Кастория (англ. Castorice) — новый игровой персонаж пути Память и Квантового типа. Она станет впервые доступна в баннере Honkai Star Rail 3.2. На этой странице собрана вся известная нам информация о Кастории из Хонкай Стар Рейл, как официальная, представленная разработчиками, так и предварительная, от участников бета-тестирования версии 3.2 и инсайдеров. Указанная здесь информация о прокачке, реликвиях, билде, характеристиках Кастории может быть изменена или дополнена в будущем.
О Кастории
«Добро пожаловать в Охему, я Кастория. Прошу прощения, но я привыкла держать дистанцию с окружающими… Если вы пожелаете, я могу подойти ближе».
- Тип: Квантовый
- Путь: Память
- Редкость: ⭐⭐⭐⭐⭐
Слуга смерти: Кастория
Край, преклоняющийся перед смертью, Айдония, где вечно кружится снег, ныне погружён в сладостный покой.
Дочь Реки душ Кастория, златиус, ищущий ядро пламени «смерти», отправляйся в путь. Ты должна оберегать скорбь душ мира и держать в объятиях одиночество судьбы.
Жизнь и смерть — лишь странствие. Когда бабочка сядет на ветвь, увядшее родится вновь.
Полис: ?, Айдония, Охема
Божественная власть: Десница Тени Танатос?..
Характеристики Кастории
Данные указаны для Кастории из ХСР прокачанной до 80-го уровня:
- Сила атаки: 523
- Защита: 485
- HP: 1629
- Скорость: 95
Сигнатурный световой конус Кастории «Пусть прощание будет прекрасным»
Световой конус подходит для персонажей Пути Память. Он эффективен только для персонажей этого Пути.
Характеристики
На 80-ом уровне сигнатурный световой конус Кастории «Пусть прощание будет прекрасным» в Honkai Star Rail имеет следующие характеристики:
- HP: 1270
- Атака: 529
- Защита: 396
Навык конуса
Макс. НР владельца повышается на 30%. Если НР владельца или его духа памяти опускается в течение их хода, владелец получает статус Цветок смерти, который позволяет владельцу и его духу памяти во время нанесения урона игнорировать 30% защиты противника в течение 2 ходов.
Исчезновение духа памяти продвигает действие владельца вперёд на 12%. Этот эффект может сработать только 1 раз. Использование сверхспособности владельцем сбрасывает количество срабатываний этого эффекта.
Эйдолоны
- Когда текущее НР противника становится ниже или равно 80%/50% от его макс. НР, наносимый ему умениями «Костяной коготь, объятья мёртвого дракона», Разрывающие завесу когти, Опаляющее тьму дыханье и Сносящие руины крылья урон становится равен 120%/140% от изначального урона
- После призыва духа памяти Крылья Смерти Кастория получает 2 ур. статуса Пылающая воля. Этот статус может складываться до 2 ур., и он понижает НР, расходуемое навыком Опаляющее тьму дыханье Крыльев Смерти, а также продвигает действие Кастории вперёд на 100%. Во время следующего использования усиленного навыка Кастория получает 30% от макс. заряда Новое цветение.
- Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень базовой атаки повышается на 1, максимальный уровень — 10. Уровень таланта духа памяти повышается на 1, максимальный уровень — 10.
- Пока Кастория находится на поле боя, при восстановлении НР получаемое всеми союзниками исцеление повышается на 20%.
- Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень таланта повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень навыка духа памяти повышается на 1, максимальный уровень — 10.
- Когда Кастория и Крылья Смерти наносят урон, пробитие квантового сопротивления повышается на 20%. Во время атаки Крылья Смерти истощают стойкость противника вне зависимости от типов его уязвимости. Пробитие уязвимости противника накладывает на него эффект пробития квантовой уязвимости. Количество отскакиваний урона, описанного в таланте Сносящие руины крылья, дополнительно увеличивается на 3.
