Аномалия атрибута и её накопление
Аномалия атрибута — механика игры Zenless Zone Zero, основной целью которой является нанесение урона.
Когда персонаж (или даже банбу) проводит атаку своим атрибутом, на противнике накапливается аномалия этого атрибута.
Накопление аномалии атрибута визуально сопровождается заполнением кружочка с иконкой этого атрибута, который находится справа от показателей HP и оглушения противника. Несмотря на то, что одновременно отображается только один кружочек, накапливать можно сразу несколько аномалий.
Физический урон Солдата 11 не накладывает физическую аномалию, так как её атрибут — Огонь. Огненные атаки накапливают огненную аномалию, о чём свидетельствует иконка справа от полоски HP противника. После того, как Энби накопила электрическую аномалию, мы вернулись на Солдата 11 и убедились, что накопление огненной аномалии никуда не делось (кружочек остался заполненным).
Когда активный персонаж полностью накапливает аномалию, срабатывает один или несколько эффектов, зависящих от типа аномалии, а счётчик накопления аномалии обнуляется. Все эти эффекты мы разберём при рассмотрении аномалии каждого атрибута отдельно, а сейчас будем считать, что просто наносится какой-то урон.
Когда кружочек полностью заполнился, вызвалась огненная аномалия — Горение (надпись BURN!!), которая стала наносить периодический урон огнём.
Вызвать срабатывание аномалии можно только активным персонажем. Если же аномалия будет полностью накоплена персонажем, с которого вы уже переключились, кружочек останется полностью заполнен и никакие эффекты вызваны не будут. Этим можно пользоваться, чтобы, например, отложить вызов аномалии под более удачный момент.
Банбу тоже не могут вызвать аномалию, хоть и накапливают её.
Срабатывание аномалии может быть вызвано только в конце текущей атаки. Если аномалия уже накоплена, она не сработает до тех пор, пока анимация атаки не завершится. Из-за этого вы можете потерять накопление аномалии впустую, если ударите мощной атакой по врагу с уже заполненным кружочком.
Однако существуют исключения, как, например, «вертушка» Пайпер. Это продолжительная атака, однако каждое отдельное вращение считается за отдельную атаку и любое из них может вызвать аномалию без задержек.
Аномалия одного и того же атрибута не может быть вызвана чаще, чем раз в 3 секунды. Это ограничение редко встречается на практике, ведь обычно нас волнуют элитные противники и боссы, на которых аномалию накопить сложнее.
Что делают аномалии?
Перед рассмотрением эффектов аномалий, упомянем, что вызов аномалии полностью снимает с противника щит, если он уязвим к атрибуту аномалии. Но их также можно разрушить за счёт оглушения или просто урона, что обычно и происходит на практике.
Кроме того, вызов аномалии генерирует приличное количество децибел (больше, чем большинство усиленных особых атак персонажей).
Огненная аномалия
С этой аномалией мы уже знакомы. Когда огненная аномалия накапливается полностью, вызывается Горение (BURN!!), которое наносит периодический урон огнём раз в 0.5 сек и длится 10 сек.
Вызов Горения прерывает действия противников, уязвимых к огню.
Эфирная аномалия
При вызове аномалии эфира срабатывает Заражение (CORRUPTED!!), которое длится 10 сек. Когда по заражённому противнику проводится атака, Заражение наносит дополнительный урон эфиром. Этот эффект может сработать раз в 0.5 сек*.
Вызов заражения прерывает действия противников, уязвимых к эфиру.
Эфирная аномалия похожа на огненную, только урон наносится не автоматически, а за счёт атак персонажей и их союзников.
* — некоторые продолжительные атаки могут вызвать срабатывание доп. урона Заражения только последним ударом. Т. е. Заражение смотрит не на получение урона, а на получение атаки. Из-за этого некоторые длительные атаки (продолжительностью >0.5 сек) не способны реализовать Заражение полностью. Это касается и Шока, о котором ведётся речь ниже.
Электрическая аномалия
При запуске электрической аномалии срабатывает Шок (SHOCK!!), который длится 10 сек. Когда противник с этим эффектом получает удар, Шок наносит дополнительный электрический урон. Этот эффект может сработать раз в 1 сек.
Вызов Шока прерывает действия противников, уязвимых к электричеству.
