Если вы следите за нашими новостями, то знаете, что Arena Breakout — предстоящий тактический шутер, который выйдет в этом году на Android и iOS. Разработчик MoreFun Studios провел множество бета-версий с тех пор, как игра была впервые анонсирована, и команда усердно работала над настройкой различных аспектов, чтобы убедиться, что она настолько хороша, насколько это возможно.
В интервью Yiming Sun, ведущий продюсер игры, обсудил неизбежные сравнения с Escape from Tarkov, важность обратной связи с игроками при внесении изменений и планы команды помочь новым игрокам разобраться во многих аспектах Arena Breakout.
Не могли бы вы представиться и рассказать о своей роли в Arena Breakout?
Меня зовут Иминг Сун. Я начал свою карьеру в качестве дизайнера уровней около 20 лет назад и работал в таких игровых студиях, как Ubisoft и Guerrilla Games. В основном я работал над такими франшизами шутеров, как Ghost Recon и Killzone. После этого я присоединился к MoreFun Studios от Tencent Games и начал и продолжаю работать над мобильными играми. Сейчас я ведущий продюсер Arena Breakout.
Как вы думаете, что отличает Arena Breakout от других мобильных шутеров?
На мой взгляд, Arena Breakout — это тактический шутер. Он отличается от других мобильных шутеров на рынке тем, что ориентирован на то, чтобы предоставить игрокам серьезный опыт тактического шутера и иммерсивное напряжение в их ладонях. Игра плавно переносит основные возможности тактических шутеров для консолей и ПК на мобильные устройства.
Arena Breakout предлагает ошеломляющее количество настроек оружия. Почему для вас было важно включить это в игру? И что, по вашему мнению, это дает игровому опыту?
Бой лежит в основе тактических шутеров, а настройка оружия полностью изменила игровой процесс. На этапе предбоевой стратегии игроки должны выбрать оружие и снаряжение с различными характеристиками и требованиями. В свою очередь, сами перестрелки интенсивны, потому что они полны переменных.
Интеллект играет ключевую роль в каждом матче Arena Breakout. Игроки должны предвидеть, какое оружие и снаряжение будет нести их противник. Чтобы добавить реалистичности, мы приложили много усилий для изучения оружия и соответствующим образом усовершенствовали дизайн нашего оружия.
С какими самыми большими проблемами столкнулась команда во время разработки?
Самая большая проблема возникла в основном из-за неуверенности команды в перспективах разработки такого сложного и серьезного проекта для мобильных устройств. Многие из наших коллег выразили пессимизм, когда узнали, что мы работаем над таким проектом, в том числе некоторые довольно опытные разработчики. Arena Breakout действительно сильно отличается от других мобильных игр — люди могут решить, что это просто, легко, радостно и весело. К счастью, я и руководитель студии были очень тверды в нашем направлении и сумели убедить ключевых членов команды продолжать работу над проектом.
Глядя на геймплей Arena Breakout, люди скажут, что это похоже на Escape from Tarkov. Вы довольны этим сравнением? И что, по вашему мнению, отличает Arena Breakout от Tarkov, кроме того, что это мобильная игра?
Откровенно говоря, мы многому научились из игрового процесса EFT, и есть некоторые вопросы и обвинения в чрезмерной имитации, когда Arena Breakout сравнивается с EFT. У многих успешных игровых моделей есть подражатели и последователи, и существует множество компьютерных и мобильных игр, имитирующих ТЭО. Меня это не сильно беспокоит, так как простое подражание не приводит к успеху. Как вы упомянули, существуют большие различия между Arena Breakout и Escape from Tarkov, помимо того факта, что Arena Breakout — это мобильная игра.
Во-первых, Arena Breakout — это сервис-ориентированная онлайн-игра. Мы не будем зацикливаться на ролевом геймплее. Скорее, система и экономика Arena Breakouts разработаны как повторяемый опыт одиночной игры.
Во-вторых, все основные элементы Arena Breakout, включая уровни, оружие, врагов и сюжет/идею игры, являются оригинальными. На первый взгляд, наша игра может иметь тот же реалистичный военный стиль, что и EFT, точно так же, как игры Второй мировой войны имеют схожие элементы друг с другом. Вообще говоря, на первый взгляд трудно увидеть разницу в постапокалиптических играх на выживание.
Наконец, Arena Breakout основана на геймплее, стилизованном под извлечение, и содержит множество различных элементов геймплея и сюжета из этого жанра. Это включает в себя рабочий цикл, который позволяет игрокам продвигаться вперед и набираться опыта в игре.
Короче говоря, по содержанию Arena Breakout и EFT совершенно разные.
Интересно, что я видел, как игроки сравнивают графику Arena Breakout непосредственно с EFT и другими шедеврами для консолей и ПК, что указывает на то, что качество визуальных эффектов в нашей игре действительно соответствует нашим ожиданиям.