Следы
- После того как союзники, кроме мёртвого дракона, получают исцеление, 100% от восстановленного НР конвертируется в заряд Новое цветение. Если мёртвый дракон находится на поле боя, то восстановленное НР конвертируется в НР мёртвого дракона. Конвертированное таким образом НР каждого союзника не может превышать 12% от макс. заряда Новое цветение. Накапливаемая сумма конвертации всех существ сбрасывается после действия любого существа.
- Когда текущее НР Кастории становится выше или равно 50% от её макс. НР, её скорость повышается на 40%. Когда Крылья Смерти наносят всем противникам на поле боя добивающий урон с помощью умения Опаляющее тьму дыханье или переводят их в состояние, в котором они больше не могут терять НР, скорость Крыльев Смерти повышается на 100% на 1 ход.
- Каждый раз, когда Крылья Смерти используют умение Опаляющее тьму дыханье, наносимый ими урон повышается на 30%. Этот эффект может складываться до 6 раз и длится до окончания текущего хода.
Какие характеристики есть в следах:
Квантовый урон | Крит. урон | Крит. шанс |
---|---|---|
14,4% | 13,3% | 18,7% |
Способности и навыки Кастории
Базовая атака: Наносит выбранному противнику квантовый урон, равный 50% от макс. НР Кастории.
Навык (1): Расходует 30% от текущего НР всех союзников и наносит выбранному противнику квантовый урон, равный 50% от макс. НР Кастории, а также наносит соседним целям квантовый урон, равный 30% от макс. НР Кастории. Если текущего НР недостаточно, то оно опускается до 1 ед.
Если мёртвый дракон находится на поле боя, то данный навык меняется на Навык (2).
Навык (2): Пробитие уязвимости : Групповая атака : 60 Расходуя 40% от текущего НР всех союзников, кроме мёртвого дракона, Кастория и мёртвый дракон выполняют совместную атаку, которая наносит всем противникам квантовый урон, равный 30% и 50% от макс. НР Кастории соответственно. Если текущего НР недостаточно, то оно опускается до 1 ед
Сверхспособность: Призывает духа памяти Крылья Смерти и продвигает его действие вперёд на 100%, а также создаёт территорию Потусторонний мир, которая понижает все типы сопротивления всех противников на 20%. Если активен эффект повышения наносимого урона, описанный в таланте Кастории, то этот эффект также имеют и Крылья Смерти. Изначально Крылья Смерти имеют 165 ед. скорости и фиксированное макс. НР, равное 100% от макс. заряда Новое цветение.
Территория Потусторонний мир и дух памяти Крылья Смерти исчезают после 3 ходов Крыльев Смерти или после того, как их НР опускается до 0.
Талант: Макс. заряд Новое цветение зависит от уровней всех персонажей на поле боя. За каждую единицу потерянного союзниками НР Кастория получает 1 ед заряда Новое цветение. Когда этот заряд достигает макс. значения, становится доступно использование сверхспособности. Когда союзники теряют НР, наносимый Касторией и Крыльями Смерти урон повышается на 20%. Этот эффект может складываться до 3 раз и длится 3 хода. Заряд Новое цветение не может быть получен с помощью таланта, пока на поле боя присутствует дух памяти Крылья Смерти. Вместо этого каждая единица потерянного союзниками, кроме Крыльев Смерти, НР передаётся Крыльям Смерти.
Техника: После использования техники переходит в состояние Завеса смерти на 20 сек. Пока Кастория находится в этом состоянии, противники не могут добровольно приблизиться к ней. Атака противника в состоянии Завеса смерти заставляет всех противников в зоне действия вступить в бой, при этом на поле боя призывается дух памяти Крылья Смерти, чьё действие продвигается вперёд на 100%, а также создаётся территория Потусторонний мир. Текущее НР Крыльев смерти равно 50% от макс. заряда Новое цветение. В начале боя расходует 40% от текущего НР всех союзников, кроме Крыльев Смерти. После начала боя и до призыва Крыльев Смерти Кастория получает заряд
Поддержка (уникальный навык): После получения персонажа Кастория или когда персонаж Кастория присутствует в текущем отряде, вы получаете следующий эффект: Если персонаж получает добивающий удар в бою, то все союзники, получившие добивающий удар в этом действии, получают статус Лунный кокон. Персонажи со статусом Лунный кокон временно не становятся неспособными сражаться, вместо этого они могут выполнить действие как обычно. Если после своего действия до начала следующего хода их текущее НР повышается или они получают щит, то они теряют статус Лунный кокон, в противном случае они немедленно становятся неспособны сражаться. Этот эффект может сработать только 1 раз за бой.