Шок идентичен Заражению, но интервал между нанесениями урона увеличен (урон тоже увеличен, но об этом позже).
Физическая аномалия
При вызове физической аномалии срабатывает Натиск (ASSAULT!!), который наносит большой физический урон. Также на противника накладывается эффект Трусость, понижающий сопротивление оглушению противника на 7.5%. Трусость длится 10 сек.
Натиск прерывает атаки обычных и элитных противников*.
* — по обычным противникам при оглушении можно провести 1 цепочку атак, по элитным — 2 цепочки.
Ледяная аномалия
В физической аномалии было 2 эффекта, а тут их целых 3. Давайте отдельно:
- При запуске аномалии льда на противника накладывается Обморожение, которое длится 10 сек и увеличивает входящий крит. урон на 10%. Это означает, что если у персонажа характеристика крит. урона равна 130%, то атаки по врагу с Обморожением будут вести себя, как если бы крит. урон персонажа был равен 140%.
- В дополнение к этому при вызове ледяной аномалии срабатывает Заморозка, которая прерывает действия противника и обездвиживает его. Также это приостанавливает таймер оглушения. Крупных боссов нельзя Заморозить.
- По окончании Заморозки активируется Раскалывание (SHATTER!!), наносящее большой урон льдом. Если цель нельзя заморозить, Раскалывание срабатывает сразу при запуске аномалии.
Когда до конца Заморозки остаётся меньше 2 сек, нанесение урона принудительно вызовет Раскалывание. Но сколько вообще длится Заморозка? Это зависит от противника.
Самые слабые противники получают Заморозку на 3.5 сек, элитные — на 2.75 сек, мини-боссы* — на 2.4 сек, а крупные боссы, как уже говорилось, не могут быть заморожены.
Также, например, в Нулевой каверне есть бонус к длительности Заморозки. На слабых противников бонус действует полностью, на элитных влияет лишь половина бонуса, а на мини-боссов — четверть. То есть если вы получите бонус, увеличивающий длительность Заморозки на 2 сек, то она будет увеличена на 2/1/0.5 сек в зависимости от противника.
* — мини-боссами мы называем усиленных элитных противников. Внешне они похожи на свои элитные аналоги, но по ним уже можно провести 3 цепочки атак, а не только 2. Например, такие противники встречаются в «Экспертном вызове» (кроме заряженного Ганса).
От чего зависит урон аномалии?
Если кратко, то урон зависит от:
- Характеристик всех персонажей, участвовавших в наборе аномалии во время накопления аномалии.
- Характеристик противника во время нанесения урона аномалией.
Характеристики персонажей
Какие характеристики персонажа влияют на урон аномалии? Отличий от обычного урона немного.
Во-первых, аномалии не «критуют», поэтому показатель крит. урона никак не влияет.
Во-вторых, уровень персонажа влияет на урон аномалий гораздо сильнее, чем на обычный урон. Это связано с тем, что базовый урон аномалий сильно растёт с уровнем.
Ну и самое главное — характеристика знание аномалии. Не путайте с контролем аномалии, который влияет на эффективность набора аномалии.
В итоге полный список параметров персонажа, влияющих на урон аномалии:
- знание аномалии;
- уровень;
- сила атаки;
- бонусы урона;
- пробивание/процент пробивания.
Повторим, что все эти параметры учитываются в момент накопления персонажем аномалии. Например, давайте посмотрим на бонус амплификатора Фонда Риду (Боевой пропуск) «Электроблеск для губ».
Пока не будет вызвана первая аномалия, его эффект не работает. Поэтому и урон первой аномалии не сможет воспользоваться бонусами эффекта этого амплификатора, ведь она накапливалась без них.
Также отметим контроль аномалии. Этот параметр косвенно увеличивает урон аномалии, так как позволяет накапливать аномалию быстрее. В ходе гайда вы, скорее всего, хорошо прочувствуете влияние скорости набора аномалии на её урон.
Параметры противников
Тут всё просто, на урон влияют следующие характеристики противников:
- сопротивление к атрибуту аномалии;
- защита;
- увеличение/снижение входящего урона;
- множитель оглушения (когда противник оглушён).