Модный термин, который я видел в отношении Arena Breakout, — это технологии Volumetric Cloud. Можете ли вы объяснить, что это такое и что это привносит в игру?
Технология Volumetric Cloud — одна из наиболее продвинутых техник, которые мы применяем к эффектам неба и атмосферного освещения, часто в больших 3D-играх для консолей и ПК. В двух словах это означает, что облака в небе физически моделируются, а не используются простые карты. Наиболее очевидным преимуществом является то, что когда нашей команде нужно интегрировать различные погодные системы и время суток в уровни, мы можем получить очень реалистичные эффекты атмосферного освещения.
Несколько примеров этой технологии в действии можно увидеть на закате в Arena Breakout, дифракции облаков после дождя и плотности облаков. Как упоминалось ранее, мы хотим, чтобы Arena Breakout обеспечивала достаточно захватывающий тактический геймплей. Иммерсивная среда очень важна для вовлечения игроков, а световые эффекты также играют важную роль в повышении реалистичности игры.
Вы потратили время, работая над звуковыми эффектами игры. Но, по моему опыту, большинство мобильных игроков играют с выключенным звуком. Планируете ли вы поощрять игроков играть в Arena Breakout с включенной громкостью?
Вы действительно можете играть с выключенным звуком! Наша система поддержки звуковой визуализации в большинстве случаев поможет игрокам получить удовольствие от игры. Однако, когда позволяет ситуация, мы настоятельно рекомендуем игрокам подключать свои гарнитуры, чтобы играть в Arena Breakout, как если бы они играли в игру для ПК или консоли.
Таким образом, они могут в полной мере насладиться захватывающими боями и слушать все, что происходит в непосредственной близости от них — это будет особенно важно на более поздних, более сложных уровнях. Имея это в виду, лучше всего играть в Arena Breakout с гарнитурой, так как функция внешнего звука телефона будет ограничена самим телефоном, а увеличение громкости может быть не очень приятным.
Насколько важным будет сообщество игры при внесении изменений в Arena Breakout?
Мы очень серьезно относимся к отзывам игроков. Сюда входят хардкорные игроки и те, кто традиционно не любит тактические шутеры. Я хочу, чтобы Arena Breakout понравилась как можно большему количеству игроков. Мы будем очень внимательно прислушиваться к мнению сообщества, обдумывать и проверять их различные комментарии и предложения и, в конечном итоге, проводить исследования и внутреннее тестирование, чтобы определить, какие комментарии будут непосредственно влиять на новые версии.
С точки зрения развития сообщества, есть несколько вещей, которые, по нашему мнению, мы должны предоставить с самого начала, чтобы показать нашим игрокам, что мы серьезно относимся к их мнению:
Сильная античитерская система: не только с точки зрения технологии, где у нас есть передовая автоматизированная система для обнаружения читеров и команда инженеров, сосредоточенная исключительно на поддержании честности игры, но и с точки зрения отношения. У нас здесь политика нулевой терпимости. Мы добавили функцию повтора ликвидации, чтобы игроки могли тоже участвовать в процессе обнаружения читеров, а так же это позволяет игрокам самообучаться во время каждого неудачного рейда.
Сильная антитоксичность: Точно так же мы хотим, чтобы наше сообщество знало, что приемлемо, а что неприемлемо. Лучший способ сделать это — четко сообщить о последствиях. Игроки не должны удивляться, когда их забанят за то, что они в третий раз взорвали своих товарищей по команде, чтобы забрать их снаряжение.
Открытые каналы: мы очень активны с нашими игроками во всех наших социальных сетях, будь то Discord или Reddit, Facebook или Twitter. Без возможности напрямую общаться с нашими игроками мы не смогли бы услышать их голоса.
Вы провели несколько закрытых бета-тестов игры в разных странах. Какова была обратная связь? Внесли ли вы какие-либо заметные изменения, основанные на мыслях игроков?
Мы слышали от пользователей по всему миру во время наших различных тестов. Наиболее распространенной проблемой была языковая поддержка, которая, я рад сказать, является одним из наших главных приоритетов.
Во-вторых, мы заметили, что для мобильных шутеров нового поколения существует порог устройства. Игроки из многих стран мира хотят насладиться и испытать Arena Breakout, поэтому оптимизация и адаптация игры для большего количества устройств является еще одним приоритетом.
Еще одна важная цель — улучшить опыт новых игроков, особенно для тех, кто не знаком с тактическими шутерами. Мы хотим сделать «забег на арену» более доступным, чтобы новички могли быстрее изучить правила и игровой процесс.
Заглядывая вперед. У вас уже есть планы на игру после запуска? Если да, можете ли вы сообщить нам какие-либо подробности о том, что это может быть?
Определенно запланированы новые персонажи, новые карты и новые испытания. Следите за обновлениями!