🔴 Если персонаж получает добивающий удар в бою, то все союзники, получившие добивающий удар в этом действии, получают статус Лунный кокон, благодаря которому они не становятся неспособными сражаться, вместо этого они могут выполнить действие как обычно. Если после своего действия до начала следующего хода их текущее НР повышается или они получают щит, то они теряют статус Лунный кокон. Этот эффект может сработать только 1 раз за бой.
Прокачка Кастории в ХСР
Ниже указаны материалы, которые можно префармить для Кастории, если планируете забрать её из баннера HSR 3.2.
Материалы возвышения
308K | |
65 | |
15 | |
15 | |
15 |
Материалы прокачки Следов
Для полной прокачки следов Кастории потребуются следующее количество материалов:
2.7M | |
18 | |
69 | |
139 | |
12 | |
41 | |
56 | |
58 | |
8 |
Лучший билд для Кастории
🔴 Билд для Кастории из ХСР является предварительным и может быть изменен в будущем.
Какие характеристики прокачивать
Предпочтительные характеристики для Кастории в основной стате реликвий:
- Тело: Крит. урон
- Ноги: HP
- Сфера: Бонус квантового урона
- Веревка: HP
Предпочтение второстепенным характеристикам в таком порядке:
- Крит. шанс
- Крит. урон
- HP
Реликвии
2 части: Повышает квантовый урон на 10%.
4 части: Понижает скорость владельца на 8%. Если скорость владельца до начала боя ниже 110 или 95, то его крит. шанс повышается на 20% или 32% соответственно. Этот эффект также применяется к духу памяти владельца.
2 части: Повышает квантовый урон на 10%.
4 части: При нанесении урона владелец игнорирует 10% защиты противника. Если у выбранного противника есть квантовая уязвимость, владелец игнорирует доп. 10% защиты.
2 части: Повышает макс. НР владельца на 12%.
4 части: Когда владелец получает атаку или его НР расходуется союзником или им самим, его крит. шанс повышается на 8% на 2 хода. Этот эффект может складываться до 2 раз.
Планарные украшения
2 части: Увеличивает максимальное здоровье владельца на 12%. Когда максимальное здоровье владельца составляет 5000 или выше, увеличивает Крит. урон владельца и его слуги на 25%.
2 части: Повышает макс. НР владельца на 12%. Если скорость владельца выше или равна 120 ед., то сила атаки всех союзников повышается на доп. 8%.
2 части: Повышает крит. урон владельца на 16%. Если на поле боя есть призванные владельцем существа, то крит. урон владельца повышается на доп. 32%.
Геймплей Кастории
В видео прикрепленных ниже вы можете увидеть боевые анимации и анимации передвижения Кастории в ХСР 3.2.
20 комментариев
Простой розыгрыш для тех, кто долистал до комментариев.
Напишите комментарий о том, какой персонаж в ХСР вам нравится больше всего и за что вы его любите. Это может быть его роль в сюжете, геймплей, история о его получении/неполучении или что-то ещё.
В день выхода баннера Кастории мы выберем победителя и подарим ему ПРОПУСК СНАБЖЕНИЯ ЭКСПРЕССА, который дает 300 сущностей древних снов и по 90 звездного нефрита в течение 30 дней.
Если оставляете комментарий для участия в конкурсе, то не забывайте написать и свой UID.
ОБНОВЛЕНО 09.04.25
ИТОГИ: победителя определили рандомом с помощью сервиса Рандомус. Всего приняли участие 14 человек. Рандомайзер выбрал UID 834711081. С победителем постараемся связаться через игру.
ps. к сожалению по данному uid не удается найти пользователя в игре. Просьба связаться Matilda до завтра. Если обратной связи не будет, придется выбрать другого победителя.