Эти параметры учитываются именно в момент нанесения аномалией урона. Можно отметить, что пробивание связано с защитой монстра, но это всё-таки характеристика персонажа. Поэтому эффекты повышения (процента) пробивания, как у Рины, учитываются в момент накопления аномалии, а эффекты понижения защиты противника, как у Николь, уже непосредственно при нанесении урона.
Как учитываются характеристики персонажей?
У всех аномалий есть свой базовый урон. Допустим, 1-й персонаж суммарно набил 70% кружочка аномалии, а 2-й персонаж накопил оставшиеся 30%. Тогда 70% от базового урона аномалии будут рассчитаны по показателям 1-го персонажа, а 30% — по характеристикам 2-го. Довольно прямолинейно.
Использование нескольких навыков
Давайте попробуем подробнее разобраться, что происходило и как это воспринимать.
В результате накопления аномалии базовыми атаками «тик» Горения наносил 3214 урона. То есть, по сути, 100% накопленной аномалии — это 3214 урона (за 1 тик). Это можно легко визуализировать (см. картинку ниже).
Смотрите, по вертикальной шкале отмечено, сколько урона за тик получилось при использовании базовых атак. Для всех базовых атак используются одинаковые характеристики, поэтому высота всех «прямоугольников» одинакова.
Снизу у нас шкала накопления аномалии. По сути, урон Горения за тик — это интеграл площади всех прямоугольников от 0 до 100% (это просто 3214 × 100%). Каждая серия из 4 базовых атак (кроме последней) накапливала примерно 12.7% аномалии, то есть мы можем считать, что одна полная серия базовых атак сделала фиксированный вклад 3214 × 12.7% ≈ 408 в урон одного тика. Это как раз площадь одного из 8 прямоугольников.
Основной смысл аномалий в том, что каждая отдельная атака не только наносит обычный урон, но и имеет фиксированный дополнительный урон, который просто будет нанесён с задержкой, когда накопится аномалия.
Хоть мы и говорим о фиксированном уроне аномалии, на него ещё могут повлиять впоследствии характеристики противника. Для простоты мы не будем это учитывать в наших объяснениях, но это стоит иметь в виду.
Давайте посмотрим теперь на случай, когда Солдат 11 использовала только усиленные особые атаки.
Как мы видели, в этом случае Горение наносило 2100 урона за тик, поэтому высота прямоугольников здесь 2100. Каждая усиленная особая атака (кроме последней) накапливала примерно 24.2% аномалии, то есть можно считать, что она сделала фиксированный вклад 2100 × 24.2% ≈ 508.
И тут стоит обратить внимание на важный момент. Урон Горения, вызванного усиленными особыми атаками, ниже такового от базовых атак. Однако если смотреть на вклад каждого отдельного движения, то вырисовывается обратная картина. 1 усиленная особая атака даёт вклад в Горение больше, чем 1 серия базовых атак (у неё вклад был 408). При этом особая атака занимает примерно 1.5 секунды, а серия базовых — около 3 секунд. То есть, если смотреть на урон в секунду, то вклад в Горение у особой атаки составляет 508 / 1.5 ≈ 339 за секунду анимации, а у серии базовых — 408 / 3 = 136. А ведь серию базовых атак ещё и могут прервать, тем самым оставив нас без 4-й базовой атаки, на которую приходится более половины накопления аномалии серией базовых атак.
Мораль в том, что урон аномалии — это не только про само число урона, но и про то, как быстро эта аномалия набирается. Иногда приятно видеть большие цифры урона на скриншоте, но нельзя забывать про частоту вызова этих цифр.
Правда, есть нюанс. В случае Горения нет смысла вызывать его чаще, чем 1 раз в 10 секунд, ведь старое Горение не успеет нанести весь свой урон и при вызове нового он будет потерян. Но на такой быстрый набор аномалии обычно способны только персонажи типа Аномалия, и в подобных случаях стоит задуматься об игре от механики Хаос, о которой мы расскажем позднее в гайде.
Также можно отметить, что усиленная особая атака Солдата 11 вызывает Горение только в конце своей анимации, поэтому лишнее накопление было потрачено впустую. Это потерянный потенциальный урон. Подобное встречается во многих атаках и других персонажей.
Для полноты картины посмотрим и на третий случай с Солдатом 11.