Недавно вы объявили, что работаете над поддержкой контроллеров для Arena Breakout. Будут ли игроки, использующие контроллер и сенсорное управление, участвовать в одних и тех же матчах или будут отдельные очереди?
Поскольку Arena Breakout была разработана и оптимизирована для сенсорного управления, игроки, использующие контроллер, не получат каких-либо заметных преимуществ. На данный момент планов по разделению игроков по такому принципу нет.
Valley и Farm Blockade — два новых уровня для игроков. Можете ли вы рассказать нам, что отличает эти карты от уже доступных и как, по вашему мнению, это изменит подход игроков к игре?
Долина и Ферма были представлены во время тестового периода. На карте «Ферма» доступны два режима: «Обычный» и «Блокада».
Хотя режимы карты «Обычный» и «Блокада» идентичны с точки зрения местности, в настройках каждого режима и параметрах противника можно найти много различий. Блокада, как правило, сложнее, что означает более высокую силу противника, меньшее количество точек эвакуации и более высокий барьер для входа. Тем не менее, районы блокады также приносят более высокую прибыль. По сравнению с их обычными аналогами, стоимость предметов выше, больше ящиков для файлов, а вероятность обнаружения ценного предмета выше. Таким образом, одна и та же карта может создавать совершенно разные игровые впечатления в разных режимах.
Мы надеемся, что по мере роста сообщества Arena Breakout игроки с разными техническими навыками, возможностями снаряжения и стилями боя научатся работать вместе. На этом поле битвы важно, чтобы игроки развивали свой ум, а также свою смелость, с гордостью брали на себя роли, которые им подходят, и адаптировались к экосистеме, которая всегда будет держать их в напряжении. Погружение лежит в основе каждого опыта Arena Breakout.
Вы рекламируете Arena Breakout как хардкорный шутер для мобильных устройств. С учетом сказанного, это довольно сложная игра для новичков. Какие планы на то, чтобы сделать процесс адаптации новых игроков более плавным?
Мы заметили, что многие новые игроки были относительно незнакомы с геймплеем Arena Breakout, а некоторые элементы дизайна игры было непросто понять тем, кто не знаком с военными шутерами от первого лица. Однако многие, казалось бы, сложные системы Arena Breakout не нужно осваивать с самого начала. Игроки будут постепенно знакомиться с игрой. Мы также оптимизировали и перестроили наши обучающие программы для новичков в этом жанре.
Наша цель — дать новым игрокам возможность насладиться игрой в Arena Breakout, не затрачивая много усилий на обучение, и сократить утомительный процесс подготовки. Мы также планируем обучать новичков помимо внутриигровых учебных пособий с рекламным контентом, включая введение в игровой процесс, энциклопедии знаний и видеоролики по различным официальным каналам. Таким образом, игроки смогут ознакомиться с Arena Breakout, прежде чем они выйдут на поле битвы.
Любая бесплатная игра всегда вызывает скептицизм, поскольку игроки предполагают, что она будет платной. Как будет монетизироваться Arena Breakout?
Arena Breakout будет честной бесплатной онлайн-игрой, поскольку платные игроки не смогут покупать боевые способности, которые другие игроки не могут получить бесплатно. Игроки в основном будут платить за дополнительные преимущества, которые не влияют на баланс игры, такие как прямой доступ к материалам и наградам в игровой валюте (и то, и другое можно получить совершенно бесплатно) или гарантированные сейфы, которые не позволят игрокам побеждать легче, а скорее уменьшит потери, которые они несут при поражении. Мы также планируем изучить косметические варианты, такие как персонализированная одежда и скины для оружия.
Arena Breakout пользовалась большой популярностью на Twitch во время бета-тестирования. Насколько важны отзывы стримеров? Точно так же будете ли вы прислушиваться как к создателям контента, так и к другим игрокам при внесении изменений в игру?
Прежде всего, мы хотим поблагодарить всех создателей контента для Arena Breakout в период нашего бета-тестирования. Их любовь к игре заставляет нас чувствовать, что вся наша тяжелая работа действительно окупается. Они очень важны для нас, поэтому мы планируем регулярные онлайн-мероприятия и интервью с контентмейкерами, а также недавно провели специальное офлайн-мероприятие, посвященное им. Мы внимательно прислушиваемся к их отзывам и планируем внести изменения на основе их предложений.
Например, в этом офлайн-мероприятии создатели дали нам советы по улучшению игрового FOV Slider, Proximity Chat, списков лидеров, схем управления и многого другого. Мы уже начали работу над корректировкой Схем управления, мер по борьбе с мошенничеством и руководств для начинающих. Мы полностью понимаем и целенаправленно оптимизируем игру, основываясь на отзывах, в надежде предоставить лучший опыт боя для всех игроков по всему миру.