Похоже, слухи оказались правдой. Долгое время избегав перемещений под землей, Кочевые Посланники (Nomadic Envoys) наконец прибыли в Сперанцу. Находясь в поиске ценного снаряжения и оружия, эти таинственные члены кочевого племени предлагают сделки, которые вы не найдете больше нигде.
Что нового?
Новый торговец — Кочевники (Nomadic Envoy)
Эрмал, один из группы Кочевых Посланников, разбил лагерь в Сперанце, привез с собой целый ряд заманчивых товаров с Поверхности.
Рейдеры, достигшие 25-го уровня, могут обменивать высокоценные материалы ARC и любые накопленные редкие виды оружия на выгодные предложения:
- Расширение места в тайнике (Stash space) — сбрасывается, если вы отправляетесь в экспедицию.
- Сейф экспедиции (Expedition Vault) — позволяет рейдерам безопасно хранить до 5 своих самых ценных предметов для извлечения после Экспедиции.
Эрмал также предлагает различные еженедельно меняющиеся товары:
- Косметические предметы
- Чертежи
- Токены Рейдера (Raider Tokens)
- Предметы для геймплея и прогрессии, включая элементы для текущих проектов Рейдеров
Эрмал будет возвращаться каждую неделю с новыми предложениями, поддерживая связь со своими соплеменниками-кочевниками. Успейте воспользоваться его последними сделками, пока он не ушел!
Примечание разработчиков: Мы будем внимательно следить за вашими отзывами и данными, чтобы баланс оставался честным и стимулирующим. В течение первой недели будет доступно только одно расширение тайника и 5 мест в хранилище экспедиции, чтобы собрать первые отзывы и дать нам возможность скорректировать цены перед добавлением нового пространства. Предложения будут циклически сменять друг друга: если вы упустили какое-то из предложений на этой неделе, оно может появиться в будущей ротации ассортимента.
Новый гранатомет — «Проказник» (The Rascal)

Тянь Вэнь снова возилась в своей мастерской… Встречайте «Проказника» (The Rascal) — последнее пополнение в вашем арсенале для борьбы с бронированными угрозами АРК.
Легкий, компактный и удобный в переноске, этот нетрадиционный гранатомет обладает внушительной мощью, несмотря на свои… причуды. Хотя он дольше перезаряжается и немного непредсказуем при прицеливании, «Проказник» отлично проявляет себя как надежное дополнительное оружие для тех, кому нужна огневая мощь против АРК без риска таскать с собой тяжелый «Бронелом» (Hullcracker).
А также:
- Улучшение модификации: Удлиненный ствол
- Изменения в конце раунда
- Набор «Песчаная вуаль»
- Стиль растительности на лице — Бакенбарды
- Набор «Ножны» (The Sheath Set) станет доступен 2 июня
Главное в патче
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки телепортировались, когда стояли на уничтоженных частях АРК.
- Снижено потребление энергии «Фотоэлектрического плаща» с 10/с до 5/с.
- Корректировка прочности оружия.
- Королева (Queen) и Матриарх (Matriarch) теперь чаще переступают через объекты, а не проходят сквозь них, что снижает количество случаев, когда игроки страдают от несправедливого отбрасывания.
- Добавлена возможность блокировать игроков после отправки жалобы (репорта).
- Обновление системы безопасности и античита.
Изменения баланса
ARC
- Увеличена детализация (гранулярность) зрения АРК сквозь кусты и дым, что поощряет стратегическое позиционирование. Рейдеров, находящихся у края укрытия, теперь легче заметить, в то время как тех, кто находится глубже в листве или за дымом, обнаружить сложнее.
- Улучшено восприятие звука АРК на открытых пространствах, при этом снижена их чувствительность к звукам в помещениях и к звукам, проходящим сквозь геометрию окружения.
Светлячок (Firefly)
- Улучшено нанесение урона огнем у Светляка. Эффект теперь точнее соответствует визуальным эффектам, а кратковременное касание пламени больше не кажется таким разрушительным, что уменьшает ощущение получения урона из-за угла.
Ракетчик (Rocketeer)
- Когда Ракетчик выпускает несколько ракет одновременно, они теперь последовательно рассеиваются по большей площади. Это предотвращает несправедливые ситуации, когда несколько ракет попадали в одну и ту же точку.
Геймплей (Gameplay)
- Снижено потребление энергии «Фотоэлектрического плаща» с 10/с до 5/с.
Оружие
- Базовая скорострельность Bettina увеличена с 235 до 250.
- Корректировка прочности оружия: Стало очевидно, что изменения прочности в прошлом патче слишком сильно ударили по некоторым видам оружия. В этом обновлении мы нацелились на самых злостных «нарушителей», которые ломаются слишком быстро, увеличив срок их службы, чтобы привести их в соответствие с другим оружием.
Мы продолжим прислушиваться к вашим отзывам, мониторить любые проблемные моменты, связанные с прочностью в ближайшие недели, и вносить соответствующие коррективы.
Модификации оружия
- Модификации оружия теперь могут влиять на скорость перехода в режим прицеливания для оружия с оптикой.
- Удлиненный ствол:
- Бонус к скорости пули увеличен с 25% до 30%.
- Дистанция падения урона увеличена на 15%.
- Переименован в «Удлиненный ствол III».
- Добавлена новая трехмерная модель.
- Добавлены 2 варианта более низкого уровня:
- Удлиненный ствол I
- Удлиненный ствол II
Контент и исправление ошибок
ARC
Общее:
- Исправлена ошибка, из-за которой летающие АРК могли застревать.
- Королева и Матриарх теперь чаще переступают через объекты, а не проходят сквозь них, что снижает количество случаев, когда игроки страдают от несправедливого отбрасывания.
- Когда рейдеры впервые появляются в сессии, АРК будут хуже их воспринимать и с меньшей вероятностью вступят в бой.
- Исправлены некоторые случаи появления АРК в неожиданных местах.
ARC Турбина:
- Исправлено исчезновение ног Турбины АРК под странными углами обзора.
- Улучшена вероятность нахождения Турбиной АРК хороших углов для ног при приземлении.
- Улучшено позиционирование Турбины АРК при приземлении для уменьшения проблем с визуальным прохождением сквозь текстуры (клиппингом).
- Увеличен шанс того, что Рейдеры получат ожоги от Турбины АРК, находясь внутри нее.
Анимация
- Обновлена физика ткани на экипировке персонажей для более естественного движения.
- Исправлена ошибка, из-за которой вращение оружия некоторых АРК резко дергалось и выглядело лагающим.
- Исправлена ошибка, из-за которой предметы проваливались в полевые ящики при их подборе во время удержания гаджета.
Аудио
- Уменьшена степень приглушения звуков при получении урона.
- Добавлен отчетливый звук, когда Бастион и Бомбардир меняют цели.
- Добавлена гребенчатая фильтрация к шагам и звукам движения для более четкого восприятия расстояния, высоты и направления движения.
- Улучшено бинауральное аудио, чтобы было легче различать высоту и вертикальное положение звуков.
Косметика
- Продолжаются работы по унификации настроек текстур персонажей для лучшей производительности и большей визуальной согласованности.
Геймплей
- Игроки теперь невосприимчивы к оглушению во время входа в Люк Рейдера, что предотвращает прерывание процесса при возвращении в Сперанцу.
- Исправлена ошибка, из-за которой сбитые с ног игроки могли выходить за пределы карты.
- Исправлена ошибка, из-за которой нажатие кнопки стрельбы во время определенных действий, таких как кувырок или карабканье, не заносило выстрел в буфер (не срабатывало сразу после действия).
Общее
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки телепортировались, когда стояли на уничтоженных частях АРК.
- Исправлена ошибка, из-за которой персонажи могли парить в воздухе при отключении от сети во время прыжка или падения.
- Исправлена ошибка, из-за которой таймер экспедиции показывал неверную длительность.
Предметы
- Сок агавы теперь по быстрому перемещению попадает в доступные слоты быстрого использования, а не в рюкзак, и не будет выгружаться из рюкзака при его опустошении.
- Цена продажи уселителя бесплатного комплекта: изменена со 100 на 660.
Карты
Общее:
- Исправлены текстуры низкого разрешения, странные декали от краски из баллончика и смещенная стена в зонах тоннеля и шоссе.
- Исправлено чрезмерно темное затенение материалов вентиляции для улучшения видимости.
Бурные потоки:
- Исправлено пересечение конструкции балкона с дверным проемом отеля, которое могло блокировать проход.
- Исправлены парящие объекты, а также улучшены визуал и физика канатов.
- Исправлен смещенный балкон в лобби отеля и отсутствующая коллизия стены в комнате 207.
Стелла Монтис:
- Доработаны текстуры окружения и исправлены проблемы с коллизией (столкновениями).
Социальные функции
- Добавлена возможность блокировать игроков после отправки жалобы.
- Исправлена ошибка, из-за которой голосовой чат мог отключаться при открытии системного интерфейса консоли на PS5/Xbox.
Изменения в конце раунда
- Рейдеры теперь смогут видеть всех членов отряда в конце раунда, независимо от того, успешно они эвакуировались или нет.
- Взаимодействие с табличкой имени члена отряда откроет ряд доступных социальных действий, включая подачу жалобы, приглушение звука (мут) или блокировку игрока.
- Игроки также смогут немедленно покинуть отряд во время кат-сцены в тоннеле.
Стабильность и производительность
- Общие улучшения производительности и стабильности.
- Исправлена ошибка, из-за которой экран загрузки мог намертво зависнуть.
Интерфейс
- В подсказку спасательного мата добавлена информация, демонстрирующая дополнительный прирост безопасной высоты падения.
- При предпросмотре устанавливаемых объектов перекрытые части теперь отображаются полосатым оверлеем, что облегчает размещение.
- Исправлена ошибка, из-за которой пинг Турбины АРК в момент ее появления на карте мог приводить к хаотичному поведению маркера пинга.
Снаряжение / Утилиты
- Удалена непреднамеренная задержка после отмены броска триггер-гранаты (Trigger ‘Nade), во время которой гранату нельзя было бросить или взорвать.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было отменить бросок гранат.
- Отмена установки Импульсной мины (Pulse Mine) или Газовой мины (Gas Mine) больше не расходует предмет.
- Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовала подсказка «Использовать зиплайн», что препятствовало взаимодействию на близком расстоянии.
- Исправлена ошибка, из-за которой преодоление препятствий (vaulting) могло срабатывать при движении вверх или при стоянке на земле с активным силовым спусковым устройством (Powered Descender).
- Исправлена ошибка, из-за которой катушка всплеска (Surge Coil) не наносила урон товарищам по команде игрока, который ее установил.
Известные проблемы
- Открытие меню консоли на PS5/Xbox во время подбора игроков приводит к отмене подбора.
- Шарф экипировки «Песчаная вуаль» (Sandveil) может выглядеть растянутым, а длинные прически могут проходить сквозь него.
- Игроки могут упасть за пределы карты, пройдя рядом со стеной здания Пика Пилигрима (Pilgrim Peak).
- Музыка успешной эвакуации играет на фоне, когда игроку показывается ознакомительное видео о новом торговце после его возвращения в главное меню.
- Персонажи на экране построения отряда (Squad Walk) могут не появляться при определенных обстоятельствах.
- Долабра (Dolabra) не наносит урон тренировочным манекенам на стрельбище.
- Пауза на эффект регенерации аугментации не применяется после возрождения игрока.
- Анимация броска иногда может не воспроизводиться, если игрок пытается взорвать триггер-гранату сразу после ее броска.
- Некоторые проблемы с локализацией в интерфейсе, включая отсутствующий текст в меню настроек и цитаты на экране загрузки.
- В редких случаях покупки могут не работать на экране кастомизации; для исправления закройте и снова откройте экран кастомизации.
- Светляк может иногда исчезать после перехода в режим бездействия и сбрасывать зажигательную гранату.
- Шреддеры (Shredders) взлетают к потолку в некоторых комнатах Скрытого бункера (Hidden Bunker).
- Анимации игрока могут выглядеть сломанными при прерывании обыска Оболочки Барона (Baron Husk).
- Прыгун (Leaper) может прыгать сквозь Турбину АРК.
Обновление системы безопасности и античита
Как мы недавно упоминали в нашей статье «Обеспечение честной игры» (Ensuring Fair Play), мы хотим продолжать совершенствовать наши античит-решения и более точно выявлять нечестную игру на просторах Ржавого Пояса (Rust Belt).
Вслед за успешным внедрением в THE FINALS, античит Denuvo Anti-Cheat также появится в ARC Raiders начиная с 19 мая — изначально для ограниченного круга игроков, с планами расширения после тщательного мониторинга.
Мы не будем использовать службу управления цифровыми правами (DRM) от Denuvo и работаем над тем, чтобы минимизировать влияние на производительность.
С помощью Denuvo Anti-Cheat и Anybrain мы стремимся еще больше укрепить системы ARC Raiders. Продолжайте присылать нам отчеты с любой информацией, которая, по вашему мнению, может помочь нам в этом — мы очень это ценим.