В третьем случае Горение наносило 2674 урона за один тик, и это как раз площадь всех прямоугольников от 0 до 100%.
Смотрите, у нас 2 усиленные особые атаки. Как уже говорилось, они накапливали примерно по 24.2% (на самом деле чуть больше), то есть в сумме 48.4% — это их доля. Оставшиеся 51.6% были накоплены с помощью базовых атак. Суммарная площадь — это как раз 2100 × 48.4% + 3214 × 51.6% ≈ 2675.
Таким образом можно визуализировать подсчёт урона аномалии, когда она накапливается атаками, использующими разные характеристики, или же просто разными персонажами. И вот как раз об использовании персонажей с одинаковым атрибутом стоит поговорить.
Использование нескольких персонажей с одним атрибутом/аномалией
Давайте оставим в покое Солдата 11, всё-таки урон аномалии её не особо волнует. Возьмём в пример Пайпер — персонажа типа Аномалия с физическим атрибутом. Её вы, конечно же, будете собирать в урон аномалии. Допустим, вы берёте к ней в команду собранную в обычный урон Корин, которая тоже имеет физический атрибут.
Здесь у Пайпер и набор аномалии, и итоговое число урона будут больше, чем у Корин. Давайте для определённости будем считать, что Натиск Пайпер наносит 100 000 урона, а у Корин — 30 000 (картинка ниже). При этом стоит учитывать, что Пайпер накопит аномалию в разы быстрее, чем Корин.
Предположим, что Пайпер, Корин и ещё кто-то не физ. атрибута сражаются с серьёзным противником, у которого много HP и аномалия на нём копится тяжело. В таком случае, как вариант, можно будет в основном находиться на Пайпер (или что-то делать третьим персонажем), а на Корин выполнять помощь в защите, после которой она сможет быстро выполнить свои самые мощные атаки.
Пусть Пайпер за 1 ротацию копит в среднем 80% аномалии, а Корин — 20%. Тогда ротация с точки зрения урона аномалии выглядит примерно следующим образом.
То есть 1 раз в ротацию мы будем вызывать аномалию, которая наносит 100 000 × 80% + 30 000 × 20% = 86 000. Казалось бы, добавив Корин в отряд к Пайпер, урон физ. аномалии уменьшился со 100 000 до 86 000. Но это неправильный взгляд на ситуацию.
Важно понимать, что здесь Пайпер вложила фиксированную прибавку в 100 000 × 80% = 80 000 урона, потратив на это меньше времени, чем если бы работала в одиночку. А Корин также добавила свои личные фиксированные 6000 урона, при этом на урон Пайпер она никак не повлияла, её фиксированный вклад в урон не уменьшился.
Чтобы полностью это закрепить, посмотрим на 5 таких ротаций. В первом случае будем считать, что у нас используется ротация с Корин и Пайпер, которую мы обсуждали выше. Во втором случае будем полагать, что вместо Корин используется персонаж не физ. атрибута, и что Пайпер накладывает те же 80% аномалии за ротацию.
В конце каждой ротации вызывался Натиск, который наносил уже посчитанные нами 86 000 урона. 80 000 из них — это вклад Пайпер, то есть суммарно Пайпер вложила 80 000 × 5 = 400 000 в урон Натисков. А теперь ситуация без Корин:
Здесь уже 1-й натиск был вызван во время 2-й ротации. Каждый Натиск наносил 100 000 урона, но всего было вызвано только 4 Натиска, тогда как с Корин было вызвано 5. И в итоге здесь Пайпер снова суммарно вложила 100 000 × 4 = 400 000. То есть Корин никак не повлияла на урон Пайпер.
Так что с точки зрения урона аномалии особо нет разницы, добавляете ли вы к персонажу ещё одного агента с тем же атрибутом или нет. Главное, чтобы все персонажи эффективно проводили время в бою.
Использование банбу
Теперь поговорим о банбу, ведь они тоже могут накапливать аномалию. Если ваш персонаж (у которого не меняются характеристики) полностью накопит аномалию, то она будет наносить какой-то урон.
Если же ваш персонаж накопит только 10% аномалии, а остальное накопит банбу, то… аномалия снова будет наносить тот же самый урон. Это можно увидеть в видео ниже.