ОБНОВЛЕНО 11.04.25
Выбрал нового победителя. Им стал пользователь с именем Milicano / UID 700312653
Запрос в друзья в игре отправил.
ps. пропуск был передан победителю.
В хср мне больше всего нравится Сандей и гг Стелла. Характер гг зашел своими штуками и пофигистическим настроением, главный герой хоть и обезличен, но при этом у игрока есть возможность ВЫБИРАТЬ характер ответов. А теперь о Сандее. Изначально он мне сразу зашел, что внешнем видом, что характером, хоть он и не был раскрыт. Мне глубоко симпатичны люди, ответственно относящиеся к своим обязанностям. В последнее время начала всерьез задумываться о ментальном здоровье и расшатанной психике. У Сандея ОКР и, возможно, в тяжёлой форме. Ему пришлось расстаться с сестрой, хоть и особо не показывал это, но боль сильная. Не смотря на свои поступки, на свое прошлое, он смог измениться, исправил все свои недочеты и начал двигаться дальше, присоединившись к экспрессу. Надеюсь увидеть его больше в сюжете ☺️ uid: 700312653
А ещё ульта absolute cinema✋ у сандея
Мне очень полюбилась Светлячок, она такая добрая и милая. На протяжении всей Пенаконии ждал только её появления, так она еще и выпала мне очень рано. Я очень рад что смог получить ее. Надеюсь что вскоре мы встретимся с ней вновь. UID:702771988
Мой самый любимый персонаж — Блэйд. Ещё до релиза игры увидел его и решил выбить, не крутил никого до самого релиза персонажа. А его история самая трагичная, а также открытая для множества продолжений, которых я жду
uid: 701089151
UID: 700879451
У меня явная ВЗАИМНАЯ ЛЮБОВЬ.
Больше всего люблю Ахерон, лютая имба и Эманатор небытия полюбилась мне с первого взгляда, как только увидела её, сразу решила она будет моей и она стала моей… четырежды).
Я выбила её в первом баннере 3 раза, так случилось только потому что я выигрывала 50 на 50 все 3 раза подряд, потратив на эту девочку в общем счете всего 210 круток.
Донатила я в то время только на пропуск и БП.
Я на релизе заполучила такую имбу на Е2, но и на этом удача не закончилась, я выбила ей ещё и сигну, причём малой кровью (всего 43 крутки)…радости не было предела.
А на реране я крутанула пару раз по 10 и она снова пришла, дав мне Е3.
Поэтому думаю моя к ней любовь взаимна и кто знает, может в последующих реранах я с лёгкостью заполучу ей Е6. Она этого достойна как никто другой и продолжает меня радовать до сих пор, вынося всех и вся в любом режиме и при любых условиях.
И то есть автора статьи вообще не смутило, что в видео показан геймплей Зеле, которой просто заменили модельку? Жесть смешно, конечно
Мне больше всего нравится Светлячок и Стелла, обе красивые и играю большую роль для сюжета
UID: 834711081
Нравятся Фу Сюань, Хохо и Серебряный Волк)
Фушка — моя первая ивентовая лега, как же еë не любить
Хохо и Волк очень понравились из-за внешности и характера ✨
Также жду Касторию, привлекают еë спокойный характер и шикарные анимации
кафка лучшая в хонкае)) считаю так с релиза люблю ее всем сердцем и душой, что по характеру, что по виду запала мне в душу. Геймплей ее на момент выхода казался чем то шокирующим, копил на нее но выбил со своей удачей лишь е0с0. Меня очень она вдохновляла своей загадочностью, некой заботой о гг и вообще всем, что в ней есть. В её квесте даже и не думал сдавать ее, хоть так и быстрее проходится, а в моменте с мемо был удивлен что вообще сделали выбор с светой и кафкой, но побежал сразу к кафке, наверное завлекло еще и само имя кафки, как великий Франц Кафка, творчество которого тоже считаю чем-то наибольшим чем просто книги. Единственное жаль что дот-ы,да и сама кафка лежат на дне. Слышал о новом персе,который будет играть от дот-ов поэтому надеюсь они вернутся в мету. надеюсь выиграть и забрать Касторию е2с1 хотя с моей удачей навряд ли. Однако понадеюсь на лучшее. uid 700098114
Мой самый любимый персонаж — Великая Герта. Как всегда скамные крутки не дали мне выиграть её при 50/50, в итоге проигрыш на 71 до 50/50 (Яньцин) и 82 крутках. Ну как всегда. Хотя она мне нравилась и нравится больше всех. Особенно она шикарна была в ролике по окончании сюжетки Пенаконии.
