Разработчики Honkai: Star Rail рассказали, что топовые устройства на платформе iOS смогут воспроизводить Honkai: Star Rail в режиме 120 FPS. Для Android такой возможности пока не пообещали. А у меня возник вопрос, а зачем Star Rail 120 кадров в секунду?
Данное заявление выглядит просто как выпендрежничество, типа «смотрите как мы можем». Малая доля людей сможет это опробовать, а тех, кто захочет играть в Honkai: Star Rail на 120 FPS в постоянном режиме, можно будет заносить в красную книгу. Опять же, речь именно про мобильную версию.
Повышенная частота кадров играет роль в динамичных сетевых играх. Это является важным показателем в шутерах, особенно когда дело доходит до киберспортивных соревнований. Но в гача-игре, где сражения идут в пошаговом виде против статических противников, 120 FPS на мобильном устройстве не только не принесут пользы, а скорее навредят. Высокая частота кадров требует усиленной работы процессора и повышенное энергопотребление. Это может вызывать просадки и фризы, а так же сказываться на «здоровье» аккумулятора из-за повышенного нагрева.
Поэтому, даже если 120 FPS в Honkai: Star Rail и будут доступны на моих устройствах, то использовать я их точно не буду. 60 кадров более чем достаточно для такого проекта.
2 комментария
Опять этот тупой бред про «ыы многафипаэс тока для стрлялак ета для циберкатлеш шоб врогов пабиждать». Окстись, автор! ЛЮБЫЕ движения с повышением кадровой частоты становятся соизмеримо плавнее, естественнее и комфортнее глазу.
—
Не имеет значения о чём речь — будь то игра любого жанра, будь то анимации интерфейса приложений, будь то видео прогнанное через интерполятор типа SVP — почти одинаково смотреть на любые движения будет приятнее чем на устаревших 60 FPS.
—
И сабж — очередной пример когда из-за то ли подлости, то ли тупости разрабов доля игроков просто пройдёт мимо. Не все готовы терпеть слайдшоу.
Не понятно в чем суть претензии. Да, 120 кадров выглядят плавнее, но кому они нужны на мобилках? Лично я бы предпочел лучшие настройки графики на 60 кадрах, чем средние на 120.