Однако если банбу полностью накопит аномалию сам, и вы её запустите, то она не будет наносить урон совсем, но в реальном бою вы с этим не столкнётесь.
Надеемся, что Солдат 11 успела передохнуть.
Давайте попробуем визуализировать урон в этом случае. Понятно, что совсем без банбу Солдат 11 бы тоже вызвала Горение на 659 урона за тик. На иллюстрации ниже не соблюдена очередность наложения аномалии, мы просто обусловимся, что в первой ситуации Солдат 11 суммарно накопила 85% аномалии, а банбу — 15%.
Если говорить в предыдущих терминах, Солдат 11 внесла фиксированный вклад 659 × 85% ≈ 560, а оставшийся вклад внёс банбу. С этой точки зрения банбу просто использовал характеристики Солдата. Но визуально проще это воспринимать так, будто банбу «расширил» наложение Солдата до 100%. Так, например, легко понять, почему в последнем случае Горение совсем не наносило урона — банбу просто было нечего расширять, ведь все 100% накопил он сам.
Можно также считать, что эти 85% теперь стали новыми 100%.
По сути, банбу увеличил урон примерно в 100 / 85 ≈ 1.18 раза (или на 18%). Во втором случае из видео всё то же самое, только там банбу практически расширил 11% аномалии, наложенной Солдатом, до 100%. На практике такое вряд ли произойдёт.
Конечно, в случае персонажей, собранных в набор и урон аномалии, вклад банбу будет мал. Но тут лишь хочется донести, что банбу (даже низкоуровневые) никак не ухудшают урон аномалии, а наоборот — за весь бой они этот урон только увеличивают. К тому же, как уже отмечалось, банбу не могут запустить аномалию, так что они вам не помешают.
Что такое Хаос?
Если противник находится под действием какой-то аномалии, и вы вызываете аномалию другого атрибута, срабатывает «эффект Хаос». Новая аномалия при этом остаётся на противнике, с ней ничего не происходит, а вот старая пропадает, но не бесследно.
Урон Хаоса
Хаос наносит урон, который состоит из двух частей:
- базовый урон хаоса (одинаковый для всех атрибутов);
- компенсационный урон за «стёртую» аномалию.
Весь этот урон зависит точно от тех же параметров персонажей, от которых зависела стёртая аномалия. Кроме того, хоть и у урона Хаоса есть свой цвет, он зависит от сопротивления противника к атрибуту той же аномалии. Это всё как раз видно в примере выше.
Хаос наносит действительно неплохой урон. Мы до этого говорили, что персонажи одной аномалии никак не мешают урону аномалий друг друга. Однако Хаос побуждает использовать персонажей разных атрибутов, особенно если они способны накапливать свою аномалию быстро.
Откат вызова аномалии/Хаоса
Вы уже могли заметить в видео выше, что вы можете вызвать подряд две разные аномалии, здесь никакого отката не возникает. Однако после вызова Хаоса вы не сможете запустить никакую аномалию, пока не пройдёт откат в 3 секунды.
Оглушение хаоса
В версии 1.1 вызов Хаоса наконец-то начал накапливать очки оглушения, о чём говорилось в тренировке аномалии атрибута ещё во время версии 1.0.
Величина оглушения зависит от следующих параметров:
- импульс персонажа (во время набора аномалии);
- бонусы оглушения персонажа (во время набора аномалии);
- уровень персонажа;
- сопротивление оглушению монстру (во время срабатывания хаоса);
- базовые уязвимости/сопротивления атрибутам монстра.
В сравнении с 1-м уровнем на 60-м персонаж накапливает примерно в 1.5 раза больше оглушения, и для 60-го уровня оно составляет примерно 290%, если сравнивать с процентами в навыках. С точки зрения расчётов для разных атак/персонажей тут всё аналогично тому, как считается урон.
Также отметим физическую аномалию. Трусость понижает сопротивление оглушению монстру, но чтобы ей воспользоваться, нужно вызвать Хаос, запустив физическую аномалию поверх другой. То есть воспользоваться Трусостью может Хаос любого атрибута, кроме физического.
Примечания
Вызов Хаоса генерирует дополнительные децибелы (где-то половину от децибел за вызов аномалии).
