDIA решила продемонстрировать на проекте работу своих технологий и опубликовала соответствующий ролик, в котором сравниваются различные игровые сцены с активированными и выключенными DLSS 4 и лучами.

К сожалению, в видео нет информации, какая видеокарта использовалась для записи демонстрации, но можно предположить, что это одно из топовых решений компании: RTX 5080 или 5090. Геймплей записан в разрешении 4K. Можно увидеть, что с выключенными технологиями FPS держится в районе 70. После включения DLSS 4 вместе с трассировкой частота кадров увеличивается примерно в 3 раза и большую часть времени держится выше 200. Но в момент использования особой способности персонажа с большим количеством эффектов FPS проседает до 160 кадров.

Разработчики NTE в качестве минимальной видеокарты для запуска игры определили GTX 1660, а рекомендуется использовать RTX 3060 или более мощные версии.

поделиться

    Оставить комментарий

    Ваш адрес электронной почты не будет опубликован.

    Спасибо за ваш комментарий!