UID 701041794
Uid: 700195478
За всю игру я полюбила слишком много персонажей, сложно выбрать кого-то одного… Пусть это будет Броня, она невероятно привлекает своим характером: ответственностью, преданностью своим товарищам, дисциплиной, решительная, не теряющая самообладание!
Долго она не выпадала мне, но через год всё-таки получила себе эту шикарную даму на аккаунт
uid 700403497
Мой самый любимы персонаж в хсре это Кафка!
Полюбила ее с первого взгляда — закрытый бета тест хсра. Безумно красивая, загадочная и в какой-то степени заботливая к гг. Сразе же решила с выходом игры копить на нее крутки. Скипала Зеле, Генерала, Лочу, которые были имбой на старте — все ради нее! С первого же баннера выкрутила ее е2с0. Жаль, что сейчас она не играется. 🙁
Очередная няшная девочка с неадекватно большой косой? Беру…и E2 тоже заверните…сигна? и её туда же положите. 701684685
Дань Хэн. Даня — самый лучший дракоша, который есть в игре, ох, да — как я обожаю их.
С добавлением Кастории теперь, у меня будет больше, красивых, прекрасных, в прямом смысле этого слова — СНОГШИБАТЕЛЬНЫХ «монстров», так, что ДА, ждём её! 🙂
UID:
717617529
UID: 700131098
Мой самый любимый персонаж в игре с момента её релиза великий и непревзойдённый генерал Цзин Юань. В него я влюбилась с первого взгляда. Он моя первая ивентовая лега, он был первым кто получил эйдалон (пусть и немного случайно в попытках получить Тинъюнь для него же, но я была очень рада этому). Весь первый год в игре я играла в основном только им, со временем он терял актуальность но с выходом Воскресения я ещё сильнее полюбила генерала. С самого начала он привлёк меня своей внешностью и образом, который создаётся при взгляде на него: абсолютное спокойствие, уверенность в своих силах и знаниях, остроумие и умение «красиво» говорить. То, что он кажется ленивым, хотя таким не является, добавляет ему обаяния. Питомцем генерала лев и воробушки которые видят в его волосах гнездо и постоянно возле него крутятся умиляют. Плюсом так же стал его путь, мне очень симпатизируют персонажи эрудиции. В целом Цзин Юань восхитителен во всех аспектах. Однажды, когда не будет персонажей которые меня зацепят или в которых я буду нуждаться, я получу его э6 просто потому что это он. Все персонажи хороши, но для меня был и будет самым лучшим именно генерал.
UID: 700131098
Мой самый любимый персонаж в игре с момента её релиза великий и непревзойдённый генерал Цзин Юань. В него я влюбилась с первого взгляда. Он моя первая ивентовая лега, он был первым кто получил эйдалон (пусть и немного случайно в попытках получить Тинъюнь для него же, но я была очень рада этому). Весь первый год в игре я играла в основном только им, со временем он терял актуальность но с выходом Воскресения я ещё сильнее полюбила генерала. С самого начала он привлёк меня своей внешностью и образом, который создаётся при взгляде на него: абсолютное спокойствие, уверенность в своих силах и знаниях, остроумие и умение «красиво» говорить. То, что он кажется ленивым, хотя таким не является, добавляет ему обаяния. Питомцем генерала лев и воробушки которые видят в его волосах гнездо и постоянно возле него крутятся умиляют. Плюсом так же стал его путь, мне очень симпатизируют персонажи эрудиции. В целом Цзин Юань восхитителен во всех аспектах. Однажды, когда не будет персонажей которые меня зацепят или в которых я буду нуждаться, я получу его э6 просто потому что это он. Все персонажи хороши, но для меня был и будет самым лучшим именно генерал.