Не стоит забывать про возможность не вызывать аномалию за счёт переключения персонажей. Например, вы используете Солдата 11, Коляду (Устрашение, Огонь) и Грейс (Аномалия, Электро). Урон от Горения в этом отряде будет не особо большим.
Допустим, на противнике нет Шока от Грейс, а ваша следующая атака добьёт огненную аномалию до 100%. Тогда имеет смысл сразу в начале этой атаки, не давая вызваться Горению, переключиться на Грейс, накопить электрическую аномалию и запустить Шок. После этого, выполнив атаку на Солдате 11 или Коляде, вы сможете сразу запустить Горение и вызвать Хаос Шока, который нанесёт огромный урон, ведь он зависит от характеристик Грейс. Особенно приятно, когда весь этот урон приходится на оглушение противника.
Имейте в виду, что в игре можно встретить эффекты, которым требуется поддержание на противнике аномалии определённого атрибута. Например, набор дисков «Инферно-метал» увеличивает шанс крит. попадания персонажа при ударе по горящему противнику. Вызывая Хаос необдуманно, вы можете лишиться этого бонуса в самый неудачный момент.
Какой урон наносят аномалии и Хаос?
Ниже будут даны базовые значения урона в процентах («motion value»). Больше всего они нужны, чтобы вы могли сравнить урон аномалий между собой, а также увидеть значимость хаоса. Но всё же отметим несколько нюансов.
Во-первых, ранее мы упоминали о множителе в формуле урона аномалии, который зависит от уровня персонажа. Для персонажей 60-го уровня этот множитель равен 2, то есть можно считать, что все значения ниже на самом деле в 2 раза больше.
Во-вторых, отметим разницу между знанием аномалии для аномалий и крит. уроном для обычного урона. 4-й диск даёт 92 знания аномалий, что увеличивает урон аномалии на 92% (от базового значения урона). Если же поменять 4-й диск и взять в нём 48% крит. урона, то это увеличит средний урон максимум на 48% от базового, причём максимум этот достигается при 100% шанса крит. попадания.
Как видите, урон аномалий (и Хаоса) способен возрастать значительно сильнее обычного урона, так что напрямую сравнивать проценты урона аномалий с процентами в навыках персонажей не стоит. В то же время обычный урон вы можете наносить намного чаще, чем вызывать аномалии, поэтому каждому персонажу своё.
В-третьих, урон аномалий не зависит от навыков. Их «motion value» фиксированный и зависит только от уровня, поэтому прокачка «кнопок» на них не влияет (за исключением пассивных навыков, которые дают бонусы к урону). Таким образом, сборки в урон аномалии в каком-то смысле дешевле сборок в обычный урон.
Ещё стоит обратить внимание на контроль аномалии. В 6-м диске можно получить до 30% контроля аномалии. Смотрите, ранее мы разбирали пример с Солдатом 11, в котором одна усиленная особая атака делала вклад 2100 × 24.2% ≈ 508 урона в аномалию. 30% контроля аномалии увеличат накопление аномалии на 30%, то есть вместо 24.2% усиленная особая атака заполняла бы 24.2% × 1.3 = 31.46% аномалии. Тогда вклад в урон за эту же самую особую атаку тоже увеличился бы на 30%, и вместо 508 мы получили бы 2100 × 31.46% ≈ 661. Таким образом, контроль аномалии напрямую увеличивает тот самый фиксированный урон за каждую атаку.
Выходит, что суммарный урон аномалии от персонажа за весь бой тоже может увеличиться на 30%. Конечно, полностью контроль аномалии реализуется только при идеальных таймингах, ведь какая-то часть накопления аномалии может быть потрачена впустую, но эта характеристика обладает высоким потенциалом.
Давайте наконец-то посмотрим на значения урона аномалий и их Хаосов.
Огненная аномалия
Базово Горение наносит 50% урона огнём каждые 0.5 сек в течение 10 сек (всего 20 раз или 1000% урона).
Огненный хаос наносит 450% урона (базовая часть), а также 50% урона за каждые оставшиеся 0.5 сек Горения, то есть по сути все оставшиеся «тики» Горения.
