Разработчики Honkai: Star Rail рассказали, что топовые устройства на платформе iOS смогут воспроизводить Honkai: Star Rail в режиме 120 FPS. Для Android такой возможности пока не пообещали. А у меня возник вопрос, а зачем Star Rail 120 кадров в секунду?
Данное заявление выглядит просто как выпендрежничество, типа «смотрите как мы можем». Малая доля людей сможет это опробовать, а тех, кто захочет играть в Honkai: Star Rail на 120 FPS в постоянном режиме, можно будет заносить в красную книгу. Опять же, речь именно про мобильную версию.
Повышенная частота кадров играет роль в динамичных сетевых играх. Это является важным показателем в шутерах, особенно когда дело доходит до киберспортивных соревнований. Но в гача-игре, где сражения идут в пошаговом виде против статических противников, 120 FPS на мобильном устройстве не только не принесут пользы, а скорее навредят. Высокая частота кадров требует усиленной работы процессора и повышенное энергопотребление. Это может вызывать просадки и фризы, а так же сказываться на «здоровье» аккумулятора из-за повышенного нагрева.
Поэтому, даже если 120 FPS в Honkai: Star Rail и будут доступны на моих устройствах, то использовать я их точно не буду. 60 кадров более чем достаточно для такого проекта.
Опять этот тупой бред про «ыы многафипаэс тока для стрлялак ета для циберкатлеш шоб врогов пабиждать». Окстись, автор! ЛЮБЫЕ движения с повышением кадровой частоты становятся соизмеримо плавнее, естественнее и комфортнее глазу.
—
Не имеет значения о чём речь — будь то игра любого жанра, будь то анимации интерфейса приложений, будь то видео прогнанное через интерполятор типа SVP — почти одинаково смотреть на любые движения будет приятнее чем на устаревших 60 FPS.
—
И сабж — очередной пример когда из-за то ли подлости, то ли тупости разрабов доля игроков просто пройдёт мимо. Не все готовы терпеть слайдшоу.
Не понятно в чем суть претензии. Да, 120 кадров выглядят плавнее, но кому они нужны на мобилках? Лично я бы предпочел лучшие настройки графики на 60 кадрах, чем средние на 120.