Самым полюбившимся персонажем для меня стала Зарянка. На момент выхода ее ультимейт с ее песней были самыми выраженными для меня плюсами. К тому же она до сих пор полезна во многих пачках.
uid: 718442109
В Honkai: Star Rail есть множество интересных персонажей, и лично мне сложно выбрать кого-то одного на данный момент, ведь каждый из них достоин внимания. Согласен, что не все персонажи раскрыты одинаково глубоко в плане лора, но, тем не менее, каждый из них обладает своей уникальностью.
Если всё же выбирать, то, рассматривая всех персонажей из разных регионов, я бы остановился на Пенаконии. Банально потому, что в этом регионе практически нет посредственных персонажей, а сам сюжет здесь был практически на высоте. Меня чаще всего привлекает в персонажах такой фактор, как пафос: чем сильнее, увереннее, грациознее и серьёзнее персонаж, тем больше вероятность, что он станет моим любимым.
Помнится, тогда ещё тогда вышел очень крутой трейлер «Your Color» на официальном канале HoYoverse. После его просмотра моим любимым персонажем в регионе, конечно, стала Ахерон. Это именно тот типаж, который я больше всего люблю и уважаю. К тому же у неё очень интересная анимация и на тот момент уникальная механика игры. Когда она достаёт свою катану — как в синематиках, так и в геймплее — у меня буквально мурашки бегали по коже!
Я даже досконально изучал сюжет, чтобы узнать, Эманатором какого Пути она является. И ещё до сливов её анимаций, где по Бездне в сверхспособности стало очевидно, что это Небытие, я уже топил за этот вариант и спорил с друзьями, которые считали, что она принадлежит к Охоте, так как якобы была рейнджером. Однако сюжет доказал обратное. Это было очень круто, и мои первые впечатления оказались настолько сильными, что я даже проснулся пораньше в день выхода патча, чтобы слить все свои крутки в её баннер. Сейчас она у меня с сигнатурным конусом и ждёт рерана Цзяо Цю. Правда, выбью его или нет — вопрос удачи, учитывая, что в этом же патче будет Кастория, на которую я тоже планирую потратить накопления.
Хотя Ахерон для меня невероятно привлекательна внешне, по самому сюжету в моём сердце также остался Авантюрин (которого, увы, я так и не смог выбить из-за Ахерон, съевшей все мои крутки… но на что я жалуюсь? XD). Вторая сюжетная половина патча была посвящена именно ему, и эта часть сюжета получилась действительно хорошей! Не то чтобы я прослезился в моменте, когда он в Безднах прощался со своей детской версией… Не подумайте! Но именно тогда, складывая воедино все моменты его истории, я осознал, что это, пожалуй, один из самых крутых персонажей с непростой судьбой.
В самом начале он мне тоже частично понравился — благодаря его приятному голосу в английской озвучке и, конечно, наличию пафосных синематиков. А под конец патча, перед выходом Ахерон, когда он произнёс: «Да, она Эманатор, но какой?», я ещё сильнее заинтересовался её историей… но это уже совсем другая история.
Сейчас, конечно, со временем мой пыл по отношению к понравившимся персонажам остыл, и я, как и большинство, начинаю искать новых фаворитов. Но самые яркие впечатления за всё время игры, начиная с её релиза, мне оставили именно Ахерон и Авантюрин! (А, ну, и если можно похвастаться, да, у меня практически ни одного пропущенного дня в игре с момента выхода, я тот ещё Old)
UID: 700075608
Кастония очень красивая, особенно ее дракончик,обожаю такую тематику) Айди 701375812