Например, противник горел 4.2 сек, то есть до конца Горения осталось 5.8 сек. Поделив 5.8 на 0.5, получим 11.6, то есть в данном случае хаос нанесёт урон, равный 11 тикам Горения и ещё 450% сверху. По сути, 450% — это ровно 9 тиков Горения, поэтому ранее у нас получилось нацело поделить урон Хаоса на урон Горения.
Хаос Горения может быть выгоден тем, чтобы нанести весь урон Горения в момент, когда противник находится под наибольшим количеством ослаблений (оглушение, понижение защиты и т. д.), а не размазывать его на всю длительность.
Эфирная аномалия
Как мы уже говорили, при вызове аномалии эфира противник становится Заражён на 10 сек. В течение этого времени при нанесении урона противнику будет дополнительно наноситься 62.5% урона эфиром, но не чаще, чем раз в 0.5 сек (то есть максимум 20 раз или 1250% урона).
Хаос наносит 450% урона, а также 62.5% урона за каждые оставшиеся 0.5 сек заражения, то есть оставшиеся потенциальные срабатывания.
По процентам видно, что потенциально урон эфирной аномалии выше, чем у огненной, однако весь этот потенциал очень тяжело реализовать, потому что нужно наносить урон каждые полсекунды. С этим как раз может помочь Хаос. Кроме того, что он позволяет нанести весь урон в наиболее выгодный момент, он ещё и гарантирует, что вы реализуете весь урон оставшегося времени Заражения.
Электрическая аномалия
Повторим, что когда вы вызываете электрическую аномалию на противнике, то он входит в состояние Шока на 10 сек. В течение этого времени при нанесении урона противнику будет дополнительно наноситься 125% урона электричеством, но не чаще, чем раз в 1 сек (то есть максимум 10 раз или 1250% урона).
Хаос наносит 450% урона, а также 125% урона за каждую оставшуюся 1 сек Шока, то есть оставшиеся потенциальные срабатывания.
Потенциальный урон здесь такой же, как у эфирной аномалии, разве что чуть проще его реализовать без Хаоса.
Стоит отметить, что в игре для всех видов аномалий могут встречаться усиления, увеличивающие время действия эффекта аномалии. Например, с помощью Рины длительность Шока может быть увеличена на 3 сек, и тогда урон уже можно вызвать до 13 раз. Урон Хаоса тоже учитывает увеличение длительности.
Физическая аномалия
Напомним, что при вызове физической аномалии срабатывает натиск, который наносит 713% физического урона и накладывает на противников Трусость на 10 сек.
Хаос наносит 450% урона, а также 7.5% урона за каждую оставшуюся 1 сек трусости. Получается, что за каждую секунду потерянного бонуса к оглушению мы получаем немного урона.
Урон Натиска ниже потенциального урона предыдущих аномалий, зато он избавляет нас от понятия «потенциальный», ведь он наносится сразу полностью. Например, если мы вызовем Горение на противнике, а потом за 5 секунд его добьём обычным уроном, то половина Горения просто пропадёт. То есть нанесётся только 500% урона Горением, а остальное мы добили обычным уроном. Если бы на месте Горения был Натиск, то сразу нанеслось бы 713% урона, и для добивания потребовалось бы на 213% урона (в виде обычного урона) меньше. «Сэкономленный» обычный урон мог бы пойти уже на следующего противника.
Отсюда можно сделать вывод, что Натиск хорош против мелких противников, которые убиваются быстро, не позволяя аномалиям по типу Горения или Шока реализоваться.
Ледяная аномалия
При вызове ледяной аномалии противник Замораживается и получает статус Обморожение на 10 сек. Когда Заморозка заканчивается (или противника нельзя Заморозить), срабатывает Раскалывание, которое наносит 500% урона льдом.
Хаос наносит 450% урона, а также 7.5% урона за каждую оставшуюся 1 сек обморожения. Практически как в физической аномалии, только тут мы уже получаем немного урона за потерянные секунды увеличенного крит. урона.
С точки зрения собственного урона эта аномалия самая слабая, но не забываем, что Заморозка способна приостанавливать таймер оглушения противника. Да и если в случае физической аномалии бонус к оглушению во время самого оглушения вам не нужен, то бонус крит. урона будет так или иначе полезен почти всегда.
Кого собирать в урон аномалии?
Что вообще подразумевается под сборкой в аномалию?
- в 4-м диске выбирается знание аномалии;
- в 5-м диске выбирается всё то же, что и для обычного урона (как правило, элементальный урон и реже сила атаки);
- в 6-м диске можно выбирать контроль аномалии, но зачастую сила атаки и восст. энергии могут оказаться предпочтительнее, как и для обычного урона.
Иначе говоря, «сборка в аномалию» обычно подразумевает выбор лишь одного из шести дисков плюс приоритет знания аномалий в доп. характеристиках.
Давайте сначала обсудим типы персонажей, а потом добавим несколько слов про комплекты дисков. Речь больше идёт о состоянии персонажей на момент версии 1.0, и в идеале каждый персонаж требует отдельного рассмотрения. Но рассуждения ниже помогут вам самостоятельно оценивать работу сборки в урон аномалии на разных персонажах.
Сборка в аномалию, очевидно, редко подходит персонажам Нападения. Как правило, они обладают высокими множителями урона, часто увеличивают себе криты, поэтому их выгоднее собирать в обычный урон.
У Устрашения обычно вся сборка направлена на оглушение, а это требует прокачки навыков, поэтому часто уклон в обычный урон тут тоже предпочтительнее. Но зачастую 4-й диск на силу атаки у них не хуже (или даже лучше) диска на криты, а это повышает и обычный урон, и урон аномалии. В некоторых случаях можно найти причины выбрать знания аномалии, например, если в отряде есть бонусы на накопление аномалии.
Из Обороны сейчас только Бен. У него в целом много потенциальных сборок для разных целей, и сборка в урон аномалии не особо выделяется, чтобы её отдельно рекомендовать.
С персонажами типа Аномалия всё понятно — у них есть всё для игры от аномалии, так что их определённо стоит собирать в урон аномалии.
Ну и самое интересное — персонажи Поддержки. Люси и Сокаку вы вряд ли захотите собирать в урон аномалии, потому что их в первую очередь заботит набор кучи силы атаки. И даже если вам хватит только два диска на силу атаки, вряд ли вам захочется брать диск на знание аномалии. Особенно если говорить о Люси, так как долю её урона занимают поросята, чей урон зависит только от силы атаки и критов (при активном пассивном навыке).
У Николь и Рины всё интереснее. Сборка в урон аномалии никак не мешает выполнять им их основные задачи, просто для Рины 5-й диск берётся на процент пробивания. Возможно, вы ещё и захотите сэкономить ресурсы на прокачке их навыков. К тому же у Николь 1-й эйдос помогает с накоплением аномалии, а у Рины доп. пассивная способность увеличивает длительность Шока, что способно увеличить урон аномалии и Хаоса электричества. Так что в их случае сборка в урон аномалии способна себя хорошо показать.
Но стоит отметить, что на момент выхода гайда у Рины в этом плане ситуация получше, так как с её атрибутом уже есть персонаж Аномалии Грейс. При использовании Грейс вам и так будет хотеться вызывать Хаос по её Шоку (если вам этот Шок не нужен для других целей), за счёт чего сборка в урон аномалии на Рине будет лучше реализовываться.
Теперь как раз можно поговорить про наборы дисков. Для аномалий есть хороший комплект — «Фридом-блюз» (картинка с описанием ниже). Особенно хорош он тем, что 4 предмета понижают сопротивление противника накоплению аномалии атрибута носителя. Например, Рина, используя этот сет, может повысить скорость накопления аномалии для той же Грейс. А Грейс, в свою очередь, может использовать только 2 предмета этого набора, чтобы, к примеру, взять по 2 предмета из каких-нибудь других наборов. Автор гайда практиковал на Грейс полный комплект дисков «Свирепый хэви-метал» при игре с Пайпер 🙂
Не забывайте, что если вы собираете в урон аномалии персонажа не типа Аномалия, то в первую очередь собирать его стоит так, чтобы он спокойно мог выполнять свои основные функции, о чём мы уже упоминали, говоря о Рине и Николь. И даже для подобных персонажей стоит иметь в виду, что большинство параметров влияют на оба типа урона, и что все персонажи наносят обычный урон. Да и, скорее всего, у вас есть задачи приоритетнее, чем вопрос уклона сборки Николь.
*Оригинал статьи от @zzz_academy